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第26章 不好意思,這本書切了

先在這里和在看的幾位朋友說聲對不起,這本書思來想去還是決定切了。

這本書原本只是玩游戲時,偶然想出來的類似同人的作品,沒想到發出來意外過簽,當時其實我不應該簽約的,淪到現在切書是對在偶然翻到這本書的各位,提簽我的編輯大大和我自己的不負責。

因為這本書的產生本來就是個意外,我沒有事先思考好創作思路和做好劇情及設定的準備,每天更新時完全就是憑著靈感任其寫下去,導致我這幾天因為工作繁重原因精神狀態不佳,劇情就一路亂飛寫的我自己都看不下去覺得惡心。

正如書名,本書基于roguelike游戲nethack創作,現在想來,roguelike游戲背景并不適合創作成小說。

rl游戲的爽點在于強隨機性,道具和技能的組合build,死亡后積累經驗的變強,以及常玩常新的新鮮感,但是到小說中,我該如何將這些優點展示出來呢?

思考了很多晚上,得到的答案是,恐怕這個題材并不適合網文。

主人公在辛苦積攢出一套裝備和神器后,因為意外而暴斃丟失所有物品,這在網文里是非常毒的,實際上游戲里玩家遭遇到這種情況也很憋屈,放到網文里,最好的辦法也就是把roguelike變成時下更流行的roguelite,局外小幅強化主人公,實際上我也是這么做的。

但這種方式仍舊改變不了,主角死了,裝備暴光的局面。

于是在創作時我遇到了難題,是全力描寫游戲側——主角重生,探索然后獲得裝備砍翻怪物。

如果是rpg游戲,暗黑類游戲,用這種寫法倒也能有種刷刷刷的快感,但是,rl似乎并沒有,刷的深度低,其次,刷出神裝暴斃掉更離譜。

于是我放棄了這種寫法,以nh背景進行縫合,寫為冒險和遭遇各種各樣的人,改變成探索神秘的,奇幻背景的rpg游戲。

但問題又來了,這樣寫好像與開頭定下的基調不一樣,點進來看書的讀者看到后面會想,怎么不是我想看的。

其次,因為大量設定的原因,想要將這些復雜的游戲設定描述出來又顯得枯燥無味,最后我是越寫自己越痛苦,如果我要這樣寫當初不如直接寫奇幻,一開始我的道路就選錯了,所以思來想去還是選擇切了。

也許我該更多學習下別人的書,才能寫出合格的作品。

以上,謝謝能看到這里的朋友的支持。

全書完
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