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第32章 經驗機制

虛擬空間,領地外,一只只暗影狼悄然出現(xiàn)。

遠遠看去,它們和現(xiàn)實世界的灰狼沒有任何區(qū)別,只是數(shù)量更多。

場景很安靜。

暗影狼的數(shù)量高達一千只,烏泱泱一片。

它們牢牢堵在洞口外,不斷地小心挪動,分散,再包圍。

一系列動作,發(fā)生得極快,狼群迅速調整好了隊列。

整個過程中,都沒有傳出太大的聲音。

包圍圈形成后,暗影狼也沒有立刻攻擊。

它們遠比普通骷髏來的精明,能察覺到來自人群中的巨大威脅。

前排的暗影狼試探著發(fā)出嘶吼聲,似在挑釁敵人。

但樹族戰(zhàn)士并未搭理,依舊抱團,舉著手中的武器,緊緊注視著暗影狼。

他們屬性本就不占優(yōu),靠著團隊能換幾頭是幾頭。

終于,發(fā)現(xiàn)試探沒有效果后,一只暗影狼突然朝著樹族戰(zhàn)士撲去,速度極快。

被襲擊的樹族戰(zhàn)士反應了過來,下意識揮舞黑木棒,想要格擋,身體卻跟不上,胳膊被暗影狼死死地咬住。

身旁的同伴連忙出手,數(shù)發(fā)攻擊直奔目標。

戰(zhàn)局就此擴大……

很快,樹族開始減員,且傷亡越來越大。

“椿老,你出手吧,云杉她們我來盯著!”看著近乎潰敗的局勢,蘇時道。

這次六個樹族小孩沒有上場,被強制留在了后方。

她們的屬性太低了,暗影狼速度還快,即使加入戰(zhàn)場,也是被一爪就涼的結局。

“終于輪到我了!”椿老輕笑著,眼中綠色光芒閃過,大量自然能量傾瀉而出,精準命中一大波怪異,瞬間秒殺。

“不管看幾次,都是羨慕!”蘇時玩笑道。

戰(zhàn)士拳拳到肉固然很爽,但完全抵不過法師的優(yōu)雅。

更何況椿老每次出手,都能讓敵人變得綠油油,何其快哉!

……

椿老的加入使戰(zhàn)況發(fā)生了逆轉。

隨之而來,更多的暗影狼注意到了這個新的威脅,狼口調轉,朝著椿老一擁而上。

可惜,雙方實力差距懸殊,椿老的自然能量也沒有冷卻的說法,狼群就連近身都無法做到。

優(yōu)雅!

與此同時,蘇時也游離于戰(zhàn)場之中,不斷救回傷亡的領民。

六個小孩已經在他的要求下返回了領地,這些被救起的領民也同樣。

蘇時制止了他們繼續(xù)戰(zhàn)斗的想法,全部遣回了山洞內。

十幾分鐘后,第二波怪異被徹底消滅。

本次戰(zhàn)斗,領地再次進賬8000克余燼。

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【第二波怪異入侵結束,正在匹配第三波怪異】

【匹配完成,死亡背蜥(lv5)*1000】

依舊沒有留出休息時間,大量的扁平蜥蜴憑空出現(xiàn)。

“果然是每波怪異強度提升一級。”蘇時肯定了自己的猜測。

因為靈魂屬性在前期“疲軟”的特點,玩家往往都是極限加點。

但是,怪異和原住民可沒有自由選擇的權力。

如果沒有特殊的天賦/特質加成,他們的兩種屬性只能同時提升。

這種情況下,即使系統(tǒng)判定怪異和玩家強度等級相同,但由于加點方式的差異,玩家的體魄總會高出怪異1~2點。

這兩點體魄屬性差正是前期玩家能擊殺同等級怪異的關鍵。

畢竟,人類可沒有鋒利的爪子、尖銳的獠牙,同屬性正面戰(zhàn)斗中,必然是弱勢的一方。

“這樣的話,第九波怪異的強度會達到lv11,雙屬性破十。”

“按照袁驚天發(fā)來的資料,靈魂屬性突破10點后,就能直接用于戰(zhàn)斗了,且能對靈魂屬性低于自己的單位造成額外壓制效果。”

“我當前是11體6靈。”

“體魄維度,有血炎心石的特殊加成,我還處于優(yōu)勢,但靈魂強度的差距太大了,得抓緊補齊。”

沒有搭理身前模樣丑陋的扁平蜥蜴,蘇時在腦海中快速思考。

“不過,將剩下這幾波怪異清理后,經驗條也差不多要滿了。第九波怪異來臨后,靠著時之鐘的效果,在椿老的幫助下,再殺幾頭,就能升級。”

“到時候,消滅第九波怪異潮就不是問題了。”

得出結論,蘇時內心松了一口氣,難得能遇到這么多的高等級怪異,他可不想錯過。

這么久下來,他已經將這個“游戲”的經驗機制基本理清。

玩家與怪異之間不存在等級差的情況,單只怪異可提供的經驗值與其強度相等。

也就是說,lv5的玩家擊殺同等級怪異可獲得5點經驗,lv6的玩家擊殺同等級怪異可獲得6點經驗,以此類推。

但是,雙方出現(xiàn)等級差時,經驗值獲取就會有非常明顯的變化。

如果玩家等級高于怪異,則每高一級,可獲得的經驗就會衰減10倍。

例如,lv6的玩家擊殺lv5的怪異,只能獲得0.5經驗;擊殺lv4的怪異,更是只能得到0.04經驗。

不過,這個只是數(shù)值上的變化。

實際而言,玩家擊殺低等級怪異時的收獲并沒有減少,只是lv6時的1點經驗含金量更高了。

就像是長度1米和長度1分米之間的差距,雖然都是一,但單位不同了。

然而,當玩家越級擊殺怪異時,真實收獲卻會衰減。

表現(xiàn)在數(shù)值上,玩家越級可得到的額外經驗值,只有等級差*1,衰減了不知道多少倍。

系統(tǒng)在用實際行動打消玩家越級作戰(zhàn)的積極性!

當然,以上都只是平均值,實際會存在略微的波動。

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“接下來的幾波由我對付,正好需要一些經驗升級,麻煩椿老帶著大家守住領地入口。”

蘇時扭頭叮囑后,搶在怪異發(fā)動攻擊前,先一步沖入戰(zhàn)場。

“好的,領主您注意安全!”

椿老溫和的聲音幽幽響起。

由于此前有過溝通,椿老對于“升級”和“經驗”這兩個名詞并不陌生。

其他人也聽見了蘇時的要求,本就內心不平的他們,此刻更是自責。

“如果不是因為自己實力不足,領主大人也不會冒著危險親自抵抗怪異潮!”

剛剛被暗影狼無情獵殺的畫面浮現(xiàn),多重刺激下,大部分領民的實力居然直接突破。

然而,蘇時對此一無所知。

他隨手轟碎身邊的蜥蜴,在腦海中默默計算。

當前是第三波,怪異強度lv5,預計可得500經驗;第四波,預計可得6000經驗;第五波,預計可得8000經驗[(7+1)*8]......

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