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第32章 新游戲《傳奇刀塔》

“知道。”仁阿輝說道。

“這兩款游戲由國外公司研發,魔獸爭霸屬于MMOERPG,多人角色扮演游戲。”

“以玩家之間對戰的競技元素,和探索發展角色為核心的游戲,目前全球的玩家總數達到上百萬...”

“屬于目前全球最火的網絡游戲之一。”

“dota同樣十分火爆,屬于RPG游戲,充滿技巧,策略對決的游戲,全面發揮玩家的游戲戰略。”

“不同性格的玩家對碰,以毀滅對方的遠古遺跡獲得勝利,游玩體驗極其豐富。”

“二者都是極為精彩的游戲,無論是游戲玩法,還是游戲畫風,角色繪畫,場景UI,都是全球頂尖的游戲廠商。”

林川點頭,看來仁阿輝對游戲足夠了解,專業知識很足。

“莫非您也想做一款同類型的游戲?”

仁阿輝問道,這兩款游戲非常火爆,賺到的錢也是難以估計的。

但是,這樣體量的游戲,需要的人力資源和制作資金是十分龐大的。

不說中型游戲公司,國內最大的幾個公司。

就目前而言,沒有一款游戲的質量,體量,火爆程度,能與之匹配。

林總想做出那樣的游戲,起碼需要10年的經驗積累。

并且還要龐大的資金鏈,優秀的員工,各類游戲人才,強大的宣傳,美工,玩法,背景故事,等等各種要求。

困難已經不足以說明這個難度了,簡直是天方夜譚。

這樣頂尖的人才目前還很稀缺,并且沒有巨頭公司敢冒著風險嘗試。

林川開口道:“自然不是,以目前公司的規模,遠遠不足以做出一款大型游戲。”

“當然,我們要做的是取其精華,站在巨人的肩膀上前進。”

“這兩款火爆的游戲,目前都只能在電腦上游玩。”

“人們想玩只有兩種選擇,要么自己花錢買電腦,要么去網吧,極大的不便。”

林川察覺到了一點,目前手機游戲,幾乎沒有國民級的游戲出現。

“如果將dota,和魔獸爭霸兩款游戲融合到一起,整體做簡單點,移植在手機上。”

“有了相似的游戲玩法,以及游戲風格,會將喜歡兩款游戲。”

“而玩不到的玩家吸引過來,只要游戲做的可以,來玩的人必然不少。”

仁阿輝認真聽著,細細想來,目前市面上還沒有這類游戲。

按照林總的思想,如果成功做出來,想必能引起不少玩家的喜歡。

當然了,林川的制作游戲理念,是以挨罵為核心,做游戲。

他打算將兩款游戲的特點融合到手機上,Q版的形式對戰,想要讓玩家體驗極差,功課就得做足。

像人族,獸族,不死族,暗夜精靈。

劍圣,雄貓酒仙,地精,風行,煉金術士,幽鬼,小黑。

將兩款游戲的角色移植到同一款游戲,不同角色植入不同的戰斗數值。

原著玩家會進行對比,都認為自家的角色強,從而產生比較。

將一些人氣高的特殊的角色更換性別,更換外表,也會引起玩家的不滿。

將出場的所有角色設置等級,分為1星到5星。

不同星級的英雄傷害各有不同,獲得英雄卡牌的難度,隨著星級變高而呈倍增加。

從1星升級到5星,設置3-6個月的時間,拉低玩家的收集體驗。

卡牌的等級隨著不斷升級,品階由低到高,白色,綠色,藍色,紫色,紅色,金色,紅金色~~。

升級之后還有升級,源源不斷的升級,讓玩家看不到頭。

并且升級所需的金幣呈數倍增加,可以拉低游戲體驗,從而給予差評。

玩家必須每天固定上線游玩,游戲內的福利,需要連續簽到才能全部獲得,少一天都不能獲得最終的獎勵。

林川目前想到的就是這些,總之游戲體驗怎么差怎么來。

仁阿輝思索片刻,對于林川的游戲思路有了大致了解。

將兩款火爆游戲的特色合在一起,最終以手機的方式呈現在玩家面前。

“確實是個新的思路,這樣做不僅游戲難度大大降低,還增加了便攜性,隨時隨地都可以玩。”

仁阿輝覺得這個提議真不錯,在目前的市場上,是一個全新的方向,即便游戲還沒做出來,他本人就已經很期待了。

“那您準備取個什么樣的名字...”

林川思考片刻,腦海中靈光一現。

“就叫傳奇刀塔吧”

“傳奇刀塔....”

“讓人眼前一亮的名字,風格與市面上的游戲不同。”

林川起這個名字,是將魔獸爭霸,和dota的名字合在一起,目的是為了吸引電腦原玩家。

通過相同名字為噱頭,將原玩家吸引進游戲,再將以原著完全不同的游戲玩法,以及較差的游戲體驗讓玩家打出差評。

至此,目的即可達成。

了解林川的核心思想后,仁阿輝將其記了下來。

按照林老板的要求,《傳奇刀塔》以顛覆傳統為核心,做一個市場上不曾出現過的游戲。

劇情為主,體驗為輔,想要游戲獲得差評,游玩就得有不好的體驗。

市場大部分游戲,無論是消消樂,連連看,神廟逃亡,都是豎屏游戲,點開就能玩,十分方便。

雖然也有橫屏游戲,但數量極為稀少。

林川繼續說道:“在設計的思路上簡單化,將游戲的戰斗,設計為橫屏,增加游戲體驗”。

玩家想玩游戲,必須將手機橫屏,兩只手抓著玩才可以。

強制改變游戲習慣,這一點部分玩家絕對不喜歡,只要玩家玩的不痛快,林川就達成了目的。

他們更加容易打差評,到時按照系統的要求,能賺的錢也就多了。

仁阿輝認真聽著,既然林總要顛覆傳統,按照他的意思,自己將游戲方式也改變一下。

像玩手柄一樣打游戲。不過有利也有弊,這種強行改變玩家習慣的游戲,勢必會引來一些玩家不滿。

仁阿輝必須想個辦法,挽救這樣的劣勢,避免玩家體驗較差。

想了半天,仁阿輝雙眼一亮,既然手機變橫屏了,那把不如將手柄的機制移動到手機上。

玩家即便用手機玩游戲,也能體驗出和手柄一樣的感覺。

如此的話,手機即便橫屏玩,不僅沒有劣勢,還成了一大優點。

仁阿輝開心的笑了,這個設計理念暫時就不告訴林總了,林總對自己這么好,等做出游戲,給他一個驚喜。

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