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第10章 自強者吊墜!

將飛劍分成四份,兩份四劍,兩份五劍剛好十八劍,四劍一份對付8級腐尸,五劍一份對付9級腐尸,這樣子剛好都能秒殺。

分配完畢,所有飛劍立即按照預設好的目標徑直命中。

“噗嗤!噗嗤!”

隨著每份飛劍全都精準地刺入腐尸的要害部位飛劍穿透腐尸身體的聲音再次響起,這一次更加沉悶有力。

腐尸們在飛劍的攻擊下不斷倒下,再次化作了一灘灘惡臭的膿水,這也讓陳默對于地面上這些綠油油的潮濕地面更加感到惡心了。

不過看著怪物一只只倒下,自己的總經驗值瘋漲,陳默還是非常興奮的。

很快,原本已經達到了五位數的總經驗值,也是終于來到了十萬點。

【系統提示:由于你的總經驗值達到了六位數,你的唯一隱藏級天賦『經驗統御』發揮了效果,你額外開啟了一個天賦效果,請注意查看。】

【天賦效果(六)】:根據你獲得的總經驗值,你可以獲得不同的提升效果。

最大生命值提升為『最大生命值×總經驗位數×10』點。

最大法力值提升為『最大法力值×總經驗位數×10』點。

生命值恢復速度提升『總經驗位數×1%每秒』。(當前提升6%每秒)

法力值恢復速度提升『總經驗位數×1%每秒』。(當前提升6%每秒)

你受到的所有減益效果減少『總經驗位數×10%』的效果,減少『總經驗位數×10%』的持續時間。(當前減少60%效果,減少60%持續時間)

“嚯,好家伙,保命能力是越來越強了!不但提升了生命值和恢復能力,還提升了對負面狀態的抗性。”

看著天賦效果越來越牛逼,陳默刷怪的興趣也是大增。

很快,周圍的五十只8級怪物和五十只9級怪物便全都被他盡數斬殺。

此時他的總經驗值也已經來到了20萬,剩余經驗還有12萬多,又可以狠狠的提升一波了。

不過在提升之前,陳默還收到了一條系統提示。

【系統提示:由于你的總經驗值已經達到了202500點,你獲得了相當于普通玩家提升到10級時所需要的經驗值,你現在以此為條件,達成一些10級相關等級要求的任務、成就……】

【系統提示:檢測到你在沒有依靠新手村提供幫助的情況下,獨自提升到了10級,你完成了『自強者』成就,你獲得了特殊裝備『自強者吊墜』一根。】

【自強者吊墜】

『類型』:飾品(項鏈)

『品質』:特殊

『耐久度』:不磨

『裝備要求』:等級無限制,屬性無限制

『裝備特效』:穿戴者在單人狀態時,造成的所有傷害提升100%,經驗收益,怪物爆率提升100%。

【描述】:這是一根由神秘材料制成的吊墜,蘊含著某種強大的力量。吊墜中央鑲嵌著一個微小的徽記,代表著自強與不屈的精神。它是對于那些不依賴他人,獨自面對困難并成功克服的玩家的最高嘉獎。穿戴上這根吊墜,你將感受到一股無形的力量,使你在冒險的道路上更加堅定和自信。

“看來就算不能升級,只要經驗值到位了,我還是可以完成所有能夠完成的成就和任務啊,這可太好了,享受著1級越級刷怪的越級獎勵,還能拿到高級才能獲得的獎勵,美哉。”

將吊墜換上后,陳默立即嘗試著強化了一下。

【系統提示:該裝備屬于特殊裝備,無法獲得特殊強化效果,每次強化效果只能在現有特效上提升,是否確定進行強化。】

“還有這種說法?那強化一下看看。”

當即系統提示的三個強化選擇就出現在了陳默的面前。

一、造成傷害提升效果增加10%。

二、經驗收益提升效果增加10%。

三、怪物爆率提升效果增加10%。

“先放著不選吧,還是回頭看看這經驗值收益效果是否對我的天賦經驗值收益生效再看要提升什么比較好,按理說這個經驗值收益提升和系統公告的殺怪經驗值提升應該不屬于一類。”

由于暫時還拿不準,陳默就沒有先提升自強者吊墜,等之后測試出結果了,再提升也不遲。

由于怪物只爆了一些銅幣和材料,陳默到目前為止也沒有什么裝備可更新的,他還是專注于優先提升自己的屬性點。

花費了125560點經驗值后,陳默的敏捷屬性也已經從55點提升到了73點。

剩余的一千多經驗值,他便用來強化了兩次新手劍。

在剩下68點經驗值后,他正好將新手劍強化到了9次。

【系統提示:強化成功,由于本次是尾數為9的強化次數,你可以在三個特殊強化選項中選擇一項強化結果。】

一、自大(對等級高于自己的怪物造成傷害時,額外造成等級差×10%的傷害)

二、平庸(每次造成傷害時,傷害將不會產生上下波動,并按照你最小攻擊和最大攻擊的平均值,為傷害計算依據。如果對目標造成的傷害數字每位數都完全一致則額外追加一段真實傷害。)

三、穿透強化(穿透效果從20%提升為30%。)

其實在進入永恒世界初期倒是還不會感覺傷害波動有什么,但到了后期,最小攻擊最大攻擊差距會很大,而且傷害上下波動的影響也是非常大的,甚至還有很多針對傷害波動產生的效果,強制打出最低波動傷害。

有些裝備穿上后以及有些怪物就會有這種特性,強制打出波動最低百分比的傷害,甚至有的還會增加波動下限。

這個波動可是最終傷害的波動,比起自大、穿透強化這種參與前面公式的結算屬性來說,影響要更大。

比如自大的越級增傷,本來100%傷害,越級10級,變成200%,這只是基礎加減算法增傷,最后參與的結算波動可是乘除法,比如有些BOSS惡心到讓人的傷害波動到最低10%的話,那200%的傷害波動一下就直接變成20%傷害了。

所以平衡效果還是非常重要的一個效果的,因為它有讓傷害強制不波動的特性。

不過其他兩個屬性也是相當不錯,陳默這一次還真是有些糾結。

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