“阿眼你怎么跑外面去了?宇宙真空對你沒影響?”
看到阿眼無任何防護的飄在宇宙里文齊的第一反應是擔心。
“我的設計理念就是可以在宇宙空間中生存?!?
阿眼在太空中飄來飄去,觸手開心的搖個不停,這小家伙簡直是貓狗屬性雙重疊加。
“段和階都是生命層次的突破性進化,其中1階的前3段也就是60級以前屬于系統福利可以直接升級,再之后的段和階都需要完成晉升任務才能突破繼續升級?!?
文齊越聽越耳熟,這不就各種游戲里的靈基再臨、界限突破嗎,以后自己是不是還要喂圣杯才能突破等級上限。
“晉升任務其實很簡單,就是正面越級挑戰強過自己一個段以上的敵人并獲勝,并不必須殺死,打到徹底喪失戰斗能力即可。
戰斗時也可使用武器裝備強化自己,但是最高只能強化到追平的水準,不能超越敵人,畢竟靠著等級裝備贏過敵人就失去試煉的意義了,躲在后方摁核彈按鈕就算是小孩子也能做到?!?
這強化邏輯可謂是相當簡單粗暴,抽刀向更強者。
“也可以在不同世界收集當地的特殊力量體系晉升突破。至于使用系統點直接突破真的極度不推薦,性價比實在太低了,根本就是浪費系統點。而且要靠系統點才能完成突破的廢料完全沒必要浪費資源。”
文齊挑了挑眉,阿眼這還是第一次如此毒舌,忍不住張嘴插了一句。
“如果有那種天生不善戰斗,但是腦子特別好使的謀略型人物,無法在戰斗中擊敗敵人完成突破,豈不是全都被歸進廢料了?”
“這種情況下晉升任務會改為用計謀取勝證明自己,比如指揮一場戰役,又或者國家戰略部署,最終成功等等。而且在帝國即使身為文官,也必須經過戰斗力測試的考核才能合格上任?!?
阿眼冷不丁就來了個奧系發言??磥硭墓枢l母文明帝國確實武德充沛,文官也必須要求能打。
“系統內的等級提升本質上并不是掠奪生命,而是證明自己有值得培養的資格與潛力價值,再由系統直接給予資源強化升級。所以這也是為什么不必須擊殺對方,或是完成非作戰任務也能提升等級?!?
說到這里文齊想到自己打死的滑瓢等BOSS,直接調出了最終決戰時人和怪物的信息。
【大天狗Lv71】【犬神Lv68】
【滑瓢-最強水母形態Lv100,力100體100敏100精100智41魂33,戰斗技藝-原始本能(藍)】
【文齊Lv30(猩猩裝100%增幅狀態),力30(80)體30(40)敏30(80)精30智9+11魂30,戰斗技藝-文齊流(彩心鋼圈)】
【毒島冴子Lv17,力15體15敏17精15智17魂14】
文齊看到滑瓢略顯寒酸的藍色技能時感到了然,怪不得跟它打時總有種欺負道場小鬼的感覺。
這簡直就是國際冠軍和小學生坐一桌下象棋。
所謂的原始本能怕不是遮羞布,改成王八拳更合適。
自己的文齊流也絕對是裝備猩猩裝才能突破到鋼圈的,原本估計只有彩級。
穿著猩猩裝的短暫增幅期讓他完成了臨陣突破,80點屬性和30點完全是兩種生物,只存于想象甚至無法想象的技藝都能領悟展現出來。
“因為主人是從30級升到60級的,所以犬神滑瓢并不算在突破任務里。只有在60、80這種臨界等級狀態下才能算作突破任務。”
什么辣雞設定,跟它爆了!
“至于主人的智力屬性為什么這么低......”阿眼肉眼可見的感到為難,觸手都快把裸露的大腦戳爆了,“就是單純的主人智力天賦有些低,并沒有什么特殊原因......”
