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1.2.1 自定義參數(shù)設(shè)置

就目前的AI繪畫技術(shù)而言,輸入的文本、參數(shù)非常重要。輸入合適的文本、參數(shù)能最大程度釋放AI繪畫的能力,反之,雖然也可以得到及格的結(jié)果,但很難體現(xiàn)AI繪畫的優(yōu)勢,這也是自定義模式的重要價值之一。然而,如何優(yōu)化輸入文本和參數(shù),是一個沒有定論的問題,不同的描繪對象、風(fēng)格、個人預(yù)期應(yīng)該如何達(dá)成,是一個需要學(xué)習(xí)、積累經(jīng)驗、參考樣例不斷進(jìn)步的過程。

下面,將通過4個步驟,介紹高級自定義模式的參數(shù)設(shè)定方法,作為入門的參考。

第一步:確定最核心的描繪內(nèi)容

最核心的描繪內(nèi)容,通常是一個具體的對象。請注意,目前多個具體對象的描繪對AI來說難度更大一些。例如,我們想繪制汽車,那么,可以先將關(guān)鍵詞“汽車”填入最上方的“寫下你的創(chuàng)意”,同時在“AI畫師”一欄選擇“具象”風(fēng)格,第一版生成結(jié)果如圖1-9所示。

圖1-9 第一版圖片

我們可以看到,只在“寫下你的創(chuàng)意”輸入“汽車”一詞,會有兩個問題。

(1)畫面看起來比較普通,缺乏美感和驚喜感;

(2)風(fēng)格比較隨機(jī)。

但可以通過這一步驟,首先確認(rèn)核心描繪內(nèi)容的準(zhǔn)確性。

第二步:確定風(fēng)格

對于AI繪畫而言,“畫面風(fēng)格”起到至關(guān)重要的作用,不同風(fēng)格的畫面觀感差異很大,因此需要我們確定想要的風(fēng)格。我們可以從兩個角度入手,一是對風(fēng)格的描述,例如油畫;二是指定藝術(shù)家,例如梵高。風(fēng)格與藝術(shù)家選擇如圖1-10所示。

在指定風(fēng)格之后,AI繪畫的產(chǎn)出效果就比較穩(wěn)定了,而且風(fēng)格本身蘊(yùn)含美感,效果如圖1-11所示。

圖1-10 風(fēng)格與藝術(shù)家選擇界面

圖1-11 風(fēng)格選擇后的圖片效果

接下來,列出一些典型的風(fēng)格和藝術(shù)家以供參考。需要注意的是,AI繪畫并沒有一個嚴(yán)格的“風(fēng)格集合”,可以多發(fā)揮自己的想象力。

(1)風(fēng)格方面,可以選擇文心一格自定義模式提供的風(fēng)格選項,如圖1-12所示。此外還可以嘗試:賽博朋克、照片、奇幻、電影、抽象、印象派、蒸汽朋克、3D、CG、鉛筆畫、素描等。

圖1-12 畫面風(fēng)格界面

(2)藝術(shù)家方面,可以選擇齊白石、黃賓虹、徐悲鴻、潘天壽、張大千、傅抱石、梵高、莫奈、高更、達(dá)·芬奇、畢加索、新海誠等,如圖1-13所示。

圖1-13 藝術(shù)家選擇界面

第三步:調(diào)整細(xì)節(jié)

確定畫面內(nèi)容和風(fēng)格后,接下來需要根據(jù)我們的預(yù)想,進(jìn)一步調(diào)整畫面細(xì)節(jié)。畫面細(xì)節(jié)的調(diào)整,主要分為兩個方面:一方面是描繪對象的關(guān)鍵特征,例如我們的“汽車”具體是什么樣;另一方面是畫面的特性,舉例如下。

視角,如俯瞰、側(cè)面、仰拍、廣角、微距、清晰聚焦等。

色調(diào),如黑白、莫蘭迪配色、暗色、暖色、冷色、炫彩、馬卡龍配色等。

光線,如柔光、剪影、強(qiáng)光、過曝光等。

天氣,如晴天、小雨、狂風(fēng)、霧氣、冰雪等。

需要注意的是,AI繪畫并沒有一個嚴(yán)格的“特性集合”,可以多多發(fā)揮自己的想象力。

對于“繪畫意向”而言,有一個額外可調(diào)整的細(xì)節(jié),即“不希望出現(xiàn)的內(nèi)容”,如圖1-14所示。填寫此處,可以降低指定內(nèi)容出現(xiàn)在畫作中的概率。需要注意的是,這并不意味著填寫的內(nèi)容一定不會出現(xiàn)在最終作品中。

