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第56章 天梯積分系統

時下應該沒有其他軟件比浩方對戰平臺還火。

大家去網吧上網都沖著玩游戲去的,所以,絕大部分的人都注冊了浩方賬號。

11月30號晚上7點鐘開始,所有玩家用戶在打開浩方對戰平臺時,浩方平臺都會彈出一個廣告窗口。

“尊敬的玩家:您好!

我們欣喜地告訴大家一個好消息,浩方對戰平臺同時在線過2.5萬了!

為了感謝廣大玩家對浩方對戰平臺的支持,我們將聯手【東方資本集團】于2000年8月8號晚上8點鐘舉辦第一屆WCG比賽(World Cyber Games世界電子競技大賽)。

其中,主要參賽游戲項目有《星際爭霸》、《紅色警戒》、《半條命》、《帝國時代》。

比賽獎金豐厚,具體詳情,請等待進一步的通知!

選手參賽方式:

浩方對戰平臺即將推出天梯積分系統,對應各玩家實力段位。

1、青銅段位:0~1499分;

2、白銀段位:1500~1999分;

3、黃金段位:2000~2499分;

4、白金段位:2500~2999分;

5、鉆石段位:3000~3499分;

6、王者段位:3500~4000分。

以國家或地區的形式劃分各大分賽區,比如中國分賽區、韓國分賽區、日本分賽區、美國分賽區等等……

王者段位選手皆可報名參加各國分賽,然后選出32人代表自己所在各國或地區參加WCG復賽。

WCG復賽將于中國上海城市舉辦線下比賽,具體比賽地址請等待進一步的通知。

PS1:歡迎所有企業或個人成立電子競技俱樂部!

PS2:誠邀廣大企業參與合作,非誠勿擾!”

彈窗消息一出,立即轟動全國,引起玩家紛紛議論。

“臥槽,世界電子競技大賽,全球各國玩家齊聚一堂進行PK,好期待啊!”

“這可是全球首個大規模的電子競技比賽,竟然在我們中國城市上舉辦。牛逼啊!!!”

“兄弟們,一起打天梯,報名參賽,為國爭光!”

“天梯積分劃分6個段位,不知道我的實力達到了哪個段位?”

“額,據我所知,國外好像還沒有推出浩方對戰平臺。老外玩家怎么打天梯?怎么參加比賽?這是不是bug?”

“呵呵,以我之見,浩方公司肯定會推出海外版的浩方對戰平臺,但是軟件上線時間可能比較晚。也就是說,留給老外打天梯的時間比我們少,優勢在我,此戰必勝!”

“沒錯,看樣子,首屆WCG,冠軍必定是屬于我們!”

“……”

國內無數玩家激動萬分,磨刀霍霍,準備大干一場。

此時,天梯積分系統功能也正式上線了。

玩家初始積分為1000分,都是青銅段位。

天梯積分系統會根據玩家的實力隨機匹配對手。

贏一局,獲得12分;輸一局,扣12分。

另外,為了提高玩家打天梯的積極性,天梯積分系統每天會贈送玩家24點獎勵積分,比如輸了一局,玩家的天梯積分不變,扣掉12點獎勵積分;同理,贏一局,玩家可以從獎勵積分中額外獲得12分,也就是這一場就獲得了24積分。

