第2章 憤怒的,小鳥
- 游戲帝國從憤怒的小鳥開始
- 偷得浮生一日閑
- 2523字
- 2024-04-01 08:38:01
花了半天時間,下午上課前,方毅順利遞交了退學申請并配合完成了初步的情況核實。
好在今天校領導都在的比較齊,方毅又沒有什么家長需要請,這就少了很多麻煩。
后續只需要等學校內部走流程就好,中間可能還需要方毅回來一兩次,但基本問題不大。
踩著下午的上課鈴聲,方毅拖著輕便的行李箱走出了大學的校門,也沒有絲毫的留戀,直接叫了計程車坐了進去。
“師傅,帶我去最近的網咖。”
雖然科技發展迅速,不過網咖這樣可以相約好友共同開黑的場所還是很有市場的。
此時的方毅急著去試用一下游戲開發系統,最快的選擇自然是去網咖。
翻開錢包,里面的現金只有幾百,至于銀行賬戶里,方毅掏出手機看了下,總共不到兩萬塊錢。
這還是原本的那個方毅省吃儉用,外加做了三份兼職賺出來的生活費。
“需要盡快賺錢了。”
很快,計程車把方毅送到了一家門面頗為豪華的網咖門口。
方毅都懶得抬頭看牌子,直接沖了進去,刷電子身份證,進單人包廂,開機,搞起!
游戲開發系統與方毅的靈魂綁定,需要使用的時候則要將其導入電腦。
方毅將手指貼在了桌面上外接的USB7.0接口上,隨著一陣觸電般的顫動,電腦桌面上緩緩浮現出了一個圖標,看起來就像是方毅的卡通頭像。
“嘿,有意思。”
方毅輕笑一聲,打開了游戲開發系統,出現的界面與最開始浮現在方毅眼前的界面一樣。
黑色的編輯板,以及下方一排功能按鈕。
雖說不需要編寫代碼煩惱引擎,但劇本、數值、美術等等都還是需要方毅自己動手的。
而在眼下工具缺乏的情況下,想要制作一款精良的游戲是不可能的。
方毅在來時就想過了,眼下他需要做的應該是一款體量極小,但又足夠吸引眼球,并且能為他創造一定經濟價值的游戲。
將身體用力的埋進沙發里面,看著電腦屏幕上的游戲開發界面,方毅腦中有一個又一個游戲劃過。
穿越到這個世界除了金手指游戲編輯器之外,方毅同時還發現自己的腦子里被塞進了地球里的幾乎所有的游戲,每一個游戲的各種數值、設定、背景故事等等他都了然于胸。
這無疑是一個巨大的寶藏!
思索良久,最終,一個由像素組成,有著圓圓的黃色身軀、紅紅的香腸嘴、呆萌的大眼睛的形象定格了下來。
“沒錯,就是這個,Flappy _bird。”
Flappy_bird,中文譯名下墜的小鳥,這個前世幾乎火爆了世界的小游戲完美符合方毅此時的需求。
它的體量足夠小,玩起來足夠吸引眼球,更能為他創造足夠的經濟價值!
這款游戲的畫面極為簡單,就是重復的背景和作為主角的黃色笨鳥還有上下分隔的水管。
玩家只需要點擊屏幕,就可以操控小鳥飛翔,在上升與下落間把握速度與高度以保證小鳥飛過水管間的空隙而不是撞到水管掉下來,傻瓜式的操作幾乎可以說是有手就行。
但也只是可以玩罷了,想要玩的厲害……
方毅嘿嘿笑了兩聲。
不過有一點需要注意的是在地球上這款游戲之所以爆火與當時智能機的興起是緊密相關的。
換個角度來說,Flappy _bird算是吃到了時代紅利。
如果將背景換到這個智能機已經流行開的世界的話……
方毅想了想,又在第九世界游戲平臺上搜索了好久,最終確定,沒有任何與Flappy _bird類似的游戲。
艸,干了!
