第30章 詞條選擇
- 被禁賽后,我成了牌神
- 橘炒雞蛋
- 2012字
- 2024-04-12 12:01:00
許立方首先點(diǎn)開(kāi)的是【五選一隨機(jī)C級(jí)詞條禮包】。
5個(gè)隨機(jī)生成的備選詞條立馬跳了出來(lái)。
【爆裂攻擊-2點(diǎn)能量】:攻擊1個(gè)目標(biāo),并附帶【擴(kuò)散】效果
(【擴(kuò)散】:分別對(duì)其左右相鄰的目標(biāo)分別造成50%傷害)
【金屬性、破勢(shì)、C級(jí)、小于等于30分】
五行之金,只不過(guò)是詞條的其中一個(gè)裝備條件而已。
想要裝備這個(gè)詞條,還需要滿足其它的條件。
許立方?jīng)]有金屬破勢(shì)牌,且這個(gè)詞條也不算很好。
所以PASS。
【回春外殼-被動(dòng)】:每受到1次攻擊,下回合累積獲得5點(diǎn)【治療】
【木屬性、均衡、C級(jí)】
生存向的被動(dòng),變相等于削減5點(diǎn)受到的傷害,不過(guò)下回合才生效。
這個(gè)詞條還行,但他同樣沒(méi)有木屬均衡牌。
暫時(shí)PASS。
【水煞-被動(dòng)】:攻擊火屬牌時(shí)攻擊力+5
【水屬性、C級(jí)】
針對(duì)火屬性的特攻詞條。
但需要注意的是,詞條中沒(méi)有注明是五行克制。
所以這5點(diǎn)傷害與相克效果不一樣,并非是無(wú)法減免的。
且它的裝備條件寬裕,沒(méi)有限制是哪一大類卡牌,只要是水屬牌就行。
這個(gè)可以列為備選。
【火焰外衣-被動(dòng)】:受到的木屬性傷害-5
【火屬性、C級(jí)】
這個(gè)詞條與【水煞】效果相反,是針對(duì)木屬牌的防護(hù)性詞條。
在許立方眼里比不上【水煞】。
所以PASS。
【地盈-1點(diǎn)能量】:使1個(gè)金屬目標(biāo)恢復(fù)2點(diǎn)能量
【睿智、土屬性、C級(jí)】
土生金,這是一個(gè)通過(guò)自己耗能來(lái)給別的卡牌回能的詞條。
綜合對(duì)比了一下,最終許立方還是選擇了【水煞】。
這個(gè)詞條可以給剛才那張水屬的【五行師】裝備,還挺合適。
五選一搞定,再點(diǎn)開(kāi)七選一詞條。
【生命賜福-被動(dòng)】:生命值上限+10
【均衡、C級(jí)】
這是一個(gè)很常見(jiàn)的均衡詞條,在玩家中人均持有率很高。
B級(jí)是+15,A級(jí)是+20。
前幾局那個(gè)對(duì)手的【黑曜石頭人】,就裝備了這個(gè)詞條。
許立方上個(gè)號(hào)擁有過(guò)更厲害的極品生命詞條,A級(jí)的,能+30點(diǎn)。
【臨危本能-被動(dòng)】:生命值低于20點(diǎn)時(shí),攻擊力+10
【狂暴、C級(jí)】
狂暴的輸出類詞條,但效果有點(diǎn)次。
20點(diǎn)生命值這個(gè)門檻太低了,當(dāng)卡牌符合條件的時(shí)候說(shuō)不定已經(jīng)是生命值歸0的時(shí)候。
而且立方牌的詞條遵循不重疊原則。
即在擁有兩個(gè)“攻擊力+X”的詞條的情況下,不會(huì)重疊,只會(huì)取數(shù)值更高者。
一般情況下除非是較極品的詞條,否則攻擊力詞條都會(huì)帶有觸發(fā)條件。
“生命值低于20點(diǎn)”這個(gè)條件太過(guò)于苛刻了,許立方完全可以去找更優(yōu)質(zhì)的。
又或者,他本來(lái)就可以把存在上升空間的詞條搓成質(zhì)量更好的詞條,但這要費(fèi)素材。
【機(jī)械降神-被動(dòng)】:揭牌的回合,攻擊力+15
【睿智、C級(jí)、機(jī)械類卡牌、小于等于30分】
睿智類的揭牌戰(zhàn)吼式詞條,且數(shù)值頗高。
本來(lái)輸出型睿智牌主打的就是一個(gè)揭牌即爆發(fā),加上這個(gè)詞條的話就更加厲害了。
