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第38章 菜就多練!

快樂時光總是過去的很快。

不說其它的,楊銘帶王昊洗一趟腳,收益頗豐。

洗澡、搓腳、洗腳一共花銷298,惡名值一共賺了36點。

一頓折算下來,洗腳城還倒貼了自己62塊錢。

回宿舍的路上,王昊感覺自己神清氣爽,走個路都昂著首,挺著胸,前途一片光明的樣子。

甚至于,他在路邊一個書店的時候,空著手扎進去的,彎著腰走出來的。

他懷里抱著十來本書,各式各樣的都有,但無一例外的都是教怎么創業的書籍,例如:

《自由財富》《冷知識讓你領先他人一步》《經濟學概論》《逆熵定律》《唯快不破的創業》《高回報投資》《機遇變現》《可復制領導力》及《論企業品牌的重要性》。

王昊滿臉驚喜。

楊銘一臉無語,隨手從他那一沓最上面抽出一本《論企業品牌的重要性》。

品牌是企業的身份象征:它代表著企業的價值觀、使命和愿景,能夠賦予企業獨特的形象和聲譽,而“企業文化”則在塑造品牌上有著至關重要的作用。

嗯?貌似有點意思。

正常企業確實要建立一個名聲遠揚的品牌,但自己要建立一個臭名遠揚的品牌,也確實需要提前思考一下企業文化的事了。

說實話,楊銘覺得這個度不太好把握。

一般被搞臭自己的品牌,文化必然是什么拼搏啊、奮斗啊這種PUA員工的口號,但卻不在產品質量上下功夫,導致名聲越來越臭。

你會說,這不正是楊銘所需要的嗎?

其實不然,因為公司的產品質量如果不好,雖然短期產生大量的惡名,但卻損失了長期的客戶。

簡單來說,你品牌都臭到沒人愿意體驗你的產品,又哪來的惡名值呢?

所以,楊銘所希望的企業文化更多是能造福員工,同時產品的品質要高到離譜的那種,離譜到什么地步呢?離譜到客戶都覺得多此一舉的地步才行!

這時,王昊突然靠了過來:“銘哥,看啥呢,這么認真?”

“品牌塑造?這還用看?老板給員工多發點錢,企業品牌不就上去了?”

楊銘笑了笑,問道:“那客戶呢?老板應該做什么,才能讓企業品牌上不去?”

“上不去?”面對楊銘奇怪的問題,王昊先是一愣,卻也立馬給出了答案:“那還不簡單,讓客戶上當受騙唄?!?

聞言,楊銘欣慰的拍拍王昊的肩膀:“那兄弟,恭喜你,受騙了?!?

“不說其它的,但從這些書的內容上來說,大多數都是空話,簡單來說,就是先給出一個定論,然后引用一些發生過的事實證明這個定論?”

“但就算證明了這些定論,對于我們實際選擇創業的目標來說,幫助幾乎等于無,畢竟如果真要有非常賺錢的門路,這些作業們也就不會想去賣書了?!?

“而且,你又沖動消費了,這些書應該都是書店打折銷售的吧?但回去你可以在網上書店搜同款,價格折扣能在它們折扣的基礎上再打上3-5折不等。”

王昊傻眼了“我說怎么這一沓書都疊在一塊批量打折出售呢?原來是賣不出去的貨色!”

“銘哥,這咋整,書店又不能退貨?”

“我之前就感覺不靠譜,就說呢,這些作者要是知道如何賺錢,早就去開公司了,還用教別人開公司嗎?。”

楊銘安慰道:“沒事,就算這些書的作用不大,但也比游戲要有用的多,偶爾看看還是可以的,關鍵時候還當泡面蓋用。”

王昊這才好受了一點,回到宿舍,他立馬泡了碗面,將《論企業品牌的重要性》蓋上,還拍了張照片發了朋友圈。

配文“論如何正確使用打折書”,還在V博@了那名作者。

楊銘滿意的點了點頭。

嘿,就這氣人能力,也太靠譜了!

自己要是那個作者,估計得氣的今天都吃不下去飯。

……

臨近傍晚,楊銘給劉嗶打了一個電話。

簡單了解了一下游戲進度,有沒有遇到什么困難。

答案自然是沒有,并表示肯定會在游戲展前三天,交上一份讓楊銘滿意的答卷。

楊銘表示很滿意,但又怕劉嗶遇到了什么困難瞞著自己不說,所以直接又給劉嗶打了十萬塊錢過去,表示有什么問題難以解決的,直接拿錢解決。

劉嗶已經對楊銘揮金如土的性格適應的差不多了,也知道他有多信任自己,沒有口頭的表決心,而是打算以游戲的最終品質來報答楊銘。

總之,在楊銘和劉嗶眼里,都一切順利!

游戲開發進度順利、試玩員雖然遇到了一定波折,但目前已經整裝待發,剩下的就要看最后的宣傳了。

正所謂萬事俱備,只欠東風。

看了一下自己的系統金庫,還剩下12萬,再加上自己手上的3萬余錢,楊銘開始盤算接下來的計劃。

宣傳肯定是重中之重,這一周期沒有萬倍熱度卡的存在,如果沒有足夠的人來玩這款游戲,自己花了這么大的精力,也是一首涼涼送給自己。

預計還有一周左右的時間,大學生游戲展就要開始了,那應該會帶來一些流量,但也只限于引流。

自己還需要一個分量十足的爆點來支撐整個游戲的發酵。

也幸好目前是2017年,電子競技正處于萌芽興起的狀態,要不自己這十幾萬塊錢,可不一定能打動那位韓國的外援。

看著郵箱里那一封連串的英文回函,楊銘瞬間露出了一個“這東風不就來了”的表情。

《見戔》的游戲上線時間是4月10日,全國最火熱的游戲《紛爭聯盟》的國際賽開啟時間是4月15日。

也就是說,重生的楊銘早在國際賽之前就知道哪名種子選手會大放異彩,早在4月之前的聯系,就是為了讓他在國際賽期間玩自己的游戲,并且給自己打一波硬廣告。

這樣,大批量的電競玩家就會聞著味來嘗試這款游戲,再看到各大高校玩家都在嘗試這款游戲,游戲能不火?

通過提前投資,楊銘提前給這款名為《見戔》的游戲邁入了隱藏賣點!

簡單來說,也利用了人的從眾效應。

看到自己喜歡的選手大殺四方,不自覺的就會聯想到自己把把連跪。

對比二者的區別,就會聯系到游戲,以至于用這種折磨自己的游戲鍛煉手速。

俗稱,菜就多練!

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