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第34章 擴軍進行時

在招募部隊之前,伊萊恩開始思考自己的這支部隊應該怎么側重,如果要是放在游戲里面那么還比較好選擇,但是放到了現實當中肯定不能完全按照游戲里面的各種傳統套路進行選擇。

就比如說游戲里面有各種類型的流派打法,但是放到了現實當中這些流派打法卻不一定好用,尤其是你還需要考慮到軍隊的均衡問題。

比如說游戲里面你可以只帶戰爭巨獸之類的單位,帶上十只戰爭多頭蛇你就可以直接橫掃,但是放到了現實當中,先不說這些戰爭巨獸的后勤問題該怎么維持,單單就是你打下了敵人的一座城市,怎么用這些戰爭巨獸來占領?

如果要是換成普通的黑暗精靈士兵,那么或許敵人還會愿意在戰敗的情況下讓你帶著軍隊進城占領,但是你看看敵人敢不敢把這些戰爭多頭蛇放進城里?

或者再比如說弄大量的騎兵,騎兵在戰場上也同樣有不小的局限性,不僅不擅長攻城而且還很容易被敵人使用陷阱針對。

所以純粹的騎兵流戰術在現實當中也是不現實的,哪怕是那些游牧民族,在某些必要的時刻也需要有騎兵臨時下馬變成步兵才能打仗,不可能所有的人全都騎在戰馬上一直不下來。

因此伊萊恩還需要讓自己的軍隊均衡發展,這樣或許沒有什么特別的特點,但是最起碼可以保證自己的軍隊比較穩定,不至于在某些特殊的情況就發揮失常,也不容易被敵人找到可以針對的弱點。

目前伊萊恩手頭上的騎兵數量已經沒什么問題了,在現有軍隊的規模下,這樣的騎兵規模已經相當不錯了,不管是從軍隊結構還是從這些騎兵的戰斗力來說,目前的騎兵都已經綽綽有余了。

盡管游戲里面的黑暗騎手戰斗力相當垃圾,幾乎一點護甲都沒有,但是這現實當中的黑暗騎手其實也能算得上是中裝騎兵,再考慮到精靈的武器裝備優勢和本身的種族身體素質優勢,這些黑暗騎手的戰斗力完全已經勝過了一般的封建騎士。

哪怕是伊萊恩需要沖陣也有冷蜥恐懼騎士這種真正的重甲騎兵,甚至就連騎射手都已經有了,可謂是常規的騎兵一應俱全。

所以伊萊恩感覺自己暫時沒有必要繼續招募更多的騎兵了,尤其是考慮到這些騎兵所消耗的食物也不少,對于后勤補給也是一種壓力。

相比較于騎兵,伊萊恩感覺自己手頭上的扛線步兵倒是少了一點,現在一共就只有兩隊恐懼矛手,而且還是分散在了不同的位置,甚至有一隊都已經有點被打殘了。

伊萊恩感覺就自己目前的情況來說,恐懼矛手其實比黯然劍士要好用,因為黯然劍士能發揮出來的作用在大多數情況下其實都可以被其他的兵種所取代,但是恐懼矛手所能發揮出來的作用卻沒有什么其他的合適兵種可以替代。

恐懼矛手最大的作用就是用來阻擋敵人的騎兵和步兵沖鋒,也就是用來擋在前面的炮灰。雖然說用其他的兵種也不是不能阻擋一下,但是效果肯定沒有他們好,性價比也合不來。

黯然劍士如果從作用來講,應該也勉強屬于是菜刀隊的行列,也就是更偏向于打輸出的步兵,但是黯然劍士本身的輸出能力其實只能說是很一般。

而且最重要的是,伊萊恩想要打輸出完全沒有必要指望這些低級的持劍步兵,不管是黑暗騎手等一系列的騎兵還是劊子手,甚至包括那些遠程射手,打輸出的能力都比這些劍盾步兵強多了。

所以除非是伊萊恩趕上了什么極其特殊的情況,否則在大多數情況下,都沒有必要給自己弄出來太多的黯然劍士。

我們要按照現實中的眼光看待問題,恐懼矛手既可以阻擋敵人的步兵沖鋒,也可以阻擋敵人的騎兵沖鋒,尤其是等到以后遇見敵人有重騎兵單位的時候,這些恐懼矛手更是品質優良的炮灰。

相比較之下,黯然劍士就沒有多少反騎兵的能力,也就是只能阻擋一下敵人步兵的沖鋒,或者是稍微防御一下敵人的遠程射手部隊。

可不管是想要對付敵人的步兵,還是需要對付遠程射手,不管是同樣用射手進行火力壓制還是用騎兵進行反沖鋒效果都比使用黯然劍士和敵人對砍要強多了。

因此伊萊恩選擇花費900系統金幣,先給自己招募兩隊恐懼矛手作為用來阻擋敵人攻擊的炮灰以及近戰步兵的主力。

雖然說他們在對抗維京人的戰斧步兵時或許效果沒那么好,但是伊萊恩的手頭上有專門用來沖鋒的騎兵單位,所以根本就用不著這些長矛兵來對付敵人的戰斧步兵,一波騎兵沖鋒足以撕開維京人的防線。

常規的兵種招募完了之后,伊萊恩然后再招募的就是奇幻一點的單位了。

在之前的戰斗中已經證明了伊萊恩之前的思路其實是很正確的,那就是這些怪獸之類的單位面對大多數常規的人類軍隊,都可以在戰場上起到奇效。

因為即便是這個世界和地球有很多的地方都不一樣,但是相比較于牛鬼蛇神遍地跑的戰錘世界,這個世界的大多數敵人都沒有見到過這些可怕的東西,所以他們自然就會在心底里產生恐懼。

