第53章 老板有點小變態(tài)
- 從全網(wǎng)挨罵,到做出3A大作
- 醉世仙
- 2027字
- 2024-09-21 18:19:23
安可欣左看看,右看看,有些尷尬。
程東疑惑的看著程東,使了個眼神,趕緊讓他關閉音樂。
聊天聊到好好的,怎么突然打開游戲了,還是0幀起手。
哪怕老板做的游戲不好,也不能當面拿出來鞭刑啊。
程方反應過來,連忙切換后臺,關閉了游戲。
詢問道:“林總,這首古怪的音樂,糟糕的玩法,被刺玩家的游戲,折磨玩家的暗箱操作,嘲諷的語言,也是您做的?”
林川抿了抿嘴,開口道:“,,,是這樣...”
程方睜大眼睛,竟然是真的,看不出來林總有點小變態(tài)呀。
不對,這是自己的老板,不能這么說,應該是個性十足,與常人思維不同。
“那林總,您玩過這個游戲嗎。”
程方好奇的開口,既然林總做出這個游戲,想必十分喜歡自己的作品。
聞言,林川抿了抿嘴,“呃,,沒有。”
“啊?您做出來不玩,專門去折磨玩家...”
空氣陷入沉默,在場幾人站在原地,氣氛有些尷尬。
程東當即走上前,揪了揪弟弟程方的衣服,示意其不要說了。
“你這家伙,怎么問來問去的,好奇心太重了。”
哪有當著眾人的面拆老板臺呢,還揭人老底,想不想混了。
似乎意識到說話有問題,程方回過神來,笑道:
“嘿嘿,剛剛沒想那么多...”
林川搖頭笑了笑,對自己當眾拷打,公開處刑,這小子全一個沒落下。
不過林川并不在意,這些都是正常反應,畢竟做這款游戲的目的,就是帶來負面的體驗。
如果他們的表情相反,恰恰說明游戲做的不成功。
因此,林川希望眾人能繼承自己的意志,將咩了個咩的精神傳承下去,做到其他游戲上。
只要按照他的想法來,8月底結(jié)算,那50萬資金就穩(wěn)了。
林川設想之際,程方難以掩飾內(nèi)心的好奇,詢問道:
“老板,您當時做游戲是一個游戲是突發(fā)奇想,還是興趣愛好。”
程方湊到面前,兩只瞳孔上寫滿了疑問。
林川想了想,“應該是興趣使然。”
“這個游戲確實爭議很大,您做了多久。”
“emmm...”
“一年時間...”
“一年?”
“一年完成這個游戲的制作,這...”
程方有些意外,游戲他也玩過,游戲品質(zhì)不高。
就是一個小程序游戲,但是一年時間才將游戲做完,林總的能力確實欠佳。
林總的興趣愛好,看來果然是愛好。
林川沒有說話,其實他只花了幾天的時間,之所以說一年,是不想讓他們知道自己的能力。
否則工作態(tài)度可能都變了,‘既然老板這么厲害,不如偷點懶,讓老板去做好了。’
而穿越前,林川就是一位優(yōu)秀的游戲制作人。
帶領團隊做出不少的游戲,穿越到這里后,雖說少部分制作游戲的記憶丟失。
不過林川感覺到穿越前的記憶,以及原主的記憶,在一點點恢復。
聞言,程東一怔,林總做了一年才完成,這個游戲質(zhì)量并不高。
很多地方做的不盡人意,看樣子林總確實是興趣愛好。
程東思索著,林總心里應該有一個夢想,做出一款優(yōu)質(zhì)游戲的夢想,可努力一年做出來的游戲,卻慘遭網(wǎng)友謾罵。
即便加了100塊的獎勵,都沒能挽回玩家,依舊在網(wǎng)上不停的在罵,有些人還在攻擊林總的親人。
換作常人,這些網(wǎng)曝足以擊垮一個人的內(nèi)心。
面對那些指責與無底線的謾罵,林總依舊坦然的站在這里,獨自承受了一切,程東嘆了口氣。
原來老板還有這樣一段心酸往事,如果不是程方隨口一問,幾人恐怕一直不會知道。
看來往后要更加努力,雖然不能幫林總做出一個全民喜歡的爆火游戲。
但起碼獲得幾萬個玩家喜愛,這一點是能夠做到的。
聽聞林川的話,三人互相對視一眼,不用說三人也明白了。
林總是真的想做出一個好游戲,但是即便做出來也沒人喜歡,而且還有罵。
因此現(xiàn)在開了一家新公司,招募新員工,讓員工完成他的理想,并且即便身為老板,也沒有Pua員工。
每個人都開了高額的工資,用事實說話。
這樣的好老板從哪里找,老板吃苦從不提,員工的福利一個不落下。
只有做出優(yōu)秀的游戲,才能報答這樣的老板。
林川看著三人的神色,似乎有些不對,一個個臉色消沉,難不成有什么難過的事。
“你們--”
還沒說完,程方先一步開口,打斷了林川。
“放心吧林總,我們絕不辜負您的期望。”
“沒錯,天賦并不能決定一個人的成敗,但只要肯努力,一定會成功。”
程東兩兄弟認真說道,林總這么努力,又有恒心,應當予以鼓勵才對。
可一開始得知咩了個咩是林總做的時候,幾人還露出驚訝調(diào)侃的表情。
現(xiàn)在看看,當真是有些后悔,每個人的理想值得被鼓勵,而不是嘲笑。
看著二人亢奮的神色,林川越發(fā)看不懂了,先前還是一副愁眉苦臉的樣子,怎么突然又變得激動了。
與大家交流半天,自己也沒說什么特別的話,可是...
林川微微皺起眉頭,大家今天確實有些古怪。
那一番激動鼓舞的話語,難不成是自己游戲做的太成功,他們有些自慚形穢了。
按道理來說不至于,在游戲行業(yè)里,花費一年時間,才做出一個小游戲,這速度已經(jīng)很慢了。
并且這個游戲在普通人眼里,就是一個不折不扣的垃圾游戲,各方面體驗差到了極致。
林川想了許久,如此看來,估計在他們眼里,咩了個咩是成功的。
因為林川做游戲的核心要求,就是改變傳統(tǒng)的玩法,顛覆傳統(tǒng)。
而咩了個咩剛好做到了,不求質(zhì)量上乘,不求玩法上乘,不求音樂上乘。
但一個【折磨玩家】,讓玩家體驗痛苦的折磨,被不斷打擊。
這就是顛覆傳統(tǒng),你看看市面上,哪有第二家游戲公司,敢和林川一樣。
不求賺錢,以折磨玩家為核心的。
‘被玩家謾罵,黑紅也是紅嘛。’