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第23章 新作,這樣才行

僅僅只是《太空侵略者》就可以了嗎?

如果《太空侵略者》能在地球開啟街機(jī)的黃金時(shí)代,那在這位面,即便達(dá)不到地球熱度,用它在虛擬倉(cāng)上大賣一筆應(yīng)該也沒什么問題。

但這樣……就能接受了嗎?

羅開操控著綠色的飛機(jī),從掩體里平移出去。腦袋里想著問題,反應(yīng)慢了半拍,被對(duì)面的白色敵機(jī)擊毀。

游戲結(jié)束,界面上閃起這次取得的分?jǐn)?shù)。

分?jǐn)?shù)……

對(duì),分?jǐn)?shù)。

屏幕上出現(xiàn)的分?jǐn)?shù)系統(tǒng),讓羅開想到這次退賽的大金剛。想到大金剛……

他意識(shí)到自己異樣感覺從何而來(lái)了:這個(gè)位面游戲業(yè)狀況和地球可是不一樣的。

《太空侵略者》的成功,在于它有幾個(gè)在地球上堪稱首創(chuàng),并一直沿用的亮點(diǎn)。

一、高分,以分?jǐn)?shù)形式鼓勵(lì)玩家間競(jìng)爭(zhēng)。

二、飛機(jī)被打中即失敗,游戲結(jié)束。

三、敵機(jī)會(huì)瞄準(zhǔn)玩家進(jìn)行攻擊。

第一點(diǎn)在陰陽(yáng)方塊中使用了,對(duì)羅開而言,游戲天經(jīng)地義就應(yīng)該有分?jǐn)?shù),本能的就這么做上去——細(xì)細(xì)想來(lái),他根本就沒意識(shí)到這是個(gè)‘玩法首創(chuàng)’。

而另外兩點(diǎn),則被宮本茂……被這個(gè)位面的宮本茂一在大金剛里首創(chuàng)了!樓頂?shù)男尚蓵?huì)對(duì)建筑工丟下水桶,被擊中就失敗。

‘繼續(xù)推出《太空侵略者》問題倒不大,錢一樣能賺到,不過……’羅開咬著漢堡,看著水管頻道里各種大金剛的游玩視頻。‘這樣就可以了嗎?’

這位面游戲業(yè)起步雖然晚,發(fā)展速度明顯比地球快。利雅達(dá)的PONG街機(jī)在全美也不過剛流行起來(lái),他們舉辦的大賽就已經(jīng)出現(xiàn)了大金剛這樣擁有好幾個(gè)超前玩法的游戲。

最多明年,利雅達(dá)2600就要正式登上游戲舞臺(tái),所以利雅達(dá)在街機(jī)數(shù)量的投放上,相對(duì)地球上的雅達(dá)利也謹(jǐn)慎的多。

再想想新語(yǔ)言社區(qū)上發(fā)布的一些交流用游戲試玩,雖然大部分在羅開看來(lái)問題不少,有很多值得改進(jìn)的地方。但就憑那些想法以及強(qiáng)大的程序?qū)崿F(xiàn)能力,假以時(shí)日,它們說(shuō)不定就能成為非常優(yōu)秀的作品。

他甚至看到,曾經(jīng)提出‘把邁阿密做進(jìn)游戲’的老哥,真的在開著各種腦洞,挑戰(zhàn)把一個(gè)開放冒險(xiǎn)的地圖做進(jìn)只有4KB大小的程序里。

‘我在干什么?揣著游戲制作系統(tǒng),帶著地球的經(jīng)驗(yàn)穿越到這里,是來(lái)輕松賺錢的?’慢慢的,羅開皺起眉頭,看著系統(tǒng)界面上的助理小G。‘太空侵略者很好,但它對(duì)我而言提高不大。如果不盡力,優(yōu)勢(shì)很快就會(huì)被趕上。’

‘這里的開發(fā)者在進(jìn)步,我也必須前進(jìn)。再不濟(jì)挑戰(zhàn)失敗,最后再把太空侵略者交出去也行。’

沒有絲毫遲疑,羅開關(guān)閉利雅達(dá)的開發(fā)軟件,在稿紙上圈起另一個(gè)游戲。

小蜜蜂(Galaxian)。

這游戲可以看作是太空侵略者的進(jìn)階版。日本游戲廠商南夢(mèng)宮(NAMCO)眼紅《太空侵略者》的銷量,于1980年左右在街機(jī)上推出的射擊類游戲,一炮而紅。此后在1984年移植到FC紅白機(jī),成為地球上許多老玩家的童年回憶。

