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第16章 額外的武裝

伊萊恩琢磨了一下,最終還是選擇給自己新招募了一隊黑暗騎手以及一隊黑銳連弩手。

相比較于之前所說的這兩個兵種,最基礎的黯然劍士和恐懼矛手都屬于是那種沒什么特色的扛線步兵,說白了就是在拉鋸戰當中和敵人兌子用的。

有這些士兵的存在可以保證自己軍隊比較穩定,不容易被敵人擊垮,但是卻無法讓軍隊打出來什么有新意的戰術,也就是無法做到出奇制勝。

在現在這種情況和敵人進行兌子戰術絕對是不劃算的,哪怕是最后或許能夠憑借著血腥的拉鋸戰取得勝利,那么也絕對不是伊萊恩想要的勝利,黑暗精靈也從來都不是擅長打消耗戰的種族。

相比較之下,黑銳連弩手屬于是最能打出輸出的單位,只要保證前面的扛線炮灰能頂住,那么這些遠程射手就可以打出成噸的傷害。

至于說騎兵,放到了現實當中以后,騎兵在戰場上可不只是有區區機動性和靈活的優勢,同時這東西也是屬于推土機一樣的沖鋒單位。

伊萊恩如果想要順利突破敵人的陣型就只能依靠這些騎兵硬往上沖,這樣才能把敵人擊垮,并且后續在追殺的過程中,也必須要確保有這些騎兵的存在,否則很難給敵人帶來真正的重創。

如果單純使用這些笨拙的步兵只能把敵人擊退,但是敵人回去以后還可以重新重整旗鼓卷土重來,因此伊萊恩必須要保證能在敵人的背后銜尾追殺,讓他們徹底失去反抗的能力。

而且使用騎兵還可以在戰斗當中直接攻擊敵人的弱點,機動性和靈活本身就是騎兵最大的優勢。

如果要是說步兵是某王者游戲里面的坦克類型英雄,那么騎兵就屬于是游戲里面的刺客類型的爆發性英雄,想要指望著坦克類型英雄把敵人的單位留下來沒那么容易,但是具有高敏捷和高爆發的刺客英雄往往才是真正能夠拿人頭的角色。

把這兩個單位招募出來了以后,伊萊恩算是徹底沒錢了,接下來如果要是想要再招募士兵,就只能盡可能爭取完成主線任務和其他的支線任務了。

到時候可以先想辦法完成主線任務,然后給自己招募出來幾隊士兵之后再讓自己用這種方式以戰養戰,最終軍隊如同滾雪球一樣膨脹下去。

但是想要實現這樣的戰術很考驗指揮官的作戰技巧,如果要是指揮官在某一場戰斗當中蒙受了太大的損失,或者沒有能夠如期完成目標,那么這種滾雪球的戰術就會在中途直接停下來,然后整體陷入崩潰。

現在伊萊恩已經有了整整三隊的黑暗騎手,雖然說這些黑暗騎手在戰錘世界當中只能作為輕騎兵的存在,但是在這個同樣也不怎么正常的中世紀,他們的戰斗力應該還是能夠和那些封建騎士相媲美的。

所以只要把他們運用得當,這些騎著重型精靈戰馬還有一定盔甲防護的騎兵應該也是可以起到類似于水平不是那么好的重裝騎士在戰場上所能發揮出來的效果的。

畢竟在戰錘世界當中,他們和其他的騎兵單位比較起來不靠譜是因為其他的騎兵單位太厲害了,你總不可能指望著這些黑暗騎手去和高等精靈的銀盔騎士或者是龍王子對沖吧?

招募完了這些士兵以后,伊萊恩手頭上的士兵數量已經達到了300人,如果這300人只是普通的中世紀人類軍隊,那么伊萊恩絕對不敢用他們去和蠻族三個大部落組成的聯軍相抗衡。

但是這300人可是在裝備技術和戰斗能力上有著碾壓一般優勢的黑暗精靈士兵,憑借著這300名士兵,伊萊恩已經有一定的把握可以對抗蠻族聯軍了。

伊萊恩準備還是把敵人引到城下打,雖然說這樣可能會給自己的產業帶來一定的損失,但是卻可以借助一下城防體系來給敵人迎頭痛擊。

伊萊恩不覺得這些蠻族會傻乎乎直接去進攻自己堅固的城墻,但是他相信那些養鹿人根本就不知道自己收割者弩炮以及黑銳連弩手現在的射程。

當這些蠻族在城墻下面靠攏的時候,自己就可以直接借著這個機會用箭雨來殺戮對方不少人,與此同時自己也可以在外圍帶領著騎兵對敵人進行騷擾和偷襲,用這種方式在城下盡可能挫敗并殺戮更多的蠻族士兵。

伊萊恩帶著軍隊出城了,他這一次并沒有帶上任何步兵單位,只是帶上了所有的黑暗騎手。

因為伊萊恩這一次并不是準備和敵人進行決戰,只是準備探明一下敵人的軍隊數量和蹤跡,順便在路上騷擾一下這些蠻族的聯軍,不讓他們如此輕而易舉就能直接抵達自己的城下。

90名黑暗騎手已經算得上是一支很強力的力量了,憑借著這些黑暗騎手的速度優勢和突擊能力,哪怕伊萊恩一不小心與這些蠻族的主力部隊正面遭遇,他也有信心可以憑借著黑暗騎手直接在敵人的軍隊當中殺出一條血路沖出去。

