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第144章 劇情就該這么設計

花了一天的時間,楊銘大概摸清了這款游戲的尿性。

游戲玩的確實很爽,劇情其實也在可控范圍之內,但這卻沒有達到楊銘的目標。

簡單來說,就是刀子下少了。

所有的劇情殺游戲,并不是一定要讓他劇情殺,而是要讓玩家帶入感情,同時感受到切身的肉疼。

其實可以更改的地方也無非就是以下幾個點。

第一,就是游戲難度。

現在游戲難度實在太簡單了,需要提升一下游戲的數值,也并不是說調整...

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