由于是南夢(mèng)宮仿照太空侵略者的作品,小蜜蜂游戲方式和太空侵略者相似。不同的是,小蜜蜂沒有掩體系統(tǒng),玩家控制白色紅頂戰(zhàn)斗機(jī),通過左右移動(dòng)和開火,在垂直滾動(dòng)的屏幕上不斷射擊飛下來(lái)的敵機(jī)。這些敵機(jī)形似蜜蜂,顏色各異,有的還會(huì)發(fā)射子彈。玩家需要躲避敵機(jī)的子彈,同時(shí)射擊敵機(jī)獲取分?jǐn)?shù)。隨著一個(gè)版面的敵機(jī)被消滅,游戲進(jìn)入下一關(guān),敵機(jī)數(shù)量和速度不斷增加,給玩家?guī)?lái)更大挑戰(zhàn)。

說(shuō)干就干,然后……

挑戰(zhàn)就是挑戰(zhàn),羅開在稿紙上重新規(guī)劃了游戲界面,在利雅達(dá)開發(fā)軟件上大概劃分出敵我雙方所占據(jù)的像素點(diǎn)位。

然后馬上就遇到程序方面問題。

小蜜蜂和太空侵略者不同,太空侵略者的敵機(jī)只會(huì)在原地向下方射擊,位置不會(huì)大幅度變動(dòng)。但小蜜蜂的敵機(jī)可是旋轉(zhuǎn)飛行,會(huì)從屏幕上呈S形向主角機(jī)飛下,邊飛行邊射擊的。

旋轉(zhuǎn)飛行還好,羅開收藏過一個(gè)描述此類功能的帖子。但S形軌跡就有點(diǎn)麻煩,這功能看上去簡(jiǎn)單,實(shí)現(xiàn)起來(lái)問題重重。

同樣的編程語(yǔ)句,甚至出現(xiàn)了每次運(yùn)行呈現(xiàn)功能都不同的狀況。要么S型飛下不射擊,要么直線飛下射擊,要么,S型飛下來(lái)后,朝著奇怪方向消失不見。

這點(diǎn)上,射擊lv1可能等級(jí)也低了,沒給出絲毫建議。

還得靠自己。翻遍外網(wǎng)新語(yǔ)言社區(qū),也沒見到相似功能。就這樣研究好幾天,功夫不負(fù)有心人,在一個(gè)不知名的小網(wǎng)站上,有人詢問賽車?yán)@賽道的摩擦效果該如何實(shí)現(xiàn)的帖子里,找到些許靈感。

有了靈感,自己再想法開開腦洞,這一功能算是實(shí)現(xiàn)了。這晚羅開興奮的蹬著共享單車,又去市里好好犒勞自己一頓。

接下來(lái)的分?jǐn)?shù)系統(tǒng)沒多少問題,輕松實(shí)現(xiàn)。小蜜蜂的難度是層層遞進(jìn)的,在射擊LV1的幫助下,羅開基本完成了難度遞進(jìn)的構(gòu)架。

游戲關(guān)卡方面,地球上的小蜜蜂一直到99關(guān)然后開始循環(huán)。為延長(zhǎng)游戲時(shí)間,當(dāng)年很多老游戲,包括這個(gè)位面的《大金剛》都是這樣做的。

羅開覺得這么多關(guān)卡明顯用不上,畢竟地球上大部分人當(dāng)年在FC上也沒搞清楚,直到后來(lái)模擬器幫助下才弄明白小蜜蜂的總關(guān)數(shù)。現(xiàn)在是上街機(jī),給個(gè)結(jié)局比較好,于是花點(diǎn)時(shí)間,在50關(guān)后做了個(gè)地球小蜜蜂沒有的通關(guān)畫面。

羅開審美能力還是在線,用像素點(diǎn)出來(lái)的藍(lán)底黃字畫面,以及那個(gè)像素紅頂白飛機(jī)看著簡(jiǎn)陋,也還過得去。接下來(lái),就是把做好的美術(shù)素材替換進(jìn)去,加入音樂音效。

大功告成。

開始測(cè)試。

屏幕上,出現(xiàn)了和地球相仿的小蜜蜂界面。羅開信心滿滿的敲下運(yùn)行鍵,屏幕上方各種色彩的像素?cái)硻C(jī)剛一動(dòng)……

組成形狀的各個(gè)像素突然自顧自的分散開來(lái)。

羅開再移動(dòng)主角機(jī),紅頂和白色的機(jī)體也和敵機(jī)一樣偏離各自位置,些許散開。

這應(yīng)該是個(gè)小BUG,年青人這么想著,開始復(fù)查程序。

越查,越改,效果越差。這些多種顏色組合成的形狀就像有自己的想法,總是在運(yùn)動(dòng)時(shí)無(wú)法組合在一起。

隱約間,羅開開始覺得不對(duì)勁。

這問題……

可能很大。

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