第20章 這是一場考驗
- 開局勝天半子,全網被我刀瘋了
- 妙手偶天成
- 2282字
- 2024-04-23 11:55:00
“這!”
“這!”
“這!”
劉嗶長大了嘴:“我懂了,我全都懂了!這就是一款以殘疾人為主角的游戲!”
“怪不得楊總設置了那么多不合理的要求,這樣一切就說得通了,原來華點在這里呢!?”
賈赦搖了搖頭:“雖然我們知道了游戲的主角,但僅僅是這些還不能夠企劃一款游戲,按照以往的經驗來說,一款合格的游戲,除了要有優秀的引擎建模,還要有吸睛的劇情和爽快的玩法。”
“從制作游戲的周期來看,光是漆黑的環境和無法攻擊只能躲閃的主角,減少了游戲引擎建模百分之八十的工作量,讓我們有足夠的時間完善劇情和玩法的缺陷。”
“說實話,之前楊總實在太過年輕,我下意識的低估了他……”
“現在看來,楊總雖然年輕,但思想的前瞻性卻遠超我等……”
“我總有一種奇怪的感覺,那就是楊總身上總帶著一種決勝千里又能運籌帷幄的自信感。”
“而且,最奇怪的一點是,他明明能直接告訴我們游戲企劃書封面所代表的意義,卻故意選擇了隱瞞,你知道這代表了什么嗎?”
“你是說?”劉嗶瞪大了眼睛。
“楊總知道考試答案,卻只將題目給到我們,顯然這是一場考驗!”
“而為什么要設置這場為其只有一個月的考驗?顯然是要看我們后續的追加價值!”
“搜得死內!”
劉嗶興奮的一拍手,“那這么說,咱們如果這一仗打的漂亮,楊總就會變成我們長期的金主!”
賈赦點了點頭,雖然他不清楚楊銘的底細,但從他之前種種表現來看,對方明顯是那種受過良好教育的富二代,創業基金幾個億都是灑灑水的小事情。
也許,他們游戲社這會是真棒上大金腿了!
當然,最后能不能傍上還取決于游戲的最終質量!
賈赦和劉嗶對視一眼,心里又是高興,又是忐忑。
高興在于,恰逢名主,攻成霸業有望。
忐忑的是,名主有諸葛之姿,怕不入法眼。
“想再多也沒用……我們能做的也只能是盡量把這款游戲做到盡可能完美,盡可能多地貼近楊總的想法。”
賈赦點點頭:“嗯,嗶哥你說的沒錯!預期彷徨不定,不如勇往直前,咱們說游戲吧,我對劇情有幾個想法。”
“首先,主角是殘疾人,那劇情肯定與殘疾人的生活有關,但畫面是黑暗的,說明什么?”
“說明楊總肯定不想直接告訴玩家主角是殘疾人,而是要用游戲的難度讓大家體驗殘疾人的困難生活。”
“所以隱線劇情是這樣的,玩家操控的主角是一名患有記憶紊亂癥的殘疾人,在某一天,他突然想起要接兒子放學回家,于是走出家門,越過沖沖障礙,朝著記憶深處的方向前去。”
“但實際上,他的兒子已經三十好幾,也有自己的家庭,雖然知道父親有視覺障礙又有些記憶紊亂,但繁忙的工作讓他只能雇人照顧父親,而當他得知父親失蹤后,也是第一時間前往找尋。”
“最終,殘障的父親和打拼的兒子于夕陽下,在走過無數次岔路的老高中相遇。”
“這一次,不是父親背著兒子,而是兒子背著父親,向著家的方向漸行漸遠。”
“這劇情有點催淚啊!”劉嗶一拍手,隨即又撓撓頭,“不過既然是隱現劇情,那么是不是有一種可能,就是玩家發現不了游戲背后的劇情?”
“因為在玩家的視角中,游戲難度太強,很容易降低對游戲背后劇情的探索欲,并且還可能會把主角誤會成一個雙眼只能微微看清怪物輪廓的流浪劍客。”
“因為在楊總的企劃中,整個游戲過程,都是圍繞著主角和模糊怪物展開的,主角雖然不能戰斗,但是可以使用格擋,而且游戲后續中還能解鎖一些能降低難度的道具,沒有明確提示,玩家估計很難解鎖隱藏劇情。”
“這就要拋開劇情講玩法了,我們可以結合我們之前的VR游戲經驗,對真實的殘疾人進行動捕,然后加入武器特性,暗示玩家,比如玩家拿到導盲棍后,可以使用彈刀格擋一些自行車和行人的沖撞。”
“我們如果將玩家設定成必須直立行走,那一路的一切固定障礙物,都可以變成普通小怪的擬態,而行人和車輛,則可以設計成精英怪,而他的兒子,就是最終BOSS!”
“同時,我們可以把隱藏劇情設計在游戲的過程中,成為一種彩蛋,雖然行人都是以怪物的形式展現,但也會一些好人也隱藏在其中,假設玩家不拒絕這一兩個好人,就會直接解鎖隱藏劇情通關。”
“此計甚妙!”劉嗶拍案叫絕,“這樣一來,不光游戲違和感就會消失!而且每次玩家獲得新道具就能解鎖一種不一樣的玩法,拿到導盲仗可以解鎖格擋技,拿到導盲犬可以獲得一定的預知能力,但同樣的,獲得了這些能力,玩家就會更加依賴這些能力,不去躲閃,而是選擇格擋,以至于難以發現隱藏在怪物中的好人,獲得終極的彩蛋!”
劉嗶和賈赦都知道,彩蛋之所以存在,就是因為它存在共享性。
“所以,只要有一個人能發現彩蛋,那所以曾經被游戲折磨到哭的玩家瞬間又會被感動到二次流淚!”
看似很難理解,實際上一點不難。
簡單來說,就是己所不欲勿施于人的道理,只有切實的感受到了痛苦,才能產生同理心!
賈赦靈感不斷地爆發,劉嗶則不斷記錄著,快速開始排布相應游戲開發的節點。
天蒙蒙亮時,看看自己密密麻麻記錄了一整個黑板的設計文檔,劉嗶有些震驚。
如此巧奪天工的游戲設計方案!
是自己和賈赦一晚上思考出來的結果?
明線上游戲的玩法提升了不止一截,而且暗線的劇情也隱藏的精妙絕倫,而且玩家玩完后,只要能發現暗線,那必然會迎來一波史詩級的精神沖擊!
劉嗶不由得感慨萬分:“老賈,這方案多虧有你!”
賈赦聞言一愣,立即搖頭,雙目直逼劉嗶雙眼道:“不,嗶哥,我是只是完成了一份有答案的半開卷考試,楊總才是幕后掌控全局的人!”
劉嗶之前還覺得賈赦有些神話楊銘,但看看自己和賈赦折騰了一晚上的結果,也突然有了這種感覺。
因為游戲設計到現在,不管他們怎么思考討論,都沒有翻出楊銘提出的六個要求,就好像孫悟空永遠翻不出如來的五指山一樣。
像“見戔”這個具有特殊意義的游戲名稱,根本不可能是巧合!
畢竟誰沒事給自己的游戲名起為“賤”呢?
肯定是別有深意沒錯了!
一瞬間,楊銘的形象被無線拔高!