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第25章 臥龍鳳雛平天下

3月13日,周三上午。

這兩天楊銘沒啥事干,索性去上了兩天課,回味一下大學時光。

主要是方雨那邊他也幫不上什么忙,方雪的手術也快開始了,據于文婷反饋,匹配非常成功,手術成功基本上十有八九。

游戲社雖然搬完家了,但目前估計社團還是一團糟的狀態,他去了也沒啥事干,總不能拉著一群宅男打游戲吧?

今天的課是歷史課,他學的專業是文化產業管理,教這門課的老師是個年過半百的老爺子,楊銘清楚地記得,這個老登,粉筆頭子扔的則準。

話說回來,這課也是真的無聊,怪不得別人睡覺……

楊銘打了個哈欠,掏出手機想看看中午吃點啥。

結果發現V信里賈赦給他發了消息,而且還附上了一份EXCL表。

“楊總,游戲整體的制作流程我們已經梳理的差不多了,您抽個時間看看,有哪里需要調整的嗎?”

==0,一個折磨玩家為樂子的游戲,還花了兩天時間策劃,這效率……

“算了,反正也沒想他們策劃出什么花樣,看看沒啥問題,就抓緊做游戲吧。”

楊銘對于游戲設計需要多長時間也沒有明確的概念,前世他雖然是大廠的社畜,但并不是游戲部門的,接觸更多的是電商購物一類的。

畢竟都是資深的游戲宅,有了新電腦,劃劃水玩玩游戲也正常,就算最后開發了個半成品,不影響自己發布游戲就行。

嗯,大家一起薅系統羊毛也不錯……

楊銘打開EXCL表。

“暈……”

楊銘工作了幾十年,習慣了在電腦上過文件,在手機上審查資料還是第一次。

就一個感覺,眼暈!

因為密密麻麻的內容布滿了手機,就跟無數的飛蟲一樣。

而且這個EXCL還有一些專業名詞,簡直就是蝌蚪文,什么3DM引擎,什么VR動擬外部模擬他看的云里霧里,但又不能不看。

而且,這份文件還是反復過審后的,比起一晚上熬夜寫出來的初稿,再加工了不知道多少次。

賈赦考慮到的是,先把所有能想到的內容都展現給楊銘,確定整個方案大差不差后,再去精修、調制。

要不每次改完,又得找領導,一件事說十遍,那不妥妥的低能兒嗎?

結果楊銘就難受了。

本來內容就多,還是用EXCL表寫的,沒排版,又得手機那么小的屏幕上一點點看……

楊銘心態簡直爆炸,又有了一種給人上班的感覺。

不過這一次好在他是老板,囫圇吞棗、走馬觀花的看一遍也沒啥問題。

他關注的,就是自己要求的幾點,只要賈赦能做到就沒問題!

幸好賈赦還有點良信,清楚楊銘想看的東西,特意在楊銘要求的地方加了黃色的批注,不費什么力就能找到。

第一,游戲采用真人動捕,難度絕對拉滿。

嗯,這個可以有,真人動捕做VR游戲也方便。

第二,游戲時長12小時,雖然難度后期會解鎖道具下降,但背景為黑,怪物為白,過程沒有任何劇情,全程以嘈雜的音樂引導玩家體驗。

不錯,是這個意思,雖然后期游戲會解鎖道具下降,但架不住它持續提供惡名值啊,總

不能一下就把玩家趕跑了吧。

第三,游戲名《見戔》。

哎呦,不錯哦,想來他們應該是覺得“賤”這個字不顯眼,拉寬好讓它更顯眼一些。

“這個賈赦甚得我心啊!竟然能在我的要求全部完成的情況下,還能舉一反三,是個人才!”

楊銘很滿意。

他立刻回復道:“是這個意思,干的不錯,按你的想法推進吧。”

得到了楊總的認可,賈赦高興壞了。

果然,楊總對這個方案沒什么異議!

這也就是說明,他和劉嗶花費了無數的精力,最終想出來的方案,其實楊總早早就預見到了!

楊總果然非同凡響!

這一刻,楊銘的形象脫離了學生摸樣,在賈赦眼中亦然是一位不出世的鬼才!

“楊總,還有個問題,就是大學生游戲界的事,關于邀請各大學校高玩體驗的事?”

“劉嗶說想直接給錢,我總覺得不太合適,但也沒有什么其它更好的辦法能保證他們能玩我們的游戲……所以,楊總您給個意見吧。”

給錢玩游戲?那不得增加美名值呢?

好像也不對,如果用錢逼著這些高玩在大庭廣眾下玩完這款糞作,好像也挺社死的哦?

楊銘當即拍板:“給錢,必須給錢!”

賈赦:“呃,楊總,不考慮其它方法了嗎?那價格呢?咱們怎么定?游戲界一天的時間,他們估計也玩不完這款游戲。”

楊銘回道:“不用玩完,玩到哪,給到哪,按進度發錢,滿進度1000元!”

“好的楊總,那我知道怎么辦了。”賈赦不再回復,不知道忙啥去了。

楊銘也心滿意足的伸了個懶腰,準備下課。

你說游戲社靠譜嗎?那簡直太靠譜了!

三年不開張都要解散的社團,確實有兩把刷子!

打從第一眼,他就看上了賈赦那副自認懷才不遇而桀驁不馴的樣子和劉嗶那副舔到最后應有盡有的樣子。

不用多說,賈赦和劉嗶,絕對是自己的臥龍鳳雛!

……

深夜,游戲社的新房內。

社團的成員們都在噼里啪啦的敲擊著鍵盤。

賈赦和劉嗶這兩天熬夜把方案趕了出來,楊總也以最快的速度審核完畢,游戲正式進入開發階段,大家積極性都很高。

因為,這雖然不是游戲社第一款游戲,但卻是真正意義上,游戲社即將要公布于世的游戲!

所有人的工作量都極其飽和,而且因為有之前游戲開發的經驗,所以大家把游戲制作進度拆解的很細,由不同的設計師制作,最終都在劉嗶這里把關。

包含游戲的建模、動作設計及音樂資源需求,也全部需要調試。

本來,他們一開始想的是套模。

簡單來說,就是把之前他們涉及過的游戲進行換皮,并不需要花費太多的時間。

但游戲設計方案下來的一瞬間,大家就知道這并不是簡單的換皮游戲,而是需要大量時間獨立開發的新游戲。

正常20人的成熟小游戲公司,開發這么一款游戲,最少也需要3個月。

賈赦也知道,但他不想辜負楊總的信任,所以只能選擇加班,用超過別人一倍的工作時間來換取效率。

不過劉嗶并沒有強制其它成員加班,反而是這些成員主動留下來,趕都趕不走!

尤其是一些快大四畢業的老社員,最積極!

他們一開始是不樂意參與其中的,因為它會占用自己大量找工作的時間。

可楊總給他們講了游戲社之后的發展后,一切就不同了。

他們要獨立自主涉及一款全新新穎的游戲,而且要通過游戲界問世!

這不光是他們簡歷上光彩的一筆,更是他們能給游戲社留下最寶貴的財富!

種種因素,讓這群本來喜歡特立獨行的技術宅們團結一心,自愿意留下加班。

反正現在游戲社地方也大了,不似之前擁擠,真要累了,打會游戲睡一覺也不是不可以。

劉嗶沒有什么合適的理由勸他們,也只能隨他們去了。

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