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第19章 大新聞來了!

2008年02月09日,宜祭祀、祈福、齋醮、出行、開市,吉神宜趨,天恩、吉期、五合。

大年初三是個好日子,阮天明將自己的新作發(fā)售日期定了那天,為了提前預(yù)熱和宣傳,阮天明也開始了接受各個雜志的采訪。

《游戲周刊》雜志采訪廳。

主持人和阮天明坐在采訪室的沙發(fā)上,坐姿十分輕松的倚在沙發(fā)上,阮天明還翹起了二郎腿。

“阮大神,你好,我是你的粉絲,也是今天采訪的主持人。劉明軒!”

“主持人你好!”

阮天明伸出手和劉明軒握了握。

“阮大神,聽說你的新游戲《前線:記憶》就要發(fā)售了,是嗎?”

“是的,時間已經(jīng)定好,就在二月九號!”

“那阮大神方便說說《前線:記憶》你新游戲的主要玩法介紹嗎?”

劉明軒臉上滿是探尋之意,身子也連忙坐直,微微向阮天明那邊傾去。

“嗯……怎么說呢,《前線:記憶》算是我在FPS類游戲上的新探索吧,主要內(nèi)容是玩家操控著穿著戰(zhàn)甲的角色用槍械或冷兵器與神話生物進行戰(zhàn)斗。”

“和我以往的機甲對戰(zhàn)不一樣的是,《記憶:前線》這款游戲是第一人稱的同時還融合了動作元素和武術(shù)元素,玩家在使用遠程槍械射擊的同時還能近身切換冷武器與boss進行戰(zhàn)斗。”

“遠程武器種類豐富,而且近戰(zhàn)武器也不少,都是從傳統(tǒng)武術(shù)中直接復(fù)刻出來的,特別是有些近戰(zhàn)武器只存在文獻當(dāng)中,很多都沒實體,都是我們上門走訪那些傳承人,根據(jù)他們的描述復(fù)原出來的,這些很不容易。”

“還有游戲當(dāng)中的那些武學(xué)動作我們也請教了各個門派的傳人,在他們的配合下我們設(shè)計完成的。”

“《記憶:前線》除了劇情模式單人或者團隊攻打boss外還增加了聯(lián)機模式,能夠聯(lián)網(wǎng)和不同的玩家一起游玩戰(zhàn)斗。”

“而且我們還將各地的風(fēng)景名勝搬到了我們的游戲,像桂林山水啊、杭州西湖啊,我們都在游戲當(dāng)中一比一的復(fù)刻出來,可以說玩家在游玩游戲的同時還能欣賞美麗的風(fēng)景名勝。”

《游戲周刊》的采訪都是相互溝通過的,像劉明軒問出的各種問題都是阮天明的工作室的公關(guān)人員為游戲宣傳設(shè)計的,而阮天明的回答同樣也是設(shè)計出來的。

所以阮天明連思考都不用就流利的回答了劉明軒的問題。

“還有,你是怎么會想到要做一個這樣的游戲?是什么東西或者事件帶給你這么一個靈感呢?”

“《前線:記憶》我其實之前的預(yù)案是一款機甲游戲,人類操控巨大機甲對戰(zhàn)外星艦船。”

“但是某一次去到桂林旅游時,我看到江上一個披著蓑衣的老翁撐著竹竿,踩著竹筏行進在激流中,那天剛好是陰天,天空灰蒙蒙的,霧氣在江面繚繞!”

“那一刻江水、竹筏、老翁還有水中竄過的魚鷹,這副畫面深深打動了我,讓我想起了武俠功夫,那個時候我就在想,要不做一款武俠機甲游戲吧!”

“回到工作室后,我將我的想法和工作室的伙伴們說了,他們也對這個想法很感興趣,于是我們將巨型機甲換成了穿著戰(zhàn)甲的武者,外星艦船也變成了神話生物。”

在采訪室以這種兩人聊天的方式采訪了許久,到了尾聲的時候,劉明軒突然提到了前段時間游戲圈內(nèi)非常火的一個游戲。

“阮大神你知道前段時間很火的那個游戲《精靈》嗎?我能問問你對《精靈》有什么看法嗎?”

“聽說那個游戲的制作人還只是個剛畢業(yè)的年輕人,能說說您對年輕制作人的一個建議嗎?”

劉明軒似乎是在擔(dān)心這個問題不好收場,于是半開玩笑半認真的提問。

劉明軒原以為阮天明會拒絕回答這個問題,但沒想到他絲毫沒有猶豫的說出了自己的看法。

“《精靈》我知道,這個游戲非常有想法,我很欣賞!”

“特別是精靈對戰(zhàn)這一塊,我認為他開創(chuàng)了一個新玩法,以往我們進行戰(zhàn)斗時,都是游戲的主角親自上陣熟練的運用技能和裝備和敵人搏斗,但《精靈》出來之后,RPG游戲可以不用主角親自下場,而是操控各種精靈去進行戰(zhàn)斗。”

“這個機制雖然簡單,但就像是《傳奇》那樣明確了打怪升級這個機制一樣,給游戲界帶來了新的變化,也讓許多游戲制作人看到了新的制作方向。”

《傳奇》又名《龍騎士的傳說》,是日本神威公司在1987年發(fā)布的國民級別游戲,開創(chuàng)了JRPG這個游戲種類,在整個世界游戲史上都有著不可動搖的地位。

而現(xiàn)在阮天明用《傳奇》來比喻《精靈》,可想而知《精靈》帶給他的震撼。

“所以《精靈》這個游戲真的很了不起,值得學(xué)習(xí)。”

而阮天明聽著那詳細的講解,劉明軒知道眼前這位大神不僅知道,甚至還可能親自體驗過,否則不可能對《精靈》這么熟悉的。

“至于《精靈》的制作人,毫無疑問,他是個天才,但我并不熟悉他,所以不作評價。”

說完自己對《精靈》的看法后,阮天明只是客套的夸贊了一下《精靈》游戲制作人李不游,沒有多說其他的話。

對阮天明的舉動劉明軒感到有些疑惑,在他的印象中,阮天明向來喜歡提攜后輩,對有成績的后輩也都是夸獎居多,像是今天這樣只是象征性的客套一句的狀況還是很少出現(xiàn)。

唯一的一次好像也是個天賦異稟、才華橫溢的年輕人。

只是……

劉明軒突然想起,那個才華橫溢的年輕人似乎已經(jīng)很久沒有過消息了。

收起心中的疑惑,劉明軒也迅速調(diào)整狀態(tài),問出了最后一個問題,對這次的采訪進行收尾。

《游戲周刊》對阮天明的專訪時間控制在半個小時以內(nèi),因為他還要趕時間前往其他雜志接受專訪。

“說實話,其實在做《記憶:前線》之前,我也有過一個和《精靈》差不多的想法!只不過后來那個策劃文件遺失了,當(dāng)然,我沒有其他的意思,《精靈》這個游戲我認為還是很不錯的。”

就在采訪即將結(jié)束兩人也準備起身時,阮天明突然說出了這么一句話。

也正是這句話,讓劉明軒感到十分錯愕。

他看了眼攝像機和記錄員,發(fā)現(xiàn)他們臉上也是一陣錯愕,隨即便是一陣狂喜。

大新聞來了!

采訪室內(nèi),《游戲周刊》的工作人員們心中都不約而同的冒出了幾個大字。

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