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第2章 種類+題材,做游戲去吧!

很快,一個二級界面在眼前彈了出來。

【利雅達時代】

姓名:羅開

職業:游戲制作菜鳥,獨立開發

程序:23

擁有游戲種類:射擊LV1(0/100)

擁有游戲題材:外星lv1(0/100)

沒了。

界面超簡潔,只有程序一項數值。不過羅開也清楚原因:利雅達時代的游戲,基本就是極低像素的畫面,幾種顏色換著用,再加上重復的BGM和單調的乒啪碰啪嗒碰音效,實在不能說這也算能力需求。

老板或誰誰誰一拍板,程序員就帶美術帶音樂音效連策劃……那時只管功能實現問題,誰管什么美術音樂策劃,反正苦逼程序就把活全做了。

而射擊和外星的LV1,是系統剛出現時通過被小G稱為‘激動人心’的十連抽獲得的,結果抽完后,銀行賬戶在沒有任何記錄情況下,莫名其妙消失6480元……

原主也就二十剛出頭的年青人,存款2萬多點,一下沒了6000多,怪不得激動人心——看見手機銀行余額時,不光激動,心跳都快停了。

不過在十連抽外,系統還有個最核心,也是讓羅開感覺有趣的地方。

【種類】和【題材】的組合。

并不是要有相應種類和題材才能制作該類游戲,系統可不管羅開本人要制作什么。這兩者主要是在【原創游戲】和【非原創游戲】兩個方面,起不同輔助作用。

【原創游戲】

原創游戲時,更高的等級會針對構思和目標用戶,給羅開更多提示建議。比如射擊LV3和LV1相比,就能在射擊手感等方面給出更好的數值設定建議,程序代碼也會優化完善,也會讓羅開更加熟悉某個開發引擎在射擊方面的功能。而外星LV5,就能在創造一個虛擬星球時,在生態環境礦物大氣方面告訴你更多,諸如此類。”

“而種類和題材搭配的好時,對開發的游戲還能有更好加成。像外星和射擊這兩個就很不錯。什么動作和歷史,射擊和歷史,都行。”這話小G在向羅開第一次介紹種類和題材時就說過了,不過察覺到他又在看相關說明,于是對話框里又‘噠噠噠’的顯示附加說明。

‘動作+歷史?射擊+歷史?讓玩家化身刺客爬圣母大教堂?還是拿起M1卡賓槍體驗槍林彈雨的諾曼底?’

‘不,模擬經營+歷史。’羅開嘴角微微上翹,心里又泛起無數有趣可能。“讓他們當戰犯去。”

【非原創游戲】

系統給出了范例。

最終幻想1(紅白機時代).

程序:60

美術:55

音樂:80

策劃:60

種類:【角色扮演LV1】

題材:【劍與魔法LV1】

只要羅開或今后成立的工作室或公司,屬性種類題材的數值滿足,就可以向系統申請制作最終幻想1。這樣,系統會在羅開進行開發時,對程序美工音樂等進行調整輔助,所制作的游戲一定會準確再現。而不由羅開直接制作的部分,無論美工音樂還是其他,他也能在系統幫助下,知道怎么指導員工可以做出最接近的調整。

“畢竟在這個世界,游戲還得是你,或者工作室公司,通過程序美工音樂一點點制作出來,不是一個壓縮直接從地球打包。”小G又進行了補充。“利雅達時代,微小差錯可能不算什么,但越到后面時代工程量越大,差錯越多,就越不可能還原游戲。但申請非原創條件滿足的情況下,不管體量再大的游戲,只要你參與度越高,就越能還原。”

“或者,你手下有相應制作人。比如做魂系列時有宮崎,那項目交給他,即便你不管,還原程度也會比較高。”

“比較高?原來的制作人還不是一模一樣?”

