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1.4 Blender 3.4的基本操作

1.4.1 變換對象

Blender為用戶提供了多個用于對場景中的對象進行變換操作的工具,有“框選”“游標”“移動”“旋轉”“縮放”和“變換”,這些工具以按鈕的形式位于視圖的左側區域,我們可以調整這些按鈕的長度來顯示出他們的中文名稱,如圖1-34所示。按下T鍵,可以隱藏或顯示這些按鈕。

圖1-34

1.框選

按住“框選”按鈕后,還會彈出與此工具相似的其他按鈕,如圖1-35所示。

圖1-35

工具解析

調整:通過單擊的方式來選擇場景中的單個對象,如圖1-36所示。

圖1-36

框選:可以通過框選的方式來選擇場景中的多個對象,如圖1-37所示。

圖1-37

刷選:可以通過筆刷的方式來選擇場景中的多個對象,如圖1-38所示。

圖1-38

套索選擇:可以用鼠標繪制出不規則形狀的區域來選擇場景中的多個對象,如圖1-39所示。

圖1-39

使用“框選”工具不但可以選擇對象,還可以對對象進行變換操作。

選擇對象后,按下G鍵,可以調整對象的位置;按下G鍵、X鍵可以沿X軸調整對象的位置;按下G鍵、Y鍵可以沿Y軸調整對象的位置;按下G鍵、Z鍵則可以沿Z軸調整對象的位置。

選擇對象后,按下R鍵,可以調整對象的角度;按下R鍵、X鍵可以繞X軸調整對象的角度;按下R鍵、Y鍵可以繞Y軸調整對象的角度;按下R鍵、Z鍵則可以繞Z軸調整對象的角度。

選擇對象后,按下S鍵,可以調整對象的大??;按下S鍵、X鍵可以調整對象在X軸方向上的長度;按下S鍵、Y鍵可以調整對象在Y軸方向上的長度;按下S鍵、Z鍵則可以調整對象在Z軸方向上的長度。

2.游標

“游標”可以用來確定場景中新建對象的位置,默認狀態下,游標的位置處于場景中坐標原點位置。我們可以按下組合鍵“Shift+鼠標右鍵”來重新定義游標的位置。按下組合鍵“Shift+C”則可以使游標回到坐標原點處。

3.移動

單擊“移動”按鈕后,被選中的模型會出現移動坐標軸,如圖1-40所示,方便我們調整模型的位置。

圖1-40

4.旋轉

單擊“旋轉”按鈕后,被選中的模型會出現旋轉坐標軸,如圖1-41所示,方便我們調整模型的角度。

圖1-41

5.縮放

按住“縮放”按鈕后,還會彈出與此工具相似的其他按鈕,如圖1-42所示。

圖1-42

工具解析

縮放:單擊“縮放”按鈕后,被選中的模型會出現縮放坐標軸,如圖1-43所示,方便我們調整模型的大小。

圖1-43

縮放罩體:單擊“縮放罩體”按鈕后,被選中的模型會出現罩體,如圖1-44所示,方便我們調整模型的大小。

圖1-44

6.變換

單擊“變換”按鈕后,被選中的模型會同時出現移動坐標軸、旋轉坐標軸和縮放坐標軸,如圖1-45所示,方便我們調整模型的位置、角度和大小。

圖1-45

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