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第23章 完美團(tuán)?奇跡團(tuán)?【求追讀】

在和李相赫的賭約中獲勝后,李明軒接下來(lái)正式了加入了T1的訓(xùn)練賽。

當(dāng)然,李明軒只是擁有了打訓(xùn)練賽的權(quán)利,而并不是直接確定了首發(fā)。

金晶洙就算愿意讓李明軒首發(fā),也要注意一定的影響。

不管怎么說(shuō),李明軒都是天朝人,而且還是在LPL注冊(cè)的選手信息,在LCK這邊屬于中援。

不過(guò)隨著管理層開(kāi)始和虎牙的不斷深入接觸,李明軒打訓(xùn)練賽的次數(shù)明顯在不斷增加。

也不知道是天生命格不合,李明軒和金彰東搭配的上野勝率低的可怕,只要他們兩個(gè)一同上場(chǎng)打訓(xùn)練,勝率低的只有百分之二十還不到。

但是一旦他們兩個(gè)分開(kāi),勝率就瘋狂的提升。

金彰東搭配Cuzz文友贊的打野,訓(xùn)練賽勝率能夠達(dá)到百分之六十以上。

而李明軒搭配崔祐齊的上野,訓(xùn)練賽的勝率則能夠達(dá)到百分之八十以上。

LCK這邊同樣有很多魚(yú)腩隊(duì),T1不可能一直和GEN、KT、DWG……這種強(qiáng)隊(duì)打訓(xùn)練賽,也要和一些弱隊(duì)打。

只要訓(xùn)練賽能夠打贏LCK的弱隊(duì),勝率基本就能保證個(gè)百分之五十以上。

李明軒搭配崔祐齊的上野,勝率之所以要高一些,就是因?yàn)樗麄兛梢詮膹?qiáng)隊(duì)的手中砍下更多的勝利。

在這種情況下,T1行之有效的形成了兩種戰(zhàn)術(shù)體系以及風(fēng)格。

當(dāng)上野是文友贊以及金彰東時(shí),T1的指揮就在李相赫的手中,打的還是T1春季賽的那一套。

不過(guò)當(dāng)李明軒和崔祐齊打上野時(shí),指揮權(quán)就會(huì)落到李明軒的手中,李相赫則需要負(fù)責(zé)獲得中路對(duì)線的勝利。

李明軒和崔祐齊上場(chǎng)時(shí),訓(xùn)練賽之所以能夠達(dá)到百分之八十多,就是因?yàn)橹灰钕嗪罩新纺軌颢@得對(duì)線優(yōu)勢(shì),李明軒基本上就能夠帶隊(duì)拿下訓(xùn)練賽的勝利。

就算在李相赫無(wú)法獲得中路線權(quán)的情況下,李明軒也有能帶隊(duì)勝利。

不過(guò)可以明顯感覺(jué)到,一旦李相赫中路對(duì)線拿不到線權(quán),整個(gè)T1都會(huì)打的就特別難受,就算能贏也會(huì)贏的很艱難。

T1的下路基本上默認(rèn)了拿不到線權(quán),上路的崔祐齊如今也還并沒(méi)有徹底成長(zhǎng)起來(lái),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問(wèn)題。

中路能有線權(quán)的情況下,李明軒基本上都能找到機(jī)會(huì)起節(jié)奏,可一旦中路也沒(méi)有線權(quán),那最少都是兩路被推線,甚至三線被推。

三路都被推線的情況下,就算神仙來(lái)了也很難贏!

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是T1如今的ADC實(shí)力不太行在團(tuán)隊(duì)中給對(duì)面的威脅不夠大,李明軒需要隊(duì)內(nèi)有另外一個(gè)點(diǎn)站出來(lái)幫他吸引火力,只要隊(duì)友能夠給他創(chuàng)造空間,李明軒一定會(huì)給大家一個(gè)正向的反饋。

不過(guò)李明軒的另外一個(gè)想法卻是一直找不到機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)。

那就是讓Gumayusi試著打訓(xùn)練賽。

他私下找過(guò)金晶洙很多次,但每次都被金晶洙一口給回絕。

金晶洙的意思很簡(jiǎn)單,T1夏季賽換上野變動(dòng)已經(jīng)很大了,如果再換AD那T1基本上就等于重組,這會(huì)嚴(yán)重影響T1夏季賽的成績(jī),下路畢竟是雙人線不能隨意換人。

心中最初的設(shè)想沒(méi)有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn),李明軒也只有再找機(jī)會(huì)徐徐圖之。

同時(shí)為了提升訓(xùn)練賽的勝率,李明軒開(kāi)始私下給崔祐齊開(kāi)小灶,開(kāi)始教導(dǎo)他一些‘完美團(tuán)’‘奇跡團(tuán)’相關(guān)的概念。

