第15章 幽默細胞人
- 游戲設計:這個游戲非常簡單
- 快樂的一只鯤
- 3043字
- 2024-03-02 18:28:33
在看到《我要當爺們》的銷量達到三十萬份后,周清源發布了更新公告。
“本次更新開放創意工坊功能,玩家可利用游戲本身的編輯器與素材制作游戲關卡,上傳后,其他玩家可進入挑戰,不可惡意制作無法通關的地圖,同時我們將開放評分系統,玩家可針新關卡的可玩性,難度,創意等維度進行打分,評選出的玩家可在破曉社區,自動佩戴《關卡締造者》《創意大師》等稱號,地圖通關率最低的作者,將獲得唯一專屬稱號《究極折磨王》。”
看著這個公告,玩家群體瞬間沸騰,更新公告以極快的速度瘋傳。
‘什么?開放創意工坊?我們也可以設計關卡?這真的是……太酷啦!’
‘太好了,我終于化身佩恩讓世界感受痛苦了!’
‘我要創適一個有稱號的世界!’
‘我是要成為《究極折磨王》的男人!’
‘阿偉?阿偉已經死了!你挑的嘛!偶像!《究極折磨》我當定了!耶穌留來了,也留不住他!我說的!’
‘太棒了,我要看血流成河!’
在創意工坊的助力下,原本《我要當爺們》瞬間銷量暴漲,很快就要達到四十萬份了——畢竟六塊錢,也不貴,還能將自己的快樂建立在別人的痛苦上。
當晚,無數的玩家涌入創意工坊中,開始發揮自己的想象力,制作新關卡。
新關卡的數量時時刻刻在增加,玩家積極性可見一斑。
給你個機會,用自己的想象力與心思算計,為一群與你有共同愛好且喜歡挑戰的人,設計一道難題。
他們在經歷過你設計的難題以后,會由衷的說你一句擁有無上智慧的下作初生,然后對你感到敬佩甚至崇拜。
試問,這個機會你真的不打算去搏一下嗎?
更何況,如果成功的話,這種成就感簡直無以言表!
斗鯊直播,嫖老師與大司馬的直播間,這兩個被游戲折磨過的人,正在彈幕的指導下,制造著折磨人的地圖。
他們對《究極折磨王》勢在必得。
……
三天假期結束,員工們帶著新人來到公司。
在舉行完歡迎新人的慶祝會后,眾人開始討論下一款游戲該做什么。
“老大,要不咱們做一款集像素風、動作冒險、‘肉鴿’為一體的橫版闖關游戲吧。”
“哦~這個提議很有意思,你是怎么想到的?”
“首先,像素風和‘肉鴿’這兩個要素是咱們工作室帶火的,而因為《我要當爺們》的原因,動作冒險類橫版闖關游戲正火,我們可以在原有的基礎上更近一步。”
“好小子,你很有想法,咱們的下一款游戲就按這個想法來,項目名稱就暫定為《死亡細胞》。”
……
所謂兵馬未動,糧草先行,《死亡細胞》目前還在制作當中,宣傳圖便已經發出去了。
遠處的是巧奪天工的建筑,漫天霞光之下是王座,山巔城堡,鐘樓……
手持短劍的人站在遠處凝望城堡的方向,奇怪的腦袋泛著熾熱的火光,后背還有嵌入身體的箭矢,右手臂上還有流不盡的鮮血。
在他的另一只手中,則是緊緊的捏著一個冰藍色充滿了能量的——細胞。
【DEAD CELL】
看著這一宣傳圖,玩家們再次沸騰。
‘贊美黎明工作室,偉大的游戲界之神,當新子降臨之際,我必將獻上我誠摯的禮金!’
‘快端上來吧!我已經等不及品鑒了!’
‘周門!我已經等不及要玩了!’
‘不愧是游戲之神,剛出一個,又來一個。’
‘我高興!又有新游戲了!我難過,前幾個還沒玩完。’
而有人期待,就有人不看好。
‘又是像素風,黎明工作室不會做別的了嗎?’
‘第三款像素風了,看來黎明工作室是江郎才盡了。’
‘黎明工作室開始吃老本了。看來是快不行了。’
‘垃圾黎明!賺了那么多錢,還做像素風,一點都不關心玩家的視覺體驗!’
‘果然,有了錢了,就開始不尊重玩家了。’
……
三天后,《死亡細胞》正式上架,定價37元。
夜晚,寅子的直播間,《死亡細胞》還在下載中,他與觀眾正在看著游戲簡介。
【迫在眉睫的危險,不斷循環的旅途,殺戮,死亡,學習,不斷重復,直到超越自我。】
寅子的目光聚焦到了‘不斷重復’和‘死亡’這幾個字眼上,渾身打了一個激靈。
在經歷過《掄大錘》和《我要當爺們》后,寅子又這幾個詞已經有些PTSD。
“兄弟們,我有股不祥的預感。”
‘別說你了,我也有。’
‘這幾個字和這個畫風,比恐怖游戲還恐怖。’
‘老大,要不你先去準備個備用鍵盤,我有點不放心。’
‘兄弟們,我PTSD犯了!’