就比如說鷹身女妖,在游戲里面就是妥妥的鐵廢物,但是放到了現實當中哪怕她們的實際戰斗力不怎么樣,卻依舊還是可以給敵人帶來一定的恐懼,甚至在關鍵時刻可以直接讓敵人的士氣徹底掉光,直接把敵人的軍隊一波擊潰。

可是鷹身女妖這個單位實在是太廢物了一點,在戰斗當中的損耗率也太高了,莫名其妙就會被敵人弄死幾只,打起來實在是傷不起。

而且這玩意的性價比太低了,放到了現實當中,一隊鷹身女妖的戰斗力甚至還沒有半隊黯然劍士強,生存能力更是爛得令人發指,因此伊萊恩感覺自己這輩子都不會再主動招募這種單位了。

在這種情況下,那些實力強勁的怪獸就進入到了伊萊恩的視線當中,在之前的時候伊萊恩沒有招募這些戰爭巨獸,那是因為他的手頭上沒有錢,可是現在伊萊恩已經相對富裕起來了,自然就可以給自己養那么一兩頭戰爭巨獸當做壓箱底的底牌。

因為還是有點兒心疼錢,所以伊萊恩沒有選擇直接給自己招募一頭深淵海妖或者是索塔之寒,再加上他也認為自己目前不是特別需要這種更偏向于近戰的戰斗巨獸。

這種近戰的戰爭巨獸最大的用途,就是模仿重騎兵沖陣,或者是與敵人進行近距離廝殺用來把敵人的軍隊擋住。

但是伊萊恩目前還沒有遇見那種沖擊能力特別強的敵軍,也沒有遇見自己的騎兵完全沖不動的敵軍,所以他感覺自己暫時還不需要多頭蛇類型的戰爭巨獸,畢竟這玩意實在是太能吃了一點,他不敢保證自己可以養得起。

于是伊萊恩就花費了1300系統金幣,給自己招募了一個血骸美杜莎。

在游戲里面,血骸美杜莎勉強算是一種非常全能的戰爭巨獸,既可以對敵人進行遠程打擊,同時近戰也有著不俗的實力,還有著反步兵的加成。

并且這玩意同樣也是一種長相看起來相當兇殘的怪物,不僅身材高大面目猙獰,而且還有著一頭盤曲在一起的,由毒蛇組成的頭發,除了沒有一瞪眼就能給敵人造成石化的功能以外,其他的地方看起來完全就是希臘神話當中的戈耳工怪物。

并且一個血骸美杜莎的體型也同樣很龐大,根據伊萊恩的估計,血骸美杜莎的身高大約是在六到八米左右。

但是這并不等于血骸美杜莎的身長,因為考慮到各種蛇類的身體結構,它們基本上最多也只能把自己身長的三分之一挺起來立在地上,因為這一部分就是蛇類胸部以上的結構。

因此這樣計算下來,一個血骸美杜莎的實際長度起碼得有20米,這么大的一個東西難道還不能算是巨獸嗎?

伊萊恩相信這么兇惡的一個玩意放到了戰場上絕對是所有敵軍的噩夢,遠程攻擊的威力相當于是一座炮臺,近距離同樣也是步兵殺手,本身的機動性也還算是不錯,再加上價格比較低廉,可以說放到了現實當中也是一種非常實用的戰爭巨獸。

之所以說放到了現實當中非常實用,是因為在游戲里面的血骸美杜莎如果和其他派系的巨獸進行單挑,往往會打不過對方,畢竟血骸美杜莎的攻擊力沒有那么高而且過于脆皮,技能也全都是針對步兵的。

但是在現實當中,雖然說伊萊恩不敢保證自己的敵人一定沒有戰爭巨獸,但是最起碼肯定不至于像是戰錘世界那樣,干脆就把戰爭巨獸當作是重型坦克來使用,這樣血骸美杜莎的劣勢自然就會大大減弱。

然后就是射手,伊萊恩又招募出來了兩隊黑暗騎手(連發弩),也就是機動靈活的騎射手單位。

因為雖然說伊萊恩現在手頭上有一些黑銳連弩手,可是這些黑銳連弩手就像是線列步兵一樣,只能和敵人打陣地戰,并不算是特別靈活,在瞬息萬變的戰場上還是有不少的局限性的。

可是裝備了連發弩的黑暗騎手就相當于是火槍騎兵一樣的騎射手,他們就可以使用放風箏戰術來把敵人耍的團團轉,哪里需要支援也可以在最快的時間趕到。

這樣一連串的征兵結束以后,伊萊恩的身邊就直接多出來了一個身高足足相當于是將近四個伊萊恩的巨型美杜莎,剩下的黑暗精靈士兵還需要接受一段時間的準備和集訓才能成型。

不過大概在一個多禮拜以后,這些正在進行整備和訓練的士兵就可以整裝待發,隨時都可以投入到戰斗當中了。

這一連串的征兵也消耗了伊萊恩總共3500枚系統金幣,雖然說相比較于這些強大的軍隊,這么一點金幣開銷其實真不算是什么,但依舊還是讓貧窮的伊萊恩感到心痛不已。

這還是伊萊恩兩輩子第一次花出去這么多錢,而且還是一次性的支出,這種揮金如土的感覺對于伊萊恩這么一個窮比來說實在是有點過于刺激了。

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