“這里的宮崎和地球的他愛好,性格,想法世界觀什么的相似,但年齡,之后的個人經歷都不太相同,已經不能說是同一個人了吧。”

“行,不談這個,這得什么時候的事了。我主要是看看程序現在有多少。”羅開手上漢堡已經吃完,他又拿起筆,回到正事上。

利雅達全球游戲大賽。用什么參賽呢?

大名鼎鼎的超級瑪麗魂斗羅?

不行,紅白機時代的游戲對屬性種類題材都開始有要求。達不到系統提供輔助需要的數值,強行以現在這個程序水平在利雅達時代模仿,注定一塌糊涂——先不說利雅達游戲4KB的容量要求,就兩者那個地圖設計,羅開清楚自己不靠系統根本沒法全部仿照出來。

23的程序水平,已經足夠抄一些利雅達時代游戲了。可問題是,對國內大部分老玩家來說,這時代的熱銷游戲那是真不熟。唯一知道大名的,就是導致地球上雅達利時代結束的《ET》……

那倒霉玩意還是算了吧。

一些微信小游戲?干脆就flappy bird,讓異界玩家上來先血壓拉滿?

對了,貪吃蛇。只要9點程序,也耐玩。

那文化方面呢,給貪吃蛇加點文化的東西。搞它個白蛇傳,給老外講講法海不懂愛雷峰塔倒下來?可這就一條線爬來爬去,硬湊個白娘子還行,和許仙和愛情故事和法海有半毛錢關系?全靠腦補,這是來做游戲還是來講故事?

白蛇前傳?講的是白娘子化人之前的事,往修仙方向靠?

羅開扶著額頭,筆在稿紙上不斷寫著,又不斷劃掉。最終,停在一個前幾天就劃掉的游戲上。

游戲很簡單,只有幾個符文般的圖案:L,Z,I,T,以及方塊。

靈光閃過,有了!

羅開劃掉剛剛白蛇傳的方案。在‘俄羅斯方塊’幾個字下,重新寫下一句話。

盈滿則虧,虛溢則實;陰陽互換,生生不息。陰陽不調,萬物停滯。謂之……

陰陽方塊。

俄羅斯方塊,截止到2022年,全球總銷量5.2億,這還不包括天量盜版。在玩家……甚至在部分非玩家群體中,都屬于多介紹一個字都會讓人覺得怎么廢話這么多的存在。

“決定了?俄羅斯方塊?”小G已經彈出了非原創要求:

俄羅斯方塊(1984年).

程序:25

種類:【益智LV1】

“程序差一點就到了,可惜沒有益智。”小G揮著雙手,像游戲里那些常見的像素角色一樣,頭上不知哪里冒出一些彩帶。“要抽嗎,普池里撈個益智出來就可以申請系統輔助還原了。”

【種類】是最難抽的SSR,6480元一次十連,9次十連才保底,保底還不一定中限時UP的種類。要是以后發展起來還好說,現在拿命抽?

而且,也沒必要。

畢竟技能和題材的獲得,以及等級提升有三種方法:

1、十連抽獲得,已擁有的相同種類或題材會直接提升等級。

2、經驗和銷量掛鉤,但原創獲得的經驗會是非原創的1.5倍。

3、系統還未開放的一種途徑。

羅開給自己規劃的全能發展路線,看中的就是第二點。因為系統認定【原創】和【非原創】有明確標準:那就是在滿足要求后,是否向系統提交游戲制作輔助請求。

像現在自己滿足了利雅達游戲《拳擊》,一黑一白兩個俯視角小人左右出拳,擊倒對方。

程序要求18,程序23的羅開如果向系統提出制作拳擊,此后只要進行該游戲的開發,包括魔改,系統都會認定為非原創。

相反,不提出制作,哪怕他完美還原游戲,系統也不會認定【非原創】,而是根據銷量給他【原創】的技能經驗。

這之間唯一不同的,只是有沒有系統輔助。利雅達……甚至是紅白機時代,還原游戲基本可以不靠系統輔助,這樣在獲得原作銷量的同時,還能得到更多的經驗!

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