第19章 設(shè)定講解章
- 提瓦特的第八執(zhí)政
- 咒寺帷幄巫師
- 2285字
- 2024-05-15 09:37:00
本書到最新章節(jié)為止,其實(shí)都是在慢慢講設(shè)定,以及作者我對(duì)于同人文寫作方式的慢慢熟悉,現(xiàn)在總體設(shè)定已經(jīng)交代的差不多了,專門寫本文歸納一下。
主角人設(shè)方面——
來自地球,玩過原神,穿越時(shí)間在4.6版本更新后,普通原神玩家,對(duì)原神世界觀設(shè)定了解有限。
【神之眼】:被溫迪從提瓦特的真正星空撈回來以后,將天晴自己的力量本土模擬化以后的產(chǎn)物,基本原理是震動(dòng)物質(zhì)。
【普通攻擊】:震動(dòng)之力直接作用于目標(biāo),可以用來攻擊敵人,也可以用來清除物體表面污垢(滑稽),還可以直接震動(dòng)周圍的物質(zhì),模擬相應(yīng)的樂器。比如將面前的一截空氣作為震動(dòng)目標(biāo),可以將其模擬成笛子發(fā)聲。
【元素戰(zhàn)技】:祈愿所得到的樂曲,或者用神之眼直接記錄的樂曲,可以被神之眼“記住”,不用在戰(zhàn)場上臨時(shí)演奏,使用元素戰(zhàn)技時(shí),可以連接神之眼和隊(duì)友(常規(guī)方法無法阻隔連接,至于怎么阻隔……還沒想好。),比較適用個(gè)人戰(zhàn)斗曲,比如將個(gè)人演示PV中的樂曲加持在特定目標(biāo)上,可以增幅目標(biāo)的各項(xiàng)能力。
注①:并不一定需要加持在本人身上,比如宵宮的個(gè)人演示樂曲,可以加持在安柏身上,由于同樣擁有火屬性神之眼,同樣開朗,同樣玩弓箭,同樣是少女,所以相性不錯(cuò),有正面增幅作用。但增幅效果不如加持在本人身上。
與此同時(shí),有正面增幅,自然有反向削弱,比如某角色病嬌人設(shè),但如果強(qiáng)行為其演奏開朗人設(shè)角色的樂曲,可能造成不好的后果,包括但不限于做出不符合人設(shè)的事、身體能量紊亂、身體狀態(tài)下降。
注②:元素戰(zhàn)技加持人數(shù)存在上限,選定目標(biāo)距離存在上限。在本書劇情初期階段,可以加持人數(shù)上限為四人,即加上主角一共五人的小隊(duì)。超過一定的距離,無法為目標(biāo)加持樂曲,距離上限大致與普通攻擊范圍相當(dāng),即中遠(yuǎn)程(肉眼可以清晰看到目標(biāo)特征的距離)。
【元素爆發(fā)】:神之眼的力量影響整片區(qū)域,震動(dòng)周圍的一切作為演奏的樂器,使用后隊(duì)友將無法聽到自己身上加持的樂曲,但效果依然存在。主要演奏戰(zhàn)斗曲,比如地區(qū)戰(zhàn)斗曲、周本戰(zhàn)斗曲,對(duì)敵人產(chǎn)生的效果大致相同,但并不絕對(duì)。
比如地區(qū)戰(zhàn)斗曲奏響以后,一切敵意目標(biāo)都會(huì)被降低狀態(tài),友方單位會(huì)被加強(qiáng)。
周本戰(zhàn)斗曲奏響以后,有基礎(chǔ)的削弱敵方增強(qiáng)己方的功能,但與此同時(shí)會(huì)對(duì)變成己方的單位有加持。比如若陀龍王在瘋狂狀態(tài)下,會(huì)被《巖壑之崩》影響狀態(tài),元素汲取受阻,神智被強(qiáng)行冷靜,直到若陀龍王身上的“磨損”效果被完全抹除,《巖壑之崩》的負(fù)面效果才會(huì)完全消失,變相成為若陀龍王個(gè)人增幅曲。
同樣的道理適用于目前的愚人眾執(zhí)行官周本。
不過后續(xù)的仆人部分劇情有點(diǎn)難以安排,畢竟雙方在戰(zhàn)斗過程中,旅行者和仆人都在演,假裝打得很努力的樣子,實(shí)際上雙方都是在演戲給壁爐之家的孩子們看,演出一個(gè)方便他們下的臺(tái)階,因此周本曲在這次戰(zhàn)斗中到底適合增幅仆人還是削弱仆人,又或者產(chǎn)生其他作用,需要我在寫作中慢慢思考。