至于要求“機(jī)械類”,這種情況并不少見(jiàn)。
七大類、五行屬性,這些都屬于卡牌明面上的標(biāo)簽。
而卡牌本身,還存在著一些自身的隱性標(biāo)簽。
就比如機(jī)械類,又比如裝備兵器類詞條需要卡牌擁有“手”這種隱性標(biāo)簽。
明面標(biāo)簽與隱性標(biāo)簽的區(qū)別,就在于隱性標(biāo)簽僅會(huì)出現(xiàn)在詞條裝備條件中出現(xiàn)。
進(jìn)一步的具體例子就是:
【攻擊水屬牌時(shí),攻擊力+10】,這樣的詞條是存在的。
【攻擊機(jī)械類卡牌,攻擊力+10】,這樣的詞條是不存在的。
詞條需要的裝備條件越多,效果往往就會(huì)越強(qiáng)。
這個(gè)【機(jī)械降神】充分體現(xiàn)了這一點(diǎn)。
不過(guò)許立方并沒(méi)有符合裝備條件的卡牌。
【灼燒攻擊-2點(diǎn)能量】:攻擊目標(biāo),并附帶10點(diǎn)【點(diǎn)燃】
(【點(diǎn)燃】:使目標(biāo)受到的所有治療效果減半)
【破勢(shì)、火屬、C級(jí)】
這個(gè)也算比較常見(jiàn)的詞條。
像【中毒】【點(diǎn)燃】這些傷害,算【固定傷害】,無(wú)法被【防守】、減傷等各種手段減免。
同時(shí)如果沒(méi)有注明的話,它們也屬于不可疊加層數(shù)的類型。
2點(diǎn)破勢(shì)能量,只換來(lái)滯后的10點(diǎn)【真實(shí)傷害】,其實(shí)不算高。
主要價(jià)值是體現(xiàn)在它的功能性,減療效果。
尤其是在一些PVE里,BOSS擁有強(qiáng)大的恢復(fù)效果,這就需要靠【點(diǎn)燃】來(lái)限制了。
【自愈守備-2點(diǎn)能量】:獲得10點(diǎn)【治療】,并進(jìn)行【防守】
【堅(jiān)定、C級(jí)】
同樣是比較基礎(chǔ)性的詞條,屬于大眾持有率高但強(qiáng)度不高的那種。
升到A級(jí)的話,是20點(diǎn)【治療】。
關(guān)鍵現(xiàn)在許立方拿了也用不到,他沒(méi)有C級(jí)的堅(jiān)定牌。
只有一張?zhí)熨x比較垃圾的D級(jí)牌,因?yàn)闆](méi)有潛力所以沒(méi)打算培養(yǎng)。
【喚風(fēng)-2點(diǎn)能量】:選擇1格目標(biāo),使其陷入【放逐】1回合
(【放逐】:使卡牌目標(biāo)脫離牌局)
【放逐】是一個(gè)比較特殊的效果,在立方牌上線之初引起過(guò)不小爭(zhēng)議。
首先因?yàn)樗谙拗颇繕?biāo)行動(dòng)的同時(shí),又能保護(hù)目標(biāo)不受后續(xù)外界影響。
所以很難界定屬于增益還是減益。
不過(guò)被官方放在了T2階段。
更重要是在第一個(gè)版本里,【放逐】曾經(jīng)是無(wú)賴般的BUG存在。
當(dāng)牌手覺(jué)得自己要輸?shù)襞凭謺r(shí),就出一張可以無(wú)限自我【放逐】的卡牌作為王牌。
然后每個(gè)回合都對(duì)自己進(jìn)行【放逐】。
如果對(duì)方?jīng)]有T2攻擊手段的話,那就會(huì)拿這種戰(zhàn)術(shù)完全沒(méi)有辦法,被逼成平局。
當(dāng)時(shí)基本在高分局里,人手準(zhǔn)備一張這種卡牌作為王牌備選,很大程度上影響了對(duì)局,影響了玩家的體驗(yàn)感。
幸好后來(lái)官方迅速更新,提高了【放逐】的能耗。
從那之后就不存在可以無(wú)限連續(xù)使用【放逐】的單張卡牌了。
由此可見(jiàn),【放逐】是多么特殊的存在。
且即便是現(xiàn)在的【放逐】,也依然是很受歡迎的效果。
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