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第8章 搭建游戲社區

呆妹正式開始游戲,這關是普通難度。

還是一間出租屋,但比教學關更加老舊陰冷,看著像有三五年沒人住的樣子,而且這屋子的位置還處于背陽處,窗簾緊閉,屋內十分昏暗。

打開燈,客廳地板上有一條暗紅色的痕跡,一路延伸到臥室

“這……這不會是血咆?”

‘嘶,簡單難度就這么刺激了嗎?’

‘呆呆別怕,我先走一步。’

‘彈幕護體,彈幕護體。’

呆妹鼓起勇氣走進臥室,不過剛走進去,臥底里的衣柜就“吱呀”一聲突然打開一條縫,一只蒼白的手從里面伸了出來。

好巧不巧的是,呆妹身后的衣柜可能是因為時間長了的原故,零件有點松動,也發出了一聲輕微的“吱呀”聲,緩緩打開了一條細逢。

為了讓玩家更有代入感,游戲里出現的所有音效都是從現實中采集的,因此呆妹身后衣柜發出的音效與緩緩打開的樣子,與游戲內幾乎一模一樣。

而這一幕正好被呆兒妹的攝像頭捕捉到,不僅是呆兒妹,很多直播間的觀眾都看得是清清楚楚。

呆妹這次倒是沒有發出尖叫,只是白了臉,渾身微微顫抖,腦袋仿佛被定住了般,根本不敢回頭。

用顫抖的右手拿起手機后,呆妹低聲說:“兄弟們,我先出去一會。”

話音剛落,呆妹摘下耳機轉身就跑,一邊跑還一邊給人打電話,“豚子!快來救我!”

……

第二天,這一場面被無數UP主剪輯并上傳到嗶站,最后被做成各種表情和鬼畜視頻,就這樣鞏,《恐鬼癥》火出圈了。

黎明工作室閃,眾人喜氣洋洋,他們為《恐鬼癥》的火爆而高興,更為自己又一次在游戲史上留下一筆而高興。

等高興夠了后,眾人拉著周清源一同去聚餐慶祝。

“好了好了,先不要聊了,兄弟們咱們商量個事,要不要改個員工食堂什么的,不然你們每天飯點都點外賣,對你們個人而言,工作期間,這是個不必要的開支。”

眾人聽到這話,面露難色,很多公司都設有員工餐廳。

但他們設置員工餐廳的目的是為了統一員工的用餐時間,并員工們的用餐時間限制在一定范圍內,如三十分鐘,以此來減少員工的休息時間,延長勞動時間,提升工作效率。

而且那些公司為了降低成本,食材的品質基本都是吃不死了就行,食品的口味基本就是能吃就行,食品的種類更是向泡面的種類看齊。

同時給的用餐額度又少,二十的用餐額度,基本一頓就只能吃個一葷一素,有些無良公司更是讓員工自己出錢——畢竟公司只負責午餐。

當然他們這么做,還有另一個目的,眾所周知,人在中午吃飽了飯,就容易想睡覺,但只要是把飯菜的口味固定下來,那員工們久而久之自然就會吃膩了,就會開始自覺控制進食,就不會出現這種情況了。

看著眾人的臉色,周清源就知道他們想歪了。

“你們想什么呢?我是企業家,不是資本家,資本家只考慮自身和股東的利益,所以他們才會絞盡腦汁的想辦法讓工人生產更多,其他的不管不顧,而企業家則是與工人處于同一線的,是工人生產活動的組織者,是一起吃大鍋飯的,我怎么會不考慮你們的感受?”

“老大,那咱們這個員工餐廳要怎么搞?”

“說是員工餐廳,其他就是個大廚房,可容納七八個人共同作業,給你們每人每天五十元的用餐額度,買點自己喜歡的涼菜、熱菜或者食材,本來就自己做飯自己吃,健康又實惠,你們看怎么樣?”

“老大,我們要不會做飯啊,要不你再請幾個廚師?”

“問題是我這沒有什么合適的人選啊?你們如果有的話可以推薦一下。”

眾人開始討論,最后推出一人。

“哦?文崇,你有什么合適的人選嗎?”

“我老爸,老大,我們家三代為廚,到我這代的時候,我爸說不能一家子男人都是廚子,就讓我干點別的,他本來想讓我當老師來著,不過我說我想學美術,他就隨便我了。”

“哦?那你父親現在?”

