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第52章 講游戲講游戲

“沒錯。”

迎著孫漢文疑惑的目光,方毅肯定的點點頭。

“雖說這是一個動作冒險游戲,但我前面也說了,游戲的主要內容以解謎為主,我們不會在這里面加CG或者動畫,甚至不會有對話,只需要玩家一關關往前闖就行了。”

“類似于,推箱子?”

孫漢文試探著問道。

“對頭。”

方毅一拍巴掌,“其實地獄邊境的內核更類似于休閑闖關游戲,但我們需要給它套上一層更加詭異,更加吸引人的外衣,讓玩家們在游玩的同時更加沉浸于游戲的環境氛圍之中,這一點,就需要小涵和孫老師你們兩人發力了。”

“不以劇情表現為主,讓玩家們沉浸于游戲之中,自己去思索游戲背后的故事嗎?”

孫漢文順著方毅的思路去思考,然后確定,這樣的一個游戲對于畫面和音樂表現確實有著更高的要求。

“當然,這里面作為重中之重的還要數關卡設計,這一點由我負責,你們不需要擔心。”

說著,方毅點點屏控,幕布畫面中的圖像開始一張張滾動。

黑色的荒野、黑色的工廠、黑色的城市、黑色的世界。

每一張都是略顯潦草的簡筆畫,只是大致勾勒出了形狀,最顯眼的仍是漆黑的底色。

“小涵,美術這一塊你要多花心思,有什么疑問或者想法隨時跟我說,我會先盡快將關卡還有整體地圖路線設計完成,然后我們再往里面填充美術元素。”

方毅專門點了點陳絮涵。

地獄邊境想要出彩美術設計是需要花大力氣的,它的視覺風格是主要賣點之一,也是最直觀的能勾起玩家興趣的元素。

陳絮涵這會兒也顧不得生悶氣了,認真的看著幕布上投影出來的一張張圖,腦海中結合方毅所提的幾個點嘗試著勾勒出地獄邊境這個世界的模樣。

……

正視圖的一切都應該是以黑色為主,背景以灰蒙蒙的白來點綴,隱藏起遠處的景色以拉遠縱深。

這樣的一個世界對細節刻畫的要求說高也不高,說低也不低。

不高是因為近處的場景全部被黑色覆蓋,畫面內容只需要能展現出場地輪廓就行。

不低則是因為通篇的黑色容易引起視覺疲勞,使玩家下意識忽略畫面細節,這時候就需要在畫面上展現出更多超脫于黑色但又不與黑色割裂的元素,持續保持玩家們對畫面場景的探索欲。

……

想到這,陳絮涵心中有了些疑問,直接朝方毅問道:“毅哥,你說地獄邊境是個重解謎和畫面的游戲,不需要在意劇情,但這似乎跟讓玩家自己探索劇情是沖突的吧。”

陳絮涵雙手合攏點著下巴,認真解釋道:“你看,如果想讓玩家們自己去探索劇情,那么至少我們要在游戲過程中給出一些蛛絲馬跡勾起玩家們的探索欲,讓他們覺得‘哇,說不定是這樣’。”

陳絮涵兩只小手擋在嘴前做驚訝狀。

“而想要做到這一點的話,我們作為開發人員至少也要知道一個故事吧,哪怕是似是而非,模糊不清的。”

“毅哥你覺得呢?”

“我覺得你說的非常棒。”

方毅滿意的看著陳絮涵,“一款以視覺風格為主要賣點之一的游戲,你作為美術在這其中有著舉足輕重的作用,就該有這樣的想法。”

“那,這個故事……”

陳絮涵好奇的看著方毅,等待著方毅的講述。

卻看到方毅朝她眨了眨眼。

“你覺得這該是一個怎么樣的故事呢?”

“呃,我覺得,小男孩在地獄邊境中,這個,前行,尋找那個誰,是因為……”

陳絮涵被方毅問的有些懵,撓著頭回想著方毅說過的游戲梗概,結果越想越迷糊,到最后干脆眼睛一瞪,惱怒道:“哎呀這我怎么知道啊,我到現在為止也就聽你講了個大概,還有就是看了這么幾張畫的難看的要死的圖!”

看著陳絮涵氣急敗壞的樣子,方毅差點笑出聲。

地獄邊境是個基本不需要劇情的游戲,但方毅并不反對陳絮涵在此之上有一些她自己的想法。

因為方毅把控著整個游戲關卡流程的設計,這就給地獄邊境錨定了一個不低的下限。

而在這其上,才會需要陳絮涵在美術這一方面給整個游戲增光添彩,至于在這過程中陳絮涵的一些想法或者說靈光一閃,那都是方毅需要的,也可以是這個游戲需要的。

所以方毅有了一個大膽的想法。

……

“不用著急想清楚,我剛才不說了嘛,我會先把整個游戲的關卡流程和路線設計好,到時候你再根據這個來填充畫面。”

“只不過在這同時,我需要你用你自己的想法來完善這個游戲背后的劇情故事。”

“在這一過程中,你就可以根據你的故事來選擇性的在場景環境里添加一些線索,從而增加游戲整體的探索元素。”

“你覺得怎么樣?”

方毅不急不緩的派出了一個任務,看似詢問實則通知。

陳絮涵瞪大了眼睛絞著手指,沒想到自己只是提了個問題外帶說了點建議就被直接拉了壯丁。

還是這么麻煩的任務。

“孫老師你覺得如何?”

看著陳絮涵猶猶豫豫的不應承,方毅將話頭遞給了孫漢文。

孫漢文全程旁聽,同時也是在認真的吸收琢磨著方毅和陳絮涵對話間關于游戲的設計走向。

討論會開到現在,孫漢文已經徹底確定了自己之前的想法。

異度不像帝江,或者說異度幾乎與市面上所有的游戲工作室和廠商都不一樣。

作為異度的領頭羊,擔綱游戲設計師這一職位的方毅對地獄邊境這一整個游戲很明顯是有著完整設計思路的。

方毅并不需要大家群策群力,也不需要所謂的頭腦風暴,他甚至在游戲正式開始開發之前就已經說明了游戲的賣點在哪。

就好像他已經看到了游戲的成品一樣。

這種視野深度和廣度是孫漢文前所未見的。

令孫漢文無比嘆服。

而對于方毅此時的想法,孫漢文也能理解,就是培養陳絮涵的主動能力嘛。

考慮到他和石明剛來時聽到的那些不該記起的話,孫漢文很明白自己這時該怎么說。

他只是老實,又不是傻。

……

“小涵,我覺得小毅的這個想法很不錯。”

“畢竟你是地獄邊境的主美,既然要在地圖上增添一些線索元素,那么由你來完善劇情故事確實是最好的選擇。”

“我這邊也得等你確定好劇情和場景風格后才能仔細琢磨配樂,到時候我也得向你請教了,你可不能嫌我問題多啊。”

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