而且伊萊恩現在已經找到了關于鉻鐵礦鍛造出來的斧頭的使用方法了,那就是把這些斧頭當做飛斧來使用。

飛斧這種武器有一個很有意思的特點就是上手的難度其實很輕松,但是想要練得水平高超卻不怎么容易。這就好像是樂器里面的吉他一樣,只是上手很容易但是想要精通卻很難。

原本的黑暗騎手是有著一個連發弩版本的騎射手部隊,但是因為伊萊恩現在沒有那么多的錢去招募更貴的騎射手版本的黑暗騎手,所以就只能自己打造一個低配版的騎射手版本的黑暗騎手了。

這個低配版的就是讓黑暗騎手在身上裝備幾把飛斧,這些飛斧都是通過高爐和模具直接澆筑出來的,所以生產起來非常容易而且價格也非常低廉,但是扔出去以后卻有著非常不錯的威力。

為了防止這些飛斧被敵人加以利用,伊萊恩甚至還特意調整了一下這些飛斧的斧頭大小,讓這些斧頭的大小盡可能小一點。

這樣不僅可以讓自己的士兵攜帶數量更多的飛斧,同時也可以保證這些飛斧沒有那么強的破甲能力,至少在一般的距離上是破不開暗精靈的烏木鋼板甲的。

在對自己的士兵進行短時間的飛斧訓練時,伊萊恩也發現了精靈這個種族的一大優勢,那就是精靈的小腦特別發達。

精靈不只是平衡能力特別好,而且精靈的運動神經也同樣非常發達,或者說是對于肢體的控制能力特別高,所以這也就導致了這些精靈在學習各種運動的時候,往往進展都很快。

所以對于飛斧這種簡單的武器,哪怕這些精靈以前的時候基本沒有接觸過,也只是稍微學習了一下就算是學有所成了。

雖然說他們的精確度依舊還是沒有達到特別高的水準,但是放到戰場上使用已經完全沒有問題了。

伊萊恩直接就給自己所有的近戰單位都配備了幾把飛斧,反正這些飛斧的造價也沒有多少,在開打之前向著缺乏護甲的敵人扔幾輪還可以給敵人造成不小的傷亡。

這一次伊萊恩帶出去的黑暗騎手每個人的腰間都插了四五把飛斧,就是準備直接借助著戰馬沖鋒的速度,到時候直接把這些飛斧扔出去,完全可以給身上幾乎沒有多少護甲的蠻族人帶來重創。

這也算是游戲的系統放到現實當中所具有的一項優勢,游戲里面為了維持平衡性和可操作性,所以并沒有顯得那么靈活,但是當這些兵種被伊萊恩召喚到了現實世界當中以后自然就是真實的、有血有肉的精靈士兵了。

所以伊萊恩可以把這些不同兵種的軍隊重新進行混編,甚至可以給他們配置額外的武器裝備。

從理論上來講,只要伊萊恩愿意,完全可以把自己的這些勉強被定義為輕裝騎兵的黑暗騎手重新進行武裝,把他們給變成能夠沖陣的重裝騎兵。

但是伊萊恩并不愿意給他們進行大幅度的武裝甚至是換裝,因為從成本上實在是合不來。

舉一個例子,比如說要是伊萊恩想要把這些黑暗騎手變成類似于鐵浮屠一樣的具裝鐵騎,那么伊萊恩即使是有鐵匠鋪可以給他提供大量鏈甲的鎧甲和武器,有馬廄可以提供量大管飽而且非常優質的精靈戰馬,最后平均下來,伊萊恩也至少需要在每一個黑暗騎手的身上花費超過50枚系統金幣,一隊就需要額外的1500枚金幣。

要知道伊萊恩哪怕是招募一隊戰斗力更加強悍的冷蜥騎士也只需要1000枚金幣,武裝這樣的一隊黑暗騎手的價格都可以招募出來差不多兩隊冷蜥騎士了!

而且哪怕是這些黑暗精靈的學習能力很強,也不可能在幾天之內就學會所有重裝騎士所需要的技能。

人類的重裝騎士最起碼也需要五年的訓練時間,哪怕是精靈也需要一年左右的時間進行訓練,有這樣的功夫,伊萊恩恐怕早就已經解鎖出來不知道什么兵種了,哪里用得著去和這些垃圾黑暗騎手死磕到底?

所以伊萊恩頂多也就是給這些士兵發下去幾把飛斧什么的,不可能真的把他們的兵種屬性給完全改變了,否則從成本上來考慮實在是得不償失。

不過伊萊恩覺得或許等到以后自己要是手頭上有更多的閑錢了,還可以考慮考慮怎么把那些本來就是非常高級的兵種給進行進一步的提升,比如說給納迦隆德黑守衛配備一把步兵連弩或者是給戰爭多頭蛇的背后加上一座炮臺什么的。

畢竟這些高級兵種的戰斗力本來就已經非常強大了,如果要是能讓他們變得更加強大一些,或許還能產生某種非常奇妙的化學反應呢?

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