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第2章 曲面建模

2.1 曲面建模概述

曲面建模,也叫作NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)建模,是一種基于基本幾何體和繪制曲線的3D建模方式。通過中文版Maya 2024中的“曲線”工具架和“曲面”工具架中的工具集合,用戶有兩種方式可以創(chuàng)建曲面模型。一是用“曲線”工具架中的工具,通過創(chuàng)建曲線的方式來構(gòu)建曲面的基本輪廓,并配以相應(yīng)的命令來生成模型;二是用“曲面”工具架中的工具,通過創(chuàng)建曲面基本體的方式來繪制簡單的三維對象,然后再使用相應(yīng)的工具修改其形狀來獲得我們想要的幾何形體。曲面建模廣泛應(yīng)用于動畫、游戲、科學(xué)可視化和工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域,如圖2-1所示。

圖2-1

使用曲面建??梢灾谱鞒鋈魏涡螤畹?、精度非常高的三維模型,這一優(yōu)勢使得曲面建模慢慢成了一個廣泛應(yīng)用于工業(yè)建模領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)建模方式。這一建模方式同時也非常容易學(xué)習(xí)及使用,用戶通過較少的控制點(diǎn)即可得到復(fù)雜的流線型幾何形體,這也是曲面建模技術(shù)的方便之處。

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