不再猶豫,方毅直接開始了游戲的制作。
游戲內的素材十分簡單,重復的背景貼圖、水管、黃色的呆萌大頭鳥以及其它諸如計時、開始結束畫面等等。
在這方面游戲開發系統有著完美適配所有風格的制圖模塊,而原本就是游戲制作全才的方毅在美術方面也有著足夠的造詣,別的不說,完成Flappy _bird絕對是綽綽有余。
用了不到一個小時,貼圖素材全部完成,方毅不由得松了口氣,再次感嘆游戲開發系統真是太棒了!
然后是簡單的配樂,比如小鳥飛起來時的音效,撞擊水管的音效,失敗的音效等等,這方面這款游戲的需求不高。
看著游戲開發系統中功能極盡齊全的音效模塊,方毅不由得感嘆大材小用。
“早晚會將你們的功能盡情釋放的,等著吧。”
事實上游戲開發系統中附帶的可不止制圖、音效模塊,還有數值模擬、環境模擬、劇本嵌套等等種類繁多的模塊功能。
這些功能基本覆蓋了一款游戲制作過程中所涉及的主要環節。
有這樣的系統輔助,加上一整個地球的游戲資源作為后盾,方毅實在找不到自己不能成功的理由。
動力十足的繼續開發工作,在完成了制圖和音效后,最后便是數值的設置。
在這方面Flappy _bird的需求同樣低的令人發指,唯一需要設計的只有三項。
小鳥的飛行速度、點擊屏幕時上升的高度與角度、自然下落時增量疊加的速度。
雖說難度不高,但嚴格來說這幾個數值才是Flappy _bird的精髓所在。
既要讓玩家感覺到困難,又要讓玩家覺得有希望,數值設計,這可是游戲設計中的一門大學問。
特別是網絡游戲。
不過對于此時的方毅來說,數值才是最為簡單的。
迅速將其設置好后,方毅又設計了相應的排行榜。
此外,為了讓游戲能更好的吸引玩家,方毅還額外給游戲內增加了原版沒有的最多可四人共玩的多人模式。
并且為之增加了碰撞影響,Emmm,想來情侶或者好友共玩,節目效果肯定很棒。
將所有游戲元素設計完成后,方毅又檢查了一遍,確認無誤之后,點擊游戲生成,還要雙端互通!
最后一步,生成指令提交到了方毅的眼前。
懸浮的虛擬屏幕顯現,詢問方毅是否生成游戲。
直接用意念控制虛擬屏幕選擇確定,系統同時提取了方毅所設想的設計意向,緊接著,游戲生成完成!
像Flappy _bird這種小游戲,真的是一秒搞定。
一個壓縮包出現在了虛擬屏幕中,隨后又同步到了電腦屏幕上。
方毅揮手散去了虛擬屏幕,隨后打開了電腦里的壓縮包,解壓,就看到了數個后綴名不同的笨鳥圖標出現在了電腦桌面上。
囊括了PC端和各個手機平臺。
系統牛逼!
在心中高呼一聲后,方毅打開了PC端游戲包,開始試玩。
Biubiubiu~~~
在有趣的音效聲中,方毅鼠標點擊著游戲畫面,操控著小黃鳥上下翻飛,然后砰的一聲撞在了水管上。
游戲結束后,出現的是兩個排行榜,全網排行與好友排行。
當然,此時排行榜上只有孤零零的方毅一個。
“嗯,沒什么問題。”
嘴角翹起一個弧度,方毅迅速打開了第九世界游戲平臺,注冊游戲開發者賬號,然后……
“游戲名稱?”
游戲上傳的最后一步,看著需要輸入的游戲名稱,方毅想了想,將剛輸入的Flappy_bird給刪掉了。
“英文名可以用這個,但是中文名嘛……”
“下墜的小鳥?笨鳥先飛?”
蘇摩搓著下巴,感覺都不太對味。
驀的,蘇摩腦海里跳出了一個名字,雖然在地球上這個名字對應著另一款同樣大火的游戲,但不知道為什么……
總感覺這名字用在這也很合適啊。
想到就做,方毅毫不猶豫將名字輸入,隨后稍一停頓,在名字里又加上了一個標點符號。
然后……
上傳游戲。