“在老家開了家小餐館,日子過得還算不錯。”

“好,文崇就拜托你把令尊請過來了,不來咱們以后只能自己生火做飯了。”

……

第二天早,黎明工作室開始搭建游戲社區。

黎明工作室已做了五款游戲,款款爆火,再不搭建個游戲社區就有點說不過去了。

搭建游戲社區,方便玩家間的交流,也能限制一部分人過分的“自來水”給游戲招黑,最主要的是方便查看玩家們的要求和意見。

在做好網站后,周清源在微博和嗶站客號發布消息,并答應在前一萬名注冊用戶中抽取一位,便根據他的要求做一款游戲。

這話一放出,效果就跟羅杰說出他把一生的財富都藏在一個地方的效果是一樣一樣的,直接就開啟了大玩家時代。

……

等中午吃完飯,星火平臺便有了近五十萬的用戶,而那個幸運兒所想要的游戲類行也說出來了,一款具有華夏特色的格斗游戲。

“兄弟們,玩家的要求已經很明確了,所以我決定去租一批動捕設備,再找家武行進行尋制,你們也要跟我一起去,格斗游戲,其攻擊動作和打擊手感是重中之重,實際體驗一下,對你們有好處。”

“老大,咱們這款游戲投入有必這么多嗎?”

“有必要,這款游戲的劇情設計和玩法,既要能夠完整的復現功夫電影的格斗招架的戰斗快感,也要有足夠的內涵,要能充分體現武德的精神,同時敵人的AI也要夠高級,不要出現打一個,旁邊一堆敵人在那看戲的場景,動作也要豐富一點。”

“那這款游戲的名字叫什么?”

“《師父》”

《師父》,一個以PVE為主的動作游戲,一款以白眉拳為核心的動作格斗闖關游戲,一款動作格斗的精品。

硬核又華麗的武術,有趣新穎的設定,優秀的游戲體驗,豐富的玩法和各種不同的招式技巧,創新的游戲機制,精致的畫面和音效,使其有著高達94%的好評率。

而其缺點也有很多,如鏡頭容易跑偏,在混戰中經常打錯人的攻擊指向,視角經常卡地形,對比畫面顯得非常糟糕的人物模型,時不時的穿模BUG,不合理的難度曲線(指夜店和肖恩),過短的游戲流程,較爛的教學系統等。

而周清源要做的就是,加強其精華,摒除其糟粕。

……

首先是讓角色的動作更加豐富。

為此黎明工作室幾乎將全國跑了個遍,還好科技十分發達,他們前后只跑了兩個星期。

這兩個星期,在動捕設備的幫助下詠春、白眉、八極、太極、形意、洪拳等,通通制作成了動作模型。

其次是教學系統,那一片紅,讓眼睛非常難受的畫面,以及那不夠詳細的指導,都被周清源給改了。

然后是游戲流程問題,周清源增加了一些關卡,使玩家走到Boss前的路“變長”,同時豐富了游戲的探索內容和互動元素,如你可以在房子里找出一把菜刀做武器。

再之后,就是游戲的難度曲線問題,改動方是將總體上分為學徒、武者、大師三個難度,其次將關卡小怪與Boss的聯系加強,打小怪用的到的技巧,打Boss也用的到。

最后技術方面的事,如分鑲和穿模等,在系統的幫助下,很輕松就解決了。

“好了,游戲也做的差不多了,各位還有什么意見要提的嗎?”

“老大,武德結局里對法賈的處理會不會不太好啊,他可是個du販啊。”

“嗯,有道理,依你看怎么改?”

“最起碼也要廢了武功,移交給警察吧。”

“好,就依你的,還有別的意見要提嗎?”

“老板,我覺得游戲里刀的傷害和耐久有些太低了?”

“好,那就提高,可時給學徒以上難度的敵人加入會奪取、格檔或擊落武器的機制。”

“源哥,能不能給敵人加上會頭破血流的機制啊?”

“嗯,可以,不過主角也要加上。”

“老大,我覺得撩陰腿、戳眼、擊喉和擊太陽穴的傷害有些低了,居然不能夠一擊讓人倒地。”

“也是,就這么改,同時讓Al會讀這四種指令,有條件的情況下會格檔或閃避。”

“老大,我覺得我們的武器攻擊動作還不夠豐富,就拿板磚來說,我居然不能拿來拍人。”

“啤酒瓶子也是,砸破了居然不能拿來捅人。”

“行,就依你們的意見,但敵人也要會這個,還有沒有別的意見?”

……

就這樣,在眾人的努力下,一個全新的《師父》誕生了。

同時這一次,又讓周清源意識到了自己的人手是有多么的不足。

五天后,四位新人進入黎明工作室,而又經歷五天打磨的《師父》準備今晚上架Steam,定價98元。

同時,黎明工作室還提意發了個宣傳片,這是他們有史以來發布的第一個宣傳片。

狹窄的樓道里,周星馳一人獨對眾多黑幫混混,“我要打十個!”的葉問,飛身一躍,砸破玻璃跳進對面樓層下方的窗口,翻滾起身的成龍,一線天的雨中暴打黑幫。

這些經典場面,在《師父》中被一一復該。

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