第66章 死亡之地的強大屬性!
- 普攻加經驗,1級的我終結了神明
- 七七開
- 2056字
- 2024-04-15 23:55:00
發現時空巨獸之核的強化收益這么高,陳默再次掏出1億0101萬0100點經驗值將其強化到了+4狀態。
【時空巨獸之核+4】:持有此物,在遭受時空系能力影響時,效果降為10%,在背包中即可生效。
接下來要是再有個100億經驗值的投入,時空巨獸之核便可以強化到+5狀態,很有可能就是將時空系能力的影響效果給直接降低為0。
那可就等于完全免疫時空系能力的限制了。
這個強化檔位至關重要。
別看只是10%和0的區別,10%的控制時間,對于一個高手來說可能便足以輕松要了你的命了。
所以0和10%之間的差距不是10%,而是生與死的差別。
就算是100億的代價,陳默肯定也是不會吝嗇的。
強化了一下特殊寶物后,陳默將剩下的經驗全都用來強化了敏捷。
此時陳默的敏捷已經達到了3491點,還剩下4035萬9907點經驗值,陳默準備之后看情況再花。
隨著陳默鉆入森林,領地附近姜勝他們也已經開始干起了自己的活。
他們執行的任務沒有什么難度,單純有些機械性就是了。
但目前他們也只能干這個,所以他們也沒有任何感覺自己大材小用的想法,全都專心致志的干著自己的事情。
進入森林后,陳默的真實視界效果實時啟動著,還是比較容易在復雜的森林內找到自己想要找的獵物的。
很快他便遇到了一只死亡之地的怪物。
死亡之地內的怪物雖然都是20級,但是屬性卻都異常的夸張。
它們的屬性每經過1小時就會提升一定的幅度。
而且這里最垃圾的小怪都是按照20級BOSS的類似屬性誕生的。
基本上死亡之地內小怪的初始屬性模板是:
生命值35萬點,攻擊力700點,防御力900點。
一個怪物誕生后,會隨機發生0-100小時的成長。
時長越高,越不容易隨機到。
誕生之后,它們持續待在死亡之地沒有被人解決的話,屬性也會進一步的提升。
生命值35萬點,攻擊力700點,防御力900點。如果說是0小時的怪物屬性的話。
那1小時的怪物屬性就是3億5000萬,1400攻擊力,1800防御力。
10小時就是35億生命值,7000攻擊力,9000防御力。
以此類推。
這是死亡之地小怪的屬性。
而死亡之地內的精英、BOSS屬性還會更加夸張。
當然,玩家的屬性在死亡之地內也是可以不斷快速提升的。
陳默現在看到的就是一只50小時的小怪。
這只小怪擁有175億的血量,以及35000攻擊力和45000點防御力。
戰斗力還是相當不俗的。
這個防御力更是變態,陳默目前主屬性瘋狂拉升,攻擊力也就才兩萬四左右。
要是沒有憤怒之劍的裝備特效穿透攻擊加持,能夠無視目標50%防御力,他甚至都沒法對這怪物破防。
當然,這里說的破防是常規傷害,陳默天賦里自帶的真傷和裝備平衡效果觸發的真傷自然是不會受到影響的。
只是不破防的情況下只靠真傷的話,殺傷速度可是會大幅度降低。
不過好在陳默增傷夠高,加上爆傷也很變態,哪怕現在陳默的傷害削弱的非常厲害,配合真傷的情況下,陳默一劍也就能夠造成個1億9979萬6310點傷害。
六十五劍一起下去,那就是129億8676萬0206點傷害了。
一個50小時的小怪總共也就才175億的血量,連兩輪傷害都吃不滿。
陳默靠真實視界隔著重重樹木鎖定了小怪。
心念一動間,手中的憤怒之劍立即便脫手而出,化作一道銀光疾馳而去。
在他控制下,飛行過程中的憤怒之劍突然劍身一抖,下一刻便已經化為了六十五把一樣的飛劍如同銀色的流星群一般,劃破空氣帶著凌厲的氣勢齊刷刷的斬向了小怪。
歘歘歘……!!!飛劍擊中小怪的瞬間,發出一陣沉悶的撞擊聲和尖銳的切割聲,小怪的外皮雖然堅硬,但在陳默的飛劍面前卻如同紙糊一般被輕易切開。
傷口處,黑色的血液緩緩流出,與小怪灰暗的皮膚形成鮮明對比。
“吼!!!”受創的小怪發出了震耳欲聾的咆哮聲,這聲音中充滿了痛苦和憤怒。
然而,它此時甚至都不知道敵人在哪里,從何處發動的攻擊。
它的咆哮充滿了無能狂怒之感。
第一輪飛劍卷過,打出一堆恐怖爆傷下,小怪血量瞬間被下了一百多億。
隨著陳默第二輪飛劍再次襲來,小怪在痛苦的掙扎中,再次被一道道銀色的劍光所籠罩,每一次劍擊都讓它的身體顫抖不已。
第二輪飛劍甚至都還沒來得及全部發威,這只小怪便已經支撐不住,龐大的身軀轟然倒下,揚起一片塵土。
它的咆哮聲逐漸減弱,最終化為無聲的沉寂。
周圍地面上則是爆出了一些東西來。
陳默此時是單獨行動,能夠享受到自強者吊墜的爆率提升,以及他自己之前引發了兩次全區公告獲得的主世界玩家擊殺怪物時爆率提升100%,爆率還是很不錯的。
同時他還有【豐收之禮·死亡之地限定特殊BUFF】能夠讓所有收益翻倍。
爆率只是增加原本不容易爆的東西提高掉落率,而豐收之禮是翻倍收益,兩者還是不一樣的。
死亡之地的小怪擊殺后,100%的概率掉落一張加速卡,80%的幾率掉落兩張加速卡,60%的幾率掉落三張加速卡,40%的幾率掉落四張加速卡,20%的幾率掉落五張加速卡。這種掉落概率是由低往高逐層檢測的。
先檢測20%的幾率觸發沒有,如果觸發了,那就掉落五張加速卡,不再檢測其他不同張數加速卡的掉落幾率。
如果沒觸發,那就繼續進一步檢測40%的幾率掉落四張加速卡以此類推。
但在陳默自強者吊墜100%爆率提升和兩次全區公告獎勵合計200%的爆率提升下。
原本20%的幾率掉落五張加速卡的幾率就直接提升為了80%的幾率。
也就是說,陳默擊殺死亡之地的小怪后,有極高的概率直接掉五張,極小的概率也是必定掉落至少四張加速卡,配合豐收之禮的死亡之地限定BUFF雙倍收益,最終收益還是非常靠譜的。