在S8之前,無(wú)論哪個(gè)隊(duì)伍只要打一出一波奇跡團(tuán),就會(huì)被吹捧很長(zhǎng)的時(shí)間。

但在S8完全體IG橫空出世之后,奇跡團(tuán)就已經(jīng)成了家常便飯。

奇跡團(tuán)和完美團(tuán),在后世基本上各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)都有一定的研究。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),奇跡團(tuán)和完美團(tuán)大體的方向可以分為兩種。

第一種就是通過(guò)沙皇和發(fā)條這種英雄的大招,盡可能的給隊(duì)友創(chuàng)造一個(gè)能夠同時(shí)輸出更多敵人的環(huán)境和空間。

第二種就是通過(guò)自己的走位,配合隊(duì)友的站位,在團(tuán)戰(zhàn)中打出更多的輸出。

IG這支隊(duì)伍為什么能夠打出那么的奇跡團(tuán)?

主要原因就是IG有一個(gè)莽夫打野,并且這個(gè)莽夫打野往往會(huì)發(fā)育很好,導(dǎo)致他開(kāi)團(tuán)不是特別容易死,就算死也能吃很多的技能。

其次就是三C的輸出能力!

上單姜承録TheShy就不用說(shuō)了,峽谷全是他的名場(chǎng)面,在團(tuán)戰(zhàn)中他通常都能找到獨(dú)特的切入點(diǎn),用AOE技能輸出到更多的對(duì)手。

曾經(jīng)一度有人說(shuō)姜承録只要選了吸血鬼,那么就代表這局游戲已經(jīng)贏了一大半。

為什么會(huì)有這種說(shuō)法?就是因?yàn)榻绣h的吸血鬼特別會(huì)找機(jī)會(huì)打滿輸出。

中單宋義進(jìn)同樣不用多說(shuō),別人的妖姬團(tuán)戰(zhàn)最多就是一套連招秒人,但宋義進(jìn)的妖姬每波團(tuán)戰(zhàn)都能W兩個(gè)乃至三個(gè)人。

喻文波JackeyLove更是輸出大王,澤麗一波團(tuán)打幾萬(wàn)傷害就已經(jīng)足夠離譜了,就連操刀沒(méi)有位移的維魯斯,在勢(shì)均力敵的團(tuán)戰(zhàn)中都能同時(shí)Q到好幾個(gè)人,傷害爆炸!

這樣的3C理論上每一個(gè)人都能扛起一支隊(duì)伍,匯聚到一起時(shí)自然能爆發(fā)出常人難以想象的能量。

有人能夠吃傷害和技能,有人能夠給隊(duì)友創(chuàng)造輸出空間,有人能夠打滿AOE傷害……

這些全都是奇跡團(tuán)的必要條件。

為什么后世許多隊(duì)伍會(huì)將美如畫(huà)的團(tuán)戰(zhàn)劃分成‘奇跡團(tuán)’和‘完美團(tuán)’?

‘奇跡團(tuán)’飽含了這些所有的元素,‘完美團(tuán)’則只是做到了理論上的極致。

在后世S14的春季賽季后賽中,TES對(duì)戰(zhàn)JDG的Bo5中,TES基本上每波團(tuán)戰(zhàn)都有完美團(tuán)的感覺(jué)。

而想要做到這些,選手的團(tuán)戰(zhàn)站位和距離感是極其重要的。

同樣都是職業(yè)選手,為什么有的人可以拉扯對(duì)方?靠的就是距離感。

崔祐齊在距離感這方面就很有天賦,李明軒要教他的主要就是團(tuán)戰(zhàn)中的站位。

團(tuán)戰(zhàn)站位同樣需要考慮距離感,不過(guò)除了考慮和對(duì)面的距離感之外,更多的時(shí)候還需要考慮自己和隊(duì)友的距離感。

如果不考慮自己和隊(duì)友的距離感,就算同時(shí)開(kāi)到更多的人,隊(duì)友也跟不上輸出。

并且在玩杰斯這種輸出英雄,和玩奧恩這種肉盾英雄,側(cè)重點(diǎn)也完全不同。

玩輸出更多需要考慮自己和開(kāi)團(tuán)間的距離,在隊(duì)友開(kāi)團(tuán)時(shí)自己第一時(shí)間能夠跟上并打滿輸出,同時(shí)保證自己不會(huì)和其他隊(duì)友一起被對(duì)面開(kāi)到。

玩肉盾開(kāi)團(tuán)則更多要考慮和對(duì)面的距離,如何更好的開(kāi)到更多的人,給隊(duì)友創(chuàng)造輸出空間!

(該鋪墊的都已經(jīng)鋪墊了,接下來(lái)就開(kāi)始進(jìn)入正式比賽了?。?

(求追讀?。?/p>

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