……
進入游戲,寅子發現黎明工作室的技術力居然又提升了,一款像素風游戲,畫面展示給自己帶來的第一感覺居然是精美。
開始游戲,遠處的城堡在夕陽之下快速拉進,畫面快速的變成陰暗骯臟的地底。
【被囚者的牢房】
【在這座島上,老鼠與野狗位于社會階級的底層,而被囚者們的地位比它們更加低下。】
一團如同污泥海藻一樣的東西從頭頂的管道啪嘰一聲落下,然后黏唧唧的朝著前方滾去。
陽光透過窗戶的柵欄照射進地底石磚砌成的封閉牢房。
海藻球的身后,是一個巨大的白骨殘骸,以及被基壓碎的木質建筑和一些火焰。
綠藻朝著前方滾去,下一秒他變成了一個穿著深藍色衣服的,紫色火團狀腦袋的小人。
他脖子上系著紅色的圍巾,紅巾的尾端隨著人物的跑動上下飛揚。
寅哥操作著角色左右跑動,在經過地面上那個泛著鮮紅鮮血臺面的時候,上面顯示出來三個文字。
【斬首臺】
躍上平臺,打開前面的門,朝里走去,不遠處有一個拿著武器身穿鎧甲的女人。
當寅子走到她身前時,場景對話觸發。
“你就是那個沒有頭還到處亂跑的家伙吧?”
畫面左移,給玩家們再次展示了一下【斬首臺】,以及那把帶血的斧子。
寅子這才意識到,游戲主角從一開始就是那個被斬首失去腦袋的存在。
“怎么了?伱不愛說話?”
寅子面對這個問題,打出個
“…”
女戰士這才反應過來,自己的問題有多么愚蠢。
“啊,對了,你沒法說話。”
“死而復生一定是種奇怪的體驗……”
“但你應該已經察覺到一點了吧?”
“你死不了。”
“雖說我也還不太理解,但你也不是第一個遇到這種情況的人呢。”
在女戰士的絮叨中,寅子勉強知道了主角的一部分來歷。
自己好像是這地牢里面的一個囚徒,也好像是最近唯一一個在地牢中被處決的囚犯。
繼續向前走去,寅子發現一把被紫色光團包裹的弓和一面被綠色光團包裹的盾。
走到盾的身邊,裝備的上面出現了這個武器的詳解。
其中“招架”二字,深深的吸引著寅子。
【長按可吸收部分傷害,輕按進行招架,成功可以阻擋所有傷害。】
他有種預感,自己以后會在另一個地方與這兩個字相遇。
“抵擋全部傷害?有點屌的樣子。”
‘看來這應該是這游戲的唯一防御手段了。’
‘成功格擋?怎么樣算成功格檔?’
‘盾牌上那個攻擊力什么意思?盾牌能拿來砸人?’
彈幕對游戲內容進行著討論,而寅子在看到門后面的怪后,則開始思考自己是用砍刀,還是用弓箭?
撿起那把弓的時候,手中的砍刀已被替換到了地上。
在猶豫了一下后,他便重新將自己的砍刀撿了起來。
做為游戲區大佬,寅子對游戲有著自己的理解。
據他以往的經驗,這類游戲最開始的遠程武器,基本上是不如近戰武器的。
而且這是個橫版闖關游戲,弓這種要求地形開闊以及蓄力的武器,在開荒時期進行使用,并不是一個明智的選擇。
最主要的是,在這類游戲中,當一個從南天門砍到蓬萊東路的莽夫真的會很爽。
門后面的怪物渾身都冒著玫紅色的光芒,在發現寅子后,頭頂出現一個感嘆號,并開始畜力攻擊。
寅子翻滾上前,拿刀就破。
在刀身跟怪物身體接觸的那一刻,游戲回饋的打擊感直接讓他爽到了心底。
對一個動作類游戲來說,動作反饋(如打擊感)是重中之重。
而會了能讓玩家的操作能得到精準反饋,市面上的游戲都強調,奔跑要有奔跑的樣子,攻擊要有攻擊的樣子,翻滾要有翻滾的樣子。
這就導致了游戲的段落感很強,操作一點也不連貫。
而操作著死亡細胞,寅子只覺得手感十分順滑!
而且,死亡細胞即使在空中也能翻滾!
零細胞的難度非常簡單,寅子從上砍到下,從地圖左邊砍到地圖右邊。
整個過程十分的絲滑,讓寅子有股在洗完澡后,新的早晨,穿上新的內褲般的舒適感。
輕快的近戰武器,靈活的移動,極佳的打擊感,讓玩家充滿了力量。