第38章 老登,爆推薦
- 游戲設計:掘地求升到艾爾登法環(huán)
- 小狼想摸魚
- 2014字
- 2024-04-07 08:00:00
創(chuàng)作就是在最初的激情后,用時間和熱情對抗枯燥乏味的過程,最終得到一個不知是否滿意的結(jié)果。
好在林清很相信自己手中的游戲必然會獲得成果,不確定性就消減了很多。
而無論何時,林清總是整個工作室最忙的那一個。
無論是畫風的敲定,程序的撰寫,文案的編寫,他總是要親自把一下關。
游戲就這樣一天天的成型了起來。
柳方很忙,忙于收拾飛夢公司本身。
上一次讓死亡細胞率先上位的舉動雖說取得了相應的成功,但是同樣也付出了慘痛的代價。
原先被延期的上架的游戲在之后推出結(jié)果反響平平。
這一扶持新人的舉動更是讓很多原本的合作伙伴人人自危。
好在柳方依舊是那個充滿魄力的商界鬼才,對于那些已經(jīng)失去價值的合作伙伴直接就踢出了核心序列。
另一些則拉攏分化為主,對內(nèi),直接將幾個跳的最狠的家族子弟辭退,重新重組了公司內(nèi)的權力結(jié)構。
辦公室內(nèi)的柳方看著公司股價那慘淡的綠色,卻并未流露出任何表情,十分平淡的將其關掉。
“子龍啊,總監(jiān)的工作干的如何了?”
蕭子龍坐在一旁,嚴重的黑眼圈彰顯了他最近的活可算不上輕松。
“一切正在步入正軌,我和王總監(jiān)重新設計了一下游戲的評選和推薦機制,效果差強人意吧。”
他忍住了打哈欠的動作,說的是差強人意,實際上他不知道抓下來多少頭發(fā)。
幸好,許諾的工資和年終獎分毫不差的流入了錢包,所以也樂的將辭職信收起來。
柳方看著自己提拔起來的這個新人,心中的滿意之情無以言表。
和藹的點點頭。
“多虧你了。接下來的飛夢能否重新壓過星火就靠你們了。”
不少玩家驚訝的發(fā)現(xiàn),原本粗制濫造的游戲橫行的飛夢平臺在死亡細胞推出后如同換了個公司一般。
不僅推薦位上的游戲和評分變得實至名歸起來,甚至在平臺分成上給游戲制作組放開了很多。
一時間,飛夢大有一掃頹勢的感覺。
“老板,我有個問題不知道該不該問?”
蕭子龍一臉糾結(jié)的看向他。
“哈哈,但說無妨。”
“飛夢減少對戰(zhàn)火,機巧公司的資金投入真的合適嗎?
雖然這筆錢用來改善公司在單機市場的頹勢確實很有裨益,但是虛擬現(xiàn)實不才是游戲市場的最大蛋糕嗎。
這兩個公司的主機端fps游戲制作經(jīng)驗和粉絲積累都是極其可觀的。”
柳方耐心的等待他將所有問題說完,事實上不止是蕭子龍,公司上下都有傳言說飛夢放棄虛擬倉市場,股票的波動部分也是因為如此。
但柳方很清醒,在春節(jié)期間親自到戰(zhàn)火公司體驗后,他的決心就更加確定了。
林清說的分毫不差,越是追求細節(jié),越是會造成大腦負荷過大,積累疲勞。
不是沒有聰明人知曉這一點,而是他們根本不能也不敢停下。
好不容易在一片荒野中開拓出了合適的軟件開發(fā)環(huán)境,好不容易采集了那么多數(shù)據(jù),跑遍了多少槍械實驗室和自然保護區(qū)。
這其中燒起來的錢已經(jīng)是個天文數(shù)字了,就算他們知道虛擬倉有這么大的缺陷,也必須如同賭徒一般將家底壓上去。
他們不是星火旗下的公司,除了飛夢的部分支援外,剩下的全靠積累在抗。
停下就意味著前期開發(fā)多少錢都要打水漂。
而柳方完全沒必要跟著他們賭博,唯一一個不撤資的公司是因為人家的游戲是賽車而不是槍戰(zhàn)。
他露出一個你以后就知道了的笑容,并不打算解釋。
“你存在~我深深的腦海···”
高昂的歌聲從他手機口袋里傳出。
柳方拿出手機一看,那備注上的名字讓他瞬間就喜笑顏開。
“林老弟啊,這么久才想起給我打電話啊。什么時候再出去搓一頓啊。”
蕭子龍震驚的看著一張臉已經(jīng)笑成菊花的柳方,一時間感覺世界很魔幻。
林清是誰?往再大的說也不過是是一個剛?cè)胄蟹浅S袧摿Φ男氯恕>退闼劳黾毎倩穑且彩切〕杀镜莫毩⒂螒颉?
能有飛夢老板電話就已經(jīng)很嚇人了,自己老板態(tài)度怎么跟對待親兒子一樣。
雖然再怎么好奇,但是蕭子龍知道這不是自己該探究的事情,悄悄的離開了辦公室。
而隨著電話的接通,林清則十分禮貌的稱贊了上次火鍋的美味,聊了聊家常,隨后提出自己最近做了一個新游戲。
對其的質(zhì)量是否能得到市場喜愛十分惶恐,希望能得到柳方手下精銳的測試和建議。
而柳老板自然是滿口答應,隨手便敲定了下次吃飯的日期地點,一老一少十分融洽。
上面過程大致可以濃縮成下面兩句話。
“老登,新游戲,爆點推薦。”
“發(fā)來看看。”
回到自己工位的蕭子龍板凳還沒捂熱,就看到自己老板從辦公室出來,交給了自己一個新活計。
“植物大戰(zhàn)僵尸?”
他看著卡通風格的畫面,以及標簽上的,益智,塔防,還有那十二翼的標識。
“林清他又做新類型的游戲了,死亡細胞這么火也不出dlc,轉(zhuǎn)而出新游戲去了?”
雖然對此感到無比迷惑,但是有新游戲玩總是好事情。
他也非常想知道這個天才會不會給他帶來越來越多驚喜。
照例進行游玩和測評,為了避免對游戲游玩產(chǎn)生疏漏。
就像上次玩死亡細胞一般,打完第一遍就以為這個游戲結(jié)束了。
所以他很認真的去對這個游戲的方方面面都嘗試了一遍。
正因如此,蕭子龍心中的困惑越來越盛,林清這家伙怎么什么風格的游戲都能駕馭啊?
游戲設計的思路在設計師身上永遠是一脈相承的,新游戲永遠能夠看出老游戲的影子。
這是個很顯而易見的道理,而林清不一樣,每款游戲就像是換了個人一般。
從掘地求升到死亡細胞,從像素風再到卡通。
每一次的嘗試新賽道居然都如此的好玩。