第24章 《去月球》
- 都重生了誰還做游戲啊!
- 林帶土
- 2261字
- 2024-05-18 13:28:04
“咳咳!”
就在眾人沉默時,門口突然傳來一道咳嗽聲,順著聲音看去,發現正是拿著筆記本的李不游。
“李總監!”眾人起身招呼。
李不游擺了擺手,示意眾人坐下。
“剛才你們的聊天我不小心聽到了一點,這種行為確實很過分,我也覺得很氣憤!”
“這種人的存在,簡直就是整個游戲圈的恥辱!現在對方不但將矛頭指向了我們,甚至還妄想讓我們重蹈覆轍!”
“我是個小氣的人,向來信奉以牙還牙、以眼還眼的準則,既然這次他徒弟送上門來了,那我就先收點利息!”
說完,李不游心中戰意盎然,眼中也升騰起一團烈火,灼熱得似乎要將人融化一般。
前世的李不游就不是什么大方的人,到了這個世界他也一樣,不就是做游戲嗎?
都背負了一個世界的精華還能怕你一個土著?
不把阮天明的臉抽爛,他都對不起穿越者這個身份。
而受到李不游鼓舞的會議室眾人也將心中的憤怒化作了動力。
這一次,定叫對方有來無回!
軍心可用!
感受著眾人充滿戰意的眼神,李不游很是滿意的打開了PPT,白色的界面上有著三個黑色大字:去月球!
之所以選擇這個游戲,也是李不游經過深思熟慮的。
第一是這個游戲成本低,前世游戲作者高瞰制作《去月球》時使用的游戲開發軟件為RPGMaker,一款專門用來制作RPG游戲的軟件,上面不但有大量免費的素材,還有系統指引。
哪怕是一個沒有游戲基礎的人,根據RPGMaker的一步步指引也能獨立完成一款小型RPG游戲。
李不游前世和高瞰打過交道,他曾問過高瞰《去月球》的成本是多少。
而高瞰回答是不超過一萬美金。
因為高瞰在制作《去月球》時使用的大部分素材在RPGMaker上是免費的,游戲音樂也是自己創作的,他團隊當中的十多個開發人員是因為興趣愛好聚集在一起,制作《去月球》時也在為愛發電,沒有要過高瞰一分錢工資。
所以除了購買游戲制作軟件,高瞰的成本大多都用在電費以及吃飯上面。
李不游選擇《去月球》的第二個原因則是這款游戲的制作非常難度低。
作為一款像素畫風游戲,《去月球》的時長也不到五個小時,不需要非常難的技術也不需要多么精致的原畫,非常容易上手,非常適合精靈工作室這種人員還沒有齊全的初創工作室進行磨合。
第三,也是非常重要的一個原因,那就是李不游非常喜歡《去月球》這個故事,他想將自己所喜歡的游戲分享給這個世界的玩家們。
“去月球?”
“李總監這是新游戲的名字嗎?”
游戲編程吳可眼前一亮。
他就知道,李不游既然敢回應那一定有應對之法,但是這效率也太快了吧!
盛大那邊估計連項目都沒立起來,這邊游戲名字都出來了,吳可看著PPT剩余的頁數就知道,《去月球》的游戲策劃李不游估計已經做完了。
現在除了一些細節外,整個工作室可以直接開始了。
按照他們李總監的作風,三個月的時間可能還有些長了……
“策劃都看看!”
說著,李不游將一疊文件分發下去。
“這次我們要一個主打內容的游戲,沒有花里胡哨的戰斗,也沒有亂七八糟的各種設定,簡簡單單的用游戲來講述一個故事。”
“一個關于老人去月球的故事!”
李不游的語氣非常平靜。
“老人?去月球?”
眾人不是很理解這其中的關聯。
“是的,一個老人去月球的故事……”李不游點了點頭,將PPT翻到了下一頁,“故事背景從一家名叫Sigmund的公司開始,他們擁有一項能夠修改人類記憶的技術,并且修改后的記憶符合委托人一生的經歷與認知。”
“但這項技術還擁有一個致命的缺點,那就是被修改記憶的的人他的記憶會與現實出現差距,讓人難以適應從而導致精神崩潰,所以這項服務后面只接受將死之人的委托,讓他們在人生的最后階段實現愿望或者彌補遺憾。”
“而這次Sigmund公司接到了一份來自名叫John Wyles的老人的委托。”
“我們的故事也將從玩家所扮演兩個的博士羅莎莉恩醫生和沃茨醫生開始,他們接受老人的雇傭,完成他的心愿!”
李不游簡單的敘述了一遍游戲的背景。
“這個游戲難度不高,是一款簡單的RPG游戲,大家先看看這份策劃的草案,有什么需要修改的意見提出來,大家一起解決。”
說完,李不游看向了眾人。
眾人卻沒有急著回復,只是低著腦袋仔細的瀏覽起手中的文件。
“李總監,這個游戲是不是太過簡單了?”
將草案的全部內容過了一遍之后,劉舒提出了自己的疑問。
“我要的就是簡單!”
“精靈工作室初創,總共人數不超過二十人,其中大部分都是天才互娛新招的沒有游戲制作經驗的新人,太有難度的游戲不適合我們。”
“而且和賀煒的PK時間約定在三個月,我怕來不及!”
聽完李不游的解釋劉舒也有些郁悶的點了點頭。
道理他都明白,只是他不明白為什么李不游不要天才互娛那些有經驗的員工,而是選擇什么經驗都沒有的新人呢?
難道是因為新人便宜還坑干?
但劉舒又覺得李不游應該不是這樣的人。
其實劉舒誤解李不游了,李不游之所以要新人就是想要培養福鹿、許峰幾人。
那些老員工都是老油條了,許峰他們鎮不住,到時候不但沒有起到培養的作用還可能揠苗助長,破壞工作室的工作氛圍影響游戲制作,所以李不游索性直接招收新人來練兵。
一來能培養福鹿幾人的能力,二來新人塑造能力強,李不游可以按他的想法去調教一支能完全契合自己的團隊。
“系統呢?系統那邊有什么問題?”
見到眾人沒有再發言的,李不游開口。
“系統沒問題,這些內容一個實習生都能解決!”
被點名的許峰搖了搖頭。
《去月球》對他來說太沒有挑戰性了,他喜歡挑戰高難度的。
“雖然《去月球》制作難度低,但大家還是不要放松警惕。”見到眾人沒什么問題的李不游也沒多說什么,他知道這個游戲的制作到底有多簡單。
“對了,福鹿,《去月球》除了故事內容外,最重要的就是畫面了,你要多注意一點……”
《去月球》在地球的素材在這個世界可沒有,所有的畫面場景都要重新設計,所以相對而言任務最重的可能就是福鹿所帶領的美術組了。
也幸好時間有三個月,足夠完成這時長不到五個小時的游戲了。