第29章 第四天災的運轉規則
- 這個亡靈游戲也太真實了
- 遇害的牧羊
- 2215字
- 2024-05-16 07:30:00
陳勝看了眼意識里陸樸意識傳來的陣陣的興奮,和他冷靜的外表形成了鮮明的對比。
自己無意間技能的影響,竟讓陸樸莫名變得斗志昂揚。
他很是迷惑,搖搖頭。
最后望了一眼離開陸樸的背影。
隨手點開技能欄。
他打算整理一下自己的技能,估算自己的戰力到底在什么等級。
看著其中的【神隱】。
他不住地感慨上一任亡靈之神的技能還真是好用,而且還挺多。
只是可惜。
陳勝感受著體內死能的迅速流失。
這些神的技能原本都是消耗神力來使用的。
但自己神力太少了,只能使用死能運轉。
效果掉了不是一個級別的。
巔峰時期的【神隱】可是就連大師級的人動了一下想看到的念頭,就會如同看到什么不可說的事物一般融化死亡。
而現在自己用死能驅動,也算是勉強可用。
可就算能勉強用,使用的時間也不算長久。
他只有學徒五級的死能儲備。
陳勝覺得是時候該手動升一下等級了。
以他現在的死能儲備,什么都不做的話,可以一直開啟【神隱】一個小時左右。
并且對高兩級以上的人沒有任何的效果。
要是戰斗起來,估計死能撐不過半個小時。
他需要為接下來的戰斗做準備。
心中打定主意。
陳勝喚起面板。
“使用一點神力加點等級!”
【消耗1點神力值,提升到達學徒十級】
【神力值:1/100】
隨著陳勝骨頭表面金光神力的流散。
這些能量逐漸融入到他身體的本質里。
陳勝感覺自己好像泡在一盆熱水里。
隨著升級的過程結束。
他好像覺得自己的感覺更加的敏銳了。
摸著腳下的巖石能夠感受到一絲絲的震動。
這些震動就是不遠處的玩家們在地上活動傳遞過來的。
他忍不住的仰了仰頭。
緊接著看向了面板的等級顯示。
【等級:學徒十級】
“嗯怎么沒有達到青銅級?而是卡在了十級?”
陳勝看著面板顯示的等級一愣,很是詫異。
按道理說1點神力正好是夠達到青銅級別的。
【死亡饋贈生效中!】
摸著腳下頁巖,他現在能夠清晰感受到橫截面的具體觸感了。
就跟生前作為人類的觸感別無二樣。
可這沒有讓陳勝開心起來,反而是皺起了眉頭望著空中半透明的面板。
他找到了沒能升級到青銅的原因了!
【死亡饋贈:需要有100具不低于學徒五級亡靈子民的饋贈,才能升級至青銅!……(亡靈之神專屬強制被動技能)】
【亡靈子民等級永遠不會高于亡靈之神的等級】
【生效時間:無限】
看到這詳細技能介紹時,陳勝瞬間就傻眼了。
他看到簡潔版的介紹,原本以為【死亡饋贈】是一個輔助變強的被動技能。
沒想到居然是個限制等級的技能。
所以只能培養玩家們不斷地變強到某個等級。
然后死亡觸發死亡饋贈,才能讓他的等級提升?!
不然他作為亡靈之神等級上不去。
其他所有亡靈子民們的等級都無法提高?
這……就是說之后玩家們想要提升等級。
首先陳勝要升到十級。
玩家們受到陳勝等級的限制,無法升級。
需要玩家們要到某個等級死亡達到數量,陳勝升級,然后玩家們才能繼續升級。
這也太離譜了。
這不是鼓勵我去坑死玩家嗎?
繼續翻看詳細的技能介紹。
不過死亡后獲得少量的基礎屬性。
若是已有職業則概率獲得該亡靈子民的一項技能。
這一補償還行,他心里稍微好受一點。
陳勝站起來來回踱步,思考著。
只是這樣的話需要死的也太多了。
首先他肯定不會隨意的坑死玩家。
不然跟主動刪除別人游戲的存檔有什么區別?
陳勝上輩子就被前女友刪除過玩了四年的游戲存檔,他知道那種感覺!
所以只能讓玩家們自己主動死亡。
這一點很容易,因為在多數游戲里,玩家總是會挑戰游戲里高難度的怪物或者其他的奇怪死亡方式。
可問題是‘亡靈’游戲可是一條命的規則。
所以大部分玩家只要到達一定等級后就會開始惜命。
不忍心自己花心思培養的等級數據消失。
但玩家們死的不夠數量他就無法升級,玩家們也就無法升級。
最終所有人都會卡在這里。
但又不能隨意的把他們辛苦的游戲成果抹除,這對于那些被選中坑死的玩家們不公平。
經過一段時間的踱步,陳勝他想到了問題的矛盾。
這個問題的根本就是神力不夠多……
每一具玩家們的身體都是陳勝用自己的神力捏出來的。
他要是神力充沛完全可以立刻創建100具等級夠的骷髏然后殺了。
神力值損耗完全自己承擔這一點肯定不行。
他就是為了節省誕生神智的神力值才想到玩家的。
如果自己全出了那他完全可以制造像是克萊恩這樣的忠實信徒。
所以這個想法被陳勝立刻否決了。
陳勝思路急轉,突然想到了什么:
那這樣的話就要在玩家們進行危險任務的上做設計了。
例如降低玩家們死亡的成本。
要讓頂尖等級的玩家們不懼怕死亡才行,因為他們培養的成本太高了,導致他們會惜命。
所以完美的復活激勵就是很好的手段。
可以給危險高回報的任務發放復活名額。
若是沒有完成任務那么復活的消耗就是全體玩家們的生命值,還能積攢【死亡饋贈】的進度。
要是完成了任務那更好,頂尖戰力的玩家獲得了升級和體驗。
而陳勝獲得了高回報的抽成。
最終陳勝收取玩家們的生命值收益,會變成下一次任務中降低玩家們死亡的保證。
也就是說玩家們所有的生命值收益最終都是作用在他們身上的。
他們死亡就是用自己的生命值去幫助全體玩家們解除自己的等級封印。
而陳勝則為玩家們抵擋高等級的敵人。
這樣一套底部玩家稅收,供養上層戰力和陳勝的體系就成立了。
也就是說玩家和陳勝之間的關系,并不是單純的陳勝單方面收割玩家。
他們之間其實是互惠互利的關系。
玩家離開了陳勝升不了級,而陳勝離開了玩家們升級也不會很快。
只是這一套體系有個致命的缺點,那就是要不斷的攝取外界的生命值轉換神力來維持。
同時他也需要平衡玩家死亡數量界限的問題。
不能死太多超過玩家們能夠供養的上限。
陳勝想通他和玩家的關系和升級方法的指導后,只覺得渾身舒坦。
最后他將收起踱步的焦慮,停了下來。
他將這套理論稱為:第四天災的運轉規則。