圖1-14 填寫不希望出現(xiàn)的內(nèi)容

第四步:持續(xù)優(yōu)化

接下來,就是AI繪畫最困難也最有趣的環(huán)節(jié)——持續(xù)優(yōu)化。例如,我們希望“汽車”看起來更高大一些,這時不僅可以修改創(chuàng)意部分的形容詞,也可以利用修飾詞進(jìn)行更具體的描述。比較常用的修飾詞舉例如下。

清晰度,如高清、超高清、HD、4K、8K等。

局部要求,如精致細(xì)節(jié)、皮膚光澤、完美面容等。

質(zhì)感,如真實、細(xì)節(jié)、金屬光澤、皮革、木質(zhì)、銹蝕等。

由于AI繪畫沒有嚴(yán)格的“特性集合”,我們可以隨意發(fā)揮自己的想象,將舉例中的修飾詞多次調(diào)整,生成的圖片就是發(fā)揮想象力的結(jié)果,如圖1-15所示。

圖1-15 多次調(diào)整修飾詞后生成的汽車圖片

因為AI繪畫具有隨機(jī)性,一次、兩次生成的作品可能未必能達(dá)到我們心中所想,需要多一點兒耐心,和AI一起多嘗試幾次,或者參考其他用戶在文心一格的創(chuàng)作成果(利用首頁下拉的“探索創(chuàng)作”或首頁右上方的“搜索作品”功能)。

在“修飾詞”一欄,我們可以選擇賽博朋克、攝影風(fēng)格、對稱等專業(yè)名詞以獲得更精準(zhǔn)的畫作效果,如圖1-16所示。

圖1-16 修飾詞界面

以下是一些修飾詞的解釋。

虛幻引擎(Unreal Engine)是一個用于游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實、建筑可視化等領(lǐng)域的軟件引擎。它由游戲制作團(tuán)隊Epic Games開發(fā),擁有強(qiáng)大的物理引擎和圖形渲染技術(shù),能幫助開發(fā)者創(chuàng)造出高度逼真、互動性強(qiáng)的虛擬世界。

攝影風(fēng)格即高質(zhì)量的寫實照片風(fēng)格。一張好的照片通常會有主體、陪體、前景、背景等各種元素,主體是要重點表現(xiàn)的對象,是畫面的主要組成部分,是集中觀者視線的視覺中心,也是畫面內(nèi)容的主要體現(xiàn)。而其他元素都是為了突出主體而存在的。在創(chuàng)作時,可以通過虛實對比、大小對比、明暗對比、動靜對比等方式來突出主體。

蒸汽朋克大量運(yùn)用鋼鐵、機(jī)械、蒸汽機(jī)等核心元素,結(jié)合英國維多利亞時代和日本大正時代美學(xué)特點,加上天馬行空的想象力,便形成了今天我們看到的“蒸汽朋克”。常見元素有:蒸汽動力、機(jī)械臂、差分機(jī)、齒輪、軸承、鋼鐵、黃銅色、浮雕花紋等。

波普藝術(shù)追求大眾化的、通俗的趣味,反對現(xiàn)代主義自命不凡的清高,在設(shè)計中強(qiáng)調(diào)新奇與獨(dú)特,并大膽采用艷俗的色彩,追求形式上的異化和娛樂化的表現(xiàn)主義傾向。

尺寸選擇界面有1:1、16:9或3:2等規(guī)格,如圖1-17所示。我們選擇想要的規(guī)格,選擇生成的數(shù)量,等待生成。生成時間預(yù)計2分鐘,系統(tǒng)會根據(jù)設(shè)定的內(nèi)容,從樣本庫中提取對應(yīng)素材,最終繪出一幅具象的畫作。作品生成之后,可以點擊最滿意的一幅,通過右側(cè)一列操作欄可以進(jìn)行下載及分享;也可以放入收藏夾;還可以進(jìn)行添加標(biāo)簽、公開畫作等操作。

圖1-17 尺寸選擇界面

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