另外,愚人眾執(zhí)行官情況特殊,因?yàn)槌艘驗(yàn)樗劳龆鴽]有實(shí)裝的女士,公子、散兵、仆人都已經(jīng)入池,他們同時(shí)有周本曲和個(gè)人演示PV曲,分別要發(fā)揮什么作用,在什么樣的場景使用,我還沒想好。當(dāng)然,讀者們有想法也可以提,如果和整體大綱設(shè)定并不沖突我會(huì)采用的,當(dāng)然,也會(huì)著名這是哪位書友的想法。
【祈愿或自行復(fù)刻的樂曲】:所有的曲子都可以通過祈愿獲得,也可以靠著記憶復(fù)刻。復(fù)刻的曲子需要用神之眼演奏,幾率對(duì)應(yīng)的“元素力”律動(dòng)方式與規(guī)律,才能記錄在神之眼中。祈愿所得的樂曲則不需要如此麻煩,只需要放入神之眼就可以自動(dòng)記錄并演奏。
【地區(qū)戰(zhàn)斗曲】:不同于個(gè)人演示PV曲和周本曲,地區(qū)戰(zhàn)斗曲在故事前期就可以從神之眼分離出去以后,具有相應(yīng)的效果。
在本書中,經(jīng)過阿貝多用煉金術(shù)設(shè)計(jì)相應(yīng)個(gè)人設(shè)備以后,可以記錄地區(qū)戰(zhàn)斗曲。地區(qū)戰(zhàn)斗曲可以主動(dòng)預(yù)警危險(xiǎn),一定程度上削弱危險(xiǎn)來源和增強(qiáng)自身能力。但效果不如主角用神之眼演奏。
【陣營】:在游戲設(shè)定中,愚人眾甚至可以掉落升級(jí)材料,但實(shí)際上并不是丘丘人、史萊姆一樣的魔物,而是不同陣營的人類。在使用不同的樂曲對(duì)付愚人眾的時(shí)候,具體效果和對(duì)真正的魔物不同。
比如地區(qū)戰(zhàn)斗音樂。如果某個(gè)冒險(xiǎn)家闖進(jìn)了某愚人眾營地的警戒范圍,是否會(huì)觸發(fā)身上的地區(qū)戰(zhàn)斗曲,取決于這個(gè)營地的等級(jí)。假如這個(gè)營地設(shè)立的目的,是消滅一切試圖進(jìn)入某個(gè)秘境的對(duì)象,或者阻止一切對(duì)象獲取他們看守的寶箱,那么這個(gè)營地的愚人眾,自然會(huì)襲擊闖入營地的冒險(xiǎn)家,即一開始就帶有敵意,會(huì)觸發(fā)地區(qū)戰(zhàn)斗音樂。
但如果這個(gè)愚人眾營地氛圍比較輕松,比如楓丹某世界任務(wù)中,幾個(gè)愚人眾只是想摸魚應(yīng)付工作而已,一般的路過只會(huì)引起這些愚人眾的警覺,不至于上升到“敵意”級(jí)別,則不會(huì)觸發(fā)地區(qū)戰(zhàn)斗音樂。
總而言之,是否觸發(fā)地區(qū)戰(zhàn)斗音樂,取決于是否感知到了敵意。
由此可以延伸設(shè)定——用越好的個(gè)人終端,感知的范圍和敏感度就越高。比如售價(jià)九萬九千九的個(gè)人終端,或許只能感知丘丘人、無相系列這樣純粹敵意的目標(biāo),但價(jià)值九十九萬九的終端,就能感知愚人眾的警惕,為了避免麻煩事趕緊繞路,連產(chǎn)生誤會(huì)的概率都減小。
【貨幣】:本書采取貨幣設(shè)定為——RMB與摩拉1:100的比例,并因此根據(jù)游戲充值界面設(shè)定,1RMB=10創(chuàng)世結(jié)晶,1創(chuàng)世結(jié)晶=1原石,因此1原石=10摩拉。
當(dāng)然,基本價(jià)格設(shè)定如此,但由于原石的特殊性(不能長久保存,對(duì)絕大多數(shù)人沒用,是愿力的凝結(jié)),實(shí)際獲得原石的代價(jià),取決于劇情。比如本書前期,迪盧克從冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)收購原石,基本上是10摩拉一枚原石的價(jià)格,但在實(shí)際劇情中,假設(shè)主角幫助了某人,那他的原石相當(dāng)于是贈(zèng)送。假設(shè)主角在某一時(shí)刻急需原石,那交涉人物也可以坐地起價(jià),一枚原石賣出天價(jià)(比如某桑歌瑪哈巴依老爺)。
【其它設(shè)定】:命之座尚未解鎖,命之座的名稱涉及到大綱劇情,因此在劇情到位以后得設(shè)定詳解章中講解。