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第55章 主角天賦效果小總結!(不占用更新額)

由于為了不顯得水文,每個天賦效果基本都是在出現第一次的時候寫過,后面沒有重復展示,有不少讀者都忘記了前面天賦效果的屬性了,這里發一下總結性的天賦效果屬性。

這是目前十二個天賦效果在總經驗位數達到十二位數的時候的屬性。

【天賦名稱】:經驗統御

【天賦品級】:唯一隱藏級

【天賦介紹】:掌控了經驗,就等于掌控了一切,你可以將經驗利用的出神入化!

【天賦效果】:你的等級永久恒定為1級。所有與等級有關的限制,都可以通過你的總經驗來作為判斷依據;

擁有該天賦的你永遠不會受到等級壓制影響;

根據你獲得的經驗總量(包括損耗的),你將可以獲得不同的天賦效果加持;

你擁有的經驗總量位數每多一位,你將額外開啟一個天賦效果。(當前總經驗位數:十二位數。)

【初始效果】:你擊殺任何目標都會使目標身上當前經驗值全部掉光;攻擊怪物時,可以獲得『怪物等級×你越級獎勵』點經驗,擊殺怪物不再額外掉落經驗值。目標是精英時,你可以獲得10倍收益,目標是BOSS時,你可以獲得100倍收益。同時造成的傷害位數越多,獲得的經驗值也越多。

【天賦效果(一)】:你可以消耗經驗值來添加你的屬性點,添加屬性點所需要消耗的經驗值,根據你當前屬性值進行計算。

【天賦效果(二)】:你可以消耗經驗值來升級一切裝備、物品,升級所需要消耗的經驗值,根據所需升級之物品會有不同的消耗規則。

【天賦效果(三)】:在你的生命值、法力值等損耗性能量不足時,將強制保留1點并由經驗值代為扣除,在你的經驗值沒有耗盡前,你不會受到任何致死效果影響。

【天賦效果(四)】:根據你獲得的總經驗值,提升你所有技能效果,你每擁有一位數總經驗值,你的所有技能效果便可以提升100%。(當前提升效果為1200%)

【天賦效果(五)】:根據你獲得的總經驗值,你每擁有一位數總經驗值,你便多擁有一個復活機會(當前12/12)。

每次消耗復活機會時,需要『60/總經驗位數』分鐘才能恢復(當前5分鐘)。

你每擁有一位數總經驗值,受到所有最終傷害便在現基礎上減半一次。(當前總降低效果99.98%)。

【天賦效果(六)】:根據你獲得的總經驗值,你可以獲得不同的提升效果。

最大生命值提升為『最大生命值×總經驗位數×10』點。

最大法力值提升為『最大法力值×總經驗位數×10』點。

生命值恢復速度提升『總經驗位數×1%每秒』。(當前提升12%每秒)

法力值恢復速度提升『總經驗位數×1%每秒』。(當前提升12%每秒)

你受到的所有減益效果減少『總經驗位數×10%』的效果,減少『總經驗位數×10%』的持續時間。(當前減少120%效果,減少120%持續時間)

【天賦效果(七)】:根據你獲得的總經驗值,你可以獲得不同的提升效果。

你每擁有一位數總經驗值,你便可以獲得一個無敵護盾。(當前12/12。)

你的每個無敵護盾都可以幫助你抵擋一段任何強度的傷害,無敵護盾破碎后,每經過『60/總經驗位數』秒恢復一個。(當前5秒恢復一個)

當你擁有無敵護盾時,你造成的所有傷害提升,每擁有一個無敵護盾,你的最終傷害提升100%。(當前提升1200%最終傷害)

當你失去所有無敵護盾時,你將進入金身狀態,金身狀態下,每秒鐘你最多受到一段傷害。

【天賦效果(八)】:根據你獲得的總經驗值,你可以獲得不同的提升效果。

你每次攻擊時,額外造成一次『你攻擊力×總經驗位數』點的真實傷害。

并且你造成的所有真傷效果都將可以享受本天賦施加的增傷效果影響,但增傷效果視為原本的十分之一。

同時你受到的所有真傷效果都將可以享受本天賦施加的減傷效果影響。

【天賦效果(九)】:根據你獲得的總經驗值,你可以獲得不同的提升效果。

你遭受暴擊的幾率降低『總經驗位數×10%』。(120%)

你造成暴擊的幾率增加『總經驗位數×10%』。(120%)

你遭受爆傷降低『總經驗位數×100%』。(1200%)

你造成爆傷增加『總經驗位數×100%』。(1200%)

【天賦效果(十)】:根據你獲得的總經驗值,你可以獲得不同的提升效果。

你可以消耗經驗值來修復裝備耐久,修理裝備耐久度需要消耗經驗值為『裝備等級×修復耐久度數量/你總經驗位數』點。

你可以消耗經驗值來復活別的單位,復活別的單位需要消耗經驗值為『目標當前等級升級所需經驗值/你總經驗位數』,如果目標死亡超過24小時,需2倍消耗經驗值,超過48小時需4倍消耗經驗值,超過72小時,每超過1小時,在額外消耗4倍經驗值的基礎上,需要額外消耗1倍經驗值。同一天內復活同一個單位次數越多,消耗越多,每多一次,消耗額外提升一倍,每日0點刷新回正常消耗。

你可以消耗經驗值來為別的單位恢復生命值或者法力值,消耗經驗值為『恢復量×2』。

【天賦效果(十一)】:根據你獲得的總經驗值,你可以獲得不同的提升效果。

你所有有冷卻時間的技能、物品在使用后,都有『總經驗值位數×3%』的幾率臨時轉變冷卻時間為『冷卻時間/總經驗位數』,同時有『總經驗值位數×1%』的幾率直接清空冷卻。

【天賦效果(十二)】:根據你獲得的總經驗值,你可以獲得不同的提升效果。

你的閃避率提升『總經驗位數×100%』。(1200%)

你的命中率提升『總經驗位數×100%』。(1200%)

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