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第22章 當霸總就是爽

“具體說分為三大塊:游戲策劃、游戲美術、游戲程序。策劃方面,要做足市場調研,定位好自己的游戲受眾群體,根據用戶的需求來統籌研發,策劃又分為劇情、數值、關卡,其中劇情策劃,就是我們現在的《妖瞳》爆火的原因之一。”

“當初因為一個非常感人的故事出圈,這款游戲才走紅,然而如果后續做不好,一樣留不住用戶,像我們這款游戲風格是國風,對美術設計要求很高,《妖瞳》的出圈角色和畫風,比很多游戲都高級,這...

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