“感覺怎么樣?”
行走在市長府內的文齊看似沒頭沒腦的問向鏈鋸劍,但是后者知道所指的是什么。
是那一路跑來時從民眾身上收獲而來的憧憬與感謝。
文齊和他的軍隊們在夜間的守衛戰以及后續的災難救助此時已經是全城皆知了,作為守護者、拯救者以及鐵血的執法者的多種形象在短短時間已經深入人心。
逐漸蘇醒的居民們排隊打卡似的前去血腥氣撲鼻的處刑臺圍觀,然后不少人又罵罵咧咧的回家換衣服。
因為那里聞著味來叨尸體的飛鳥太多了,從天而降的屎有點多。
今天早起的鳥兒不吃蟲子了,人肉吃個管夠。
這群被剝奪人權后判以斬首的法外狂徒們還要再展示一段時間才會集體處理尸體。
文齊懂得子路受牛的故事,好人做好事就會收獲獎勵與社會層面的表揚,壞人做壞事則要受到嚴厲的懲罰。
長久如此的宣傳與執行下,十分樸質的好人有好報,惡人有惡報的道理與規則就會深入人心,進而重塑社會的風氣讓人爭相效仿與敬而遠之。
在冴子一刻不停的宣傳攻勢下,文齊和他的勢力儼然已經成為了新的風向標,在這個世界首次露出了鋒芒與獠牙。
踏上這條路成為與世界不同的歧路人,注定將會受到無數來自各方各界不同人士的放大與拷問,以及敵視。
但文齊覺得他承受的住,而且他也無法能忍住不站出來,他認為自己必須站出來成為這個人。
這是無數偶然人生積累出的必然結果。
而且,他是不死并不斷變強的,他有冴子,還有群越來越多同樣不死的玩家們。
他敢,也要,更是必須舉起那面對抗世界的大旗。
“很奇妙,但是我很喜歡。”鏈鋸劍組織著發言,“而且相比接受他人的崇拜,我認為這種用殺戮維護秩序的感覺更加美妙。”
哇,這鋸子又忍不住暴露嗜血法官的本性了。
“哦,用殺戮維護秩序嗎?一次兩次或許可以,但你不擔心長久后出現失誤反而殃及無辜嗎?”
文齊雖然同樣認可這套手段,堅信自己這條充滿血與火的道路,但那是建立在他對自己有足夠的認知,以及信任冴子對于他的助力。
他想要更深入了解自己的這位侍衛長,于是頗有玩味的拋出疑問。
“人是會犯錯不斷改變的存在,不害怕沾滿鮮血后才驚覺已經背叛了最初的那個自己嗎?”
鏈鋸劍大大方方的繼續暴露著自己的內心與本質。
“那么只要不斷正確下去就可以了,玩游戲就是要有挑戰才有意思,人生中本來就是充滿挑戰。”
“至于那些因為我的無能而犧牲的無辜者,我會背負他們的怨恨,銘記他們的死亡,然后繼續走下去,因為我相信總會有一天會實現我的.......和指揮官的夢想。”
“如果我做了或許會死十個無辜者,但我不做一百個都遲早會死光,而且我相信實現那個目標后,不會再有任何一個無辜者的鮮血白白流出。既然決定用殺戮維護秩序,那么就要有這份覺悟。”
文齊看這小子是越來越順眼了,和自己是真像啊。
“而且相比于人生中那些被動的挑戰,我更喜歡這種自己主動選擇的挑戰。”
“在這個世界,我們可以復活,我們可以無數次的嘗試錯誤吸收經驗并改正卷土重來,去構建以前只能藏在心中的幻想。”
男人至死是少年,中二之魂永不滅。
誰還沒幻想過自己是個救世主了。
最一開始,這位青年只是出于好玩的心態設計出“侍衛長”這個游戲人設并硬核式的沉浸扮演。
但他的天賦讓他很快意識到自己已經來到了人生命運的岔路口,這一天的遭遇讓他的腦海中冒出了無數的想法。
那怕自己不做選擇也會被推著走上那條新出現的道路,但若是主動做出選擇,則會走得更高更快,甚至幫助自己的朋友們一同如此。
鏈鋸劍為文齊推開會議室的大門,最后說道。
“指揮官,我不知道自己為什么會被選擇但我很感激并珍惜這個機會,讓我和我的朋友們能夠擁有無限可能的第二人生。”
有的情況下,時間并不是衡量人與人關系的絕對因素,就像文齊和冴子的一見鐘情那樣。
不論是玩家自身的優越靈魂天賦,還是兩者之間極高的靈魂共鳴度,又或是天使祝福帶給文齊的魅魔(親和力)Buff。
三重作用之下,玩家們很快就會意識到,或是主觀又或是潛意識——
文齊,就是他們這一生“對”的那個人。
更何況,鏈鋸劍是最特殊的那兩個人,他們比其余人能更快的看到真相的本質。
“少爺。”荒野騎士的人見到文齊紛紛起身,惹得漢斯伊萬這倆人面面相覷琢磨自己要不要跟著站起來。
“都坐都坐,辛苦大家了,還沒吃飯吧。”文齊笑呵呵地和眾人打招呼,把打包來的系統美食放在桌子上,搬椅子坐到冴子身邊,“吃完再說,別餓著。”
荒野騎士們互相看了眼,便紛紛老實的坐下打來飯盒。
少爺還是和幾年前一樣,一點架子都沒有,真是懷念這種氛圍啊,咦,這飯好香。
這幫貴族騎士們還比較矜持,玩家則直接多了。
“這游戲的味覺系統從來不讓我失望,也太好吃了吧。”
又餓又累的伊萬大口往嘴里填著飯,漢斯看著勺子里的屮字型的帶殼生物發出疑問。
“這玩意......是蝦嗎?”
“三尾蝦,一種專門食用的外星蝦,殼很軟能直接吃不扎嘴,我挺喜歡的,主要是不用剝殼。”
聽完文齊介紹的漢斯不再猶豫,咬下后不僅眼前一亮,立馬把嘴塞滿。
在這里文齊有個黑色幽默的地獄笑話沒有講,雖然系統的食物都是價格低廉的極品美味,但是這一桌盒飯文齊得宰一百多個人才能湊齊。
笑死,一條匪徒的命甚至還買不起一只三尾蝦。
系統的殺敵獎勵判定是跟隨戰力差距自適應變化的。
文齊殺死一名匪徒只有最基礎象征性的1點人頭錢,玩家們則要高上幾十上百倍。
不過這種情況下文齊依舊有相當一筆系統點進入他的小金庫,主線任務的基礎獎勵是固定的,快速趕跑匪徒,滅火救助平民也被系統額外判定一筆獎勵。
而且所有玩家的獎勵點有5%的提成給他,并不是從玩家那份扣除,而是系統直接發放105%。
雖然5%可能不高,但是玩家的數量只會越來越多,終將是筆恐怖的積累。
還記得小時候那個全國人民給自己一塊錢的愿望嗎?
快速吃完美味的早餐后,眾人開始了戰后總結匯報。
“首先是平民的損失,總計明確死亡人數,327人死亡,輕重傷788人,無法統計的失蹤人數算在內,預計死亡人數還要再增加200人左右。”