第28章 繼續前進
- 做游戲,游戲業2024才起步?
- 笑臉男
- 2149字
- 2024-05-11 22:40:00
“嘿,冠軍。”視頻會議的界面里,石村拿著手機朝向攝像頭,一名員工在旁邊進行著翻譯。手機畫面是日本繁華商場中擺放的一臺臺虛擬倉,年青人和小孩圍在虛擬倉周圍聚精會神的看著,時不時,爆發出驚呼或者遺憾的聲音。“小蜜蜂進日本了,東太公司引進的,他們在代理《打磚塊》時嘗到甜頭,這次直接飛美國找蘭諾談下冠軍你的作品。”
東太公司?
是地球上的太東公司吧?羅開不由得苦笑起來。地球上的太東公司開發了《太空侵略者》,然后南夢宮跟著開發《小蜜蜂》。這位面因為他的存在,變成了《小蜜蜂》直接登場,然后東太公司跑來進行代理。
莫名其妙有種不是一家人不進一家門的感覺……
“原本中村老大想和東太競爭一下小蜜蜂,不過資金緊張。”石村看看四周,神秘的壓低聲音。“悄悄告訴你個事,老大準備拼命了,資金投在了我們自行研發的虛擬倉上,第一批500臺,都上《吃豆人》。”
“吃豆人沒問題的。”
“一定沒問題,投放地點都想好了。不和你的小蜜蜂硬碰硬,我們往商場投,就放化妝品柜附近,那些XX酒店附近,給女性和小情侶玩。小姑娘肯定會喜歡那些五顏六色的Q太郎怪物。”石村哈哈笑了起來,滿是油污的手套一抬,在額頭抹上一抹污跡。“有你的建議,改進后的吃豆人肯定能賺大錢。這事要成,以后我們也是游戲公司了,哈哈。”
“說起來……”他靠近鏡頭。“我聽說這次小蜜蜂日本的獨家代理費近200萬美元,加上歐美市場的火爆,冠軍你也大賺特賺了吧?”
“啊,我拿到的是利潤的百分比和版權費,大頭在利雅達。是有點,不多。”
“以后我們的虛擬倉起來了給我們獨家,絕對比美國人大方。”石村抓了抓頭,又把手上油墨弄到了頭巾上。“這話可能不該我來說。冠軍你就沒想過,擴張?你是那種開發者,不是生意人,我知道。但我總覺得就算只是開發游戲,以后的游戲肯定會發展到不得了的地步,要做出高品質,一個人可能會很困難。”
石村說的沒錯,小蜜蜂是大賺一筆。但羅開也沒騙他,賺的并不多。版權18萬美元和這段時間零散的虛擬倉利潤分成,進賬164萬人民幣。加上原本的20萬有了184萬,羅開心里已經有了底,開始留意起市區外一些可用來改裝成LOFT辦公用的廢舊工廠或倉庫。
不想擴張那是不可能的。羅開不會滿足于個人開發者的身份,像這次他又蹬著共享單車一個人去吃火鍋時,也想象了下以后會擁有怎樣的開發團隊和隊友。畢竟系統里幾個界面,【個人】【成就】【作品】外,【開發團隊】一直處于灰色的未解鎖狀態。
但這些僅僅只是準備,他確實還在觀望。
“這個……我有我的打算。”羅開不會對這位面的任何人說出他觀望的原因。
“明白,明白。”收入對職場人士來說都是個略顯敏感的話題,石村以為自己懂了,點點頭,沉默片刻。“我是想說什么來著……啊,對了,多色彩活動塊技術,我們以中村制作所的名義申請了專利,冠軍你也有份。”
“專利?”
“嗯,不過不用太在意,只是個名分。”他嘿嘿一笑。“老大已經接觸到利雅達2600的底層框架結構了,其他都是機密不能說太多,但多色彩技術應該很快就會過時,會有更簡單的替代方案。不過管他的,好歹算是在這行業留了一筆名聲。”
石村話音剛落,羅開系統的成就里,彈出【次要成就:多色彩活動塊技術】。界面里,一架紅頂白機身的像素飛機出現在欄位中,效果顯示:程序+2,美術+3。
相比大賽頭獎和龍槍設定集,這確實是個次要小成就,聊勝于無。
“另外就是,重點,這次把你請來露個面的原因。”石村向外面叫了兩聲,翻譯雖然沒有說話,但系統已經提示羅開,他叫的是一個名字。
遠藤。
“遠藤那小子呢?”石村從桌前站起來,走出鏡頭外,好一會兒,攤著手走了回來。
“那死小子,說是一定要見見小蜜蜂的開發者,我才發郵件請你來一趟,結果你來了,那小子到不見了。”他咬著牙,搖搖頭。“對小蜜蜂愛不釋手,卻又天天放話說,一定會做出超越小蜜蜂的作品,真是個狂妄到無邊的家伙。”
“你說的是誰?”羅開明知故問。
“還能有誰?遠藤伸崖。真的狂到沒邊,不知道中村老大為什么這么看重他。”
“中村先生一定有他的想法吧。”羅開笑了起來。“不過我也相信,遠藤說不定真能做出超越小蜜蜂的作品。”
“嘿老大也就算了,你都沒見過遠藤,客套話就說的這么溜的嗎……”
正事說完,再隨意閑聊兩句,羅開結束了視頻會議。
年青人不說客套話,他知道石村說的是誰。
遠藤雅伸,代表作《鐵板陣》(Xevious),擁有比小蜜蜂更進一步的行業標桿級畫面,而且關卡設置非常流暢合理的飛行射擊游戲。橫向拉動地圖場景的偽卷軸效果,占據近半個屏幕的巨大BOSS,復雜豐富可供探索的隱藏要素……這些創舉,讓《銀河戰士》之父,任天堂制作人坂本賀勇評價為‘教科書級偉大,對業界推動作用不亞于《超級瑪麗》的作品。’
羅開知道這款作品,就像他知道《超級瑪麗》《魂斗羅》一樣,但以他現在的能力,就算知道也沒法將這些作品通過原創或非原創的方式制作出來。
這也是他沒有去搶先弄這些游戲版權的原因——就算提前弄了個《超級瑪麗》,但利雅達時代的畫面和他目前的程序策劃能力,只會四不像,根本不會對真正的超級瑪麗造成影響。光占有名字和素材有什么用?手感關卡設計玩點這些才是重點。你弄不了,人家能弄,《超級約翰》《羅斗魂》出來一樣大賣。
所以需要不斷挑戰自己,繼續前進。只有走在前面,才有機會在游戲史的這些上古時代搶占先機——這次不挑戰小蜜蜂,說不定石村就照著自己的太空侵略者弄出小蜜蜂。錢能賺到,卻進步不大。