對玩家來說,上天梯輸了兩把不等于輸。

那還怕啥?每天至少可以打兩把天梯,不用擔心掉積分掉段位。

……

此時此刻,全國各地的網吧內,無數星際爭霸玩家都在向著天梯積分沖刺。

“增加了,又增加了!浩方對戰平臺的新增用戶增漲速度非常快,這才不到一個小時,就新增了1.2萬用戶!我的天哪,這也太猛了吧!”徐飛激動得歡呼雀躍。

李毅頷首一笑,十分淡定。

前世的浩方對戰平臺,注冊用戶1億7千萬,最高同時在線人數100萬,日訪問用戶過千萬。

現在才哪到哪。

這點成績完全不能令李毅滿足。

目前,國內網民數量應該差不多是800萬人,不過增速很快,到了2000年年底就有近三千萬網民。

李毅只是定了一個小目標:千萬注冊用戶,十萬在線。

比例100:1,一點不夸張。

事實上,在壟斷優勢下,平臺在線玩家只會更多。

“李毅,海外版浩方對戰平臺什么時候推出啊?我看大家都在說這個。而且,我們舉辦WCG比賽,也需要在其他國家發布浩方對戰平臺……”徐飛慶祝了一會兒,忽然想到什么,立馬走到李毅面前,開口詢問道。

李毅微微點頭,隨后道:“確實需要盡早推出海外版浩方對戰平臺,不過這需要得到幾大游戲公司的授權。國外企業對版權很重視,我們在國內這樣私自把游戲放在浩方對戰平臺當中,其實已經構成了侵權。”

李毅笑了笑,卻是一臉的輕松,緩緩道,“當然了,他們應當也知道中國盜版情況嚴重,游戲根本賣不到錢,而且起訴我們也起不到什么效果,所以懶得找我們的麻煩。”

徐飛聞言,頓時愁眉苦臉地說道:“照你這么說,我們的對戰平臺豈不是很難出海?”

李毅笑著搖搖頭,說道:“也不是很難。”

“這怎么說?”徐飛滿臉詫異。

“《星際爭霸》、《帝國時代》這些游戲在國外銷售多時,目前銷量疲軟。你也知道,浩方對戰平臺的出現會對玩家們的刺激究竟有多大。只要我們讓游戲公司知道,浩方對戰平臺能夠促進他們的游戲銷量,那么何愁不能合作呢?”李毅笑著解釋道。

此時,無論國外還是國外,網速都十分感人。

要不然,李毅就可以讓浩方對戰平臺開通在線付款下載游戲功能,從而既幫到游戲公司賣游戲,又能賺取分成利潤。

沒關系,現在這套方案不行,不代表以后不行。

先培養用戶,讓玩家習慣于在浩方對戰平臺玩游戲。

以后等網速提高了,就能在平臺內部賣游戲了。

浩方取代steam,未嘗不可啊。

當然了,李毅也知道過程肯定會比較艱辛,但還是想嘗試一下。

Steam太香了,躺著賺錢。

Steam員工人均年收入超78萬美元,比蘋果微軟還高。

“嗯,有道理,說的有道理啊,只要我們的浩方對戰平臺在海外上線,一定會促進游戲的銷量,各大游戲公司歡迎還來不及,怎么會拒絕我們的合作呢?”徐飛神色大喜道。

李毅淡淡道,給徐飛潑了一盆冷水:“別高興的太早,國外也能抄襲我們的產品,一旦對方的產品率先上線,那么,我們就失去了先發優勢,此后再想追趕,那就比較困難了。俗話說‘兵貴神速’!飛哥,你明天就對外透露消息,我們浩方對戰平臺準備進行A輪融資!有了錢,便可迅速推出海外版產品!”

頓了頓,李毅又道,“一個月后還要進行B輪融資,再過兩個月進行C輪融資。也就是四個月內,我們需要連續進行三輪融資!”

時間很趕,因為2000年3月過后,互聯網泡沫破滅,到時候再想融資,那就困難了。

所以,索性在此之前瘋狂融資。

四個月融資三次,看似不合理,其實不是不行。

創始股東大不了多讓出一些股份。

對于李毅來說,等互聯網泡沫發生后,再低價從投資人手上買回來就是了。

說實話,電子競技對戰平臺前期很難盈利。

廣告費完全不足以支持昂貴的服務器租賃費用。

游戲平臺真正想要盈利,還是是在線賣游戲。

可是網速不行,體驗差到極點,在線賣游戲商業模式就很難走得通。

徐飛對李毅近乎盲目崇拜,對于李毅的決定,他自然是十分支持。

“好的,沒問題!”徐飛點點頭應道。

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