這個世界上大多有趣的電子游戲,都源自于涌現式開發。
所謂的涌現式開始,說白了就是可以有一百家、一千家、一萬家公司,他們共同做同一件事情。
可是每一家公司不管是方向還是技術,以及最終的成品最后都各不相同。
在如此各不相同的背景下,終是有一些游戲能夠受到玩家和市場的青睞,因此存活下來并發展為大公司。
哪怕是那些看起來經常能夠推出成功游戲的新公司,比如說任地獄。
某種方面來...
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這個世界上大多有趣的電子游戲,都源自于涌現式開發。
所謂的涌現式開始,說白了就是可以有一百家、一千家、一萬家公司,他們共同做同一件事情。
可是每一家公司不管是方向還是技術,以及最終的成品最后都各不相同。
在如此各不相同的背景下,終是有一些游戲能夠受到玩家和市場的青睞,因此存活下來并發展為大公司。
哪怕是那些看起來經常能夠推出成功游戲的新公司,比如說任地獄。
某種方面來...