好像是為了映襯阿眼的話,文齊60級的40點智力屬性也變成了9+31。
文齊見此忍不住咧起了嘴,自己竟然真的是9智笨比。
“噗~”
文齊光速低頭,卻只看見冴子一副認真傾聽的表情,沒有絲毫異樣。
“屬性上的加號則是系統修正?!卑⒀鄹鷤€海百合似的扎在顆飄過來的隕石上停歇,“女主人的屬性修正是因為和主人的靈魂共鳴度為100%而且系統權限屬于從屬關系的緣故。”
“主人的智力修正則是系統對于木桶原理的保護,比如3段突破到4段時,如果有某項屬性并未成長到4段范圍,那就會將該屬性修正到3段極限的60點。而屬性上限和等級上限相同,4段極限80,5段極限100,2階1段120,每20為一段以此類推?!?
好嘛,合著自己這個9點智力是從1段突破到3段丁點未長,一直在吃保底福利?
在被窩中抱著冴子的文齊雖然很暖和,但還是感覺到一陣氣抖冷,后面的詞他忘了。
自己學歷雖然水了點,但也不是什么笨蛋啊,和冴子下五子棋時可從來都是贏多輸少。
顯然某人沒想過拿過圍棋比賽冠軍的冴子為什么會在和自己下五子棋時頻頻失敗。
“不對啊,我和冴子的靈魂共鳴度為100%,為什么她能吃我的修正增幅到60,我卻不能把智力加強到60?!蔽凝R突然發現了盲點。
“因為女主人的系統權限低于主人是從屬關系啊,增幅這種東西不是從來只有從上到下嗎,哪有從下到上的道理?!卑⒀酆苁且苫蟮恼A苏Q?。
文齊表示完全無法反駁。
“算了,至少有屬性修正,還不至于凹進去。當不了六邊形戰士五邊形戰士也可以,智力9只要不說出去沒人知道,對外展示修正后的結果就行?!彼荒苋绱俗晕野参?。
“主人放心啦,智力并不等于智商。”阿眼仿佛看出文齊的心中所想,將屬性的詳細介紹頁面投射出來。
力量,最簡單直白的屬性,肌肉的強度,力氣的大小,爆發力等等。
最直接的影響就是近戰傷害的加持和負重上限能力,除去大力士、舉重選手外,像是百米短跑運動員也是更依靠力量其次才是敏捷。
敏捷,并不是大眾理解的跑得快速度快,而是偏向身體的柔韌性靈活性和協調度,以及神經的反應速度等。雜技演員和體操運動員這一項肯定不會低。
體質,包括耐力免疫力,抗毒性,恢復速度等。可以粗暴理解為回血速度、抗性、血條、耐不耐造等。
體質越高身體的致命弱點就會越少,比如心臟爆了都能繼續戰斗,甚至以后沙魯布歐那樣細胞重生也不是不可能。
現實中成、李兩位功夫巨星的晚年身體狀態對比很好詮釋體質屬性。
而且身軀系三屬性高度掛鉤,不會出現100點力量1點體質吹個風就病死的抽象情況。
畢竟這不是游戲,而是偽裝成游戲的現實。
精神,對外界信息的捕捉分析能力,比如能夠很敏銳的察覺遠距離的殺意,往遠了說念動力、超能力便是依靠此屬性。
智力和智商掛鉤,但并不相等。智力更像是運算速度,計算能力。
智力高能很快運算出單純的數字運算,卻無法解決數學難題。智商高的人能解決難題,但是需要長時間慢慢去計算。
總的來說,智力低的人不一定智商低,但是智力高的人智商肯定不低。
靈魂,也是最抽象最難理解的屬性,畢竟靈魂一直都未被人類證實,只是虛擬推測的概念。
但在阿眼口中這就是最強屬性。各種玄而又玄的的能力全在這里邊產出,包括什么第六感、原力、靈能之類的。
加點規則與口袋妖怪,哦,寶可夢類似。
玩家無法主動加點,而是隨著等級提升被動加點。每升一級都會有多種屬性同時升級。
當然也會有某項屬性連升幾級都絲毫未變,比如說文齊的智力。
寶可夢的屬性增幅受種族值努力值等因素影響,玩家則是受天賦與屬性契合程度影響。
只不過這兩項功能文齊的系統暫時沒有,無法在在人物欄顯示天賦和契合度。他在系統商城中看到過,但是價格太貴只能默默加入購物車等以后再買。
而且屬性契合度也能憑感覺總結出來,根據商城的介紹分為5等。
拿冴子舉例,0級完全契合為敏捷和智力;1級高度契合為力量;2級中度契合為體質、精神、靈魂;3級為低度契合并沒有合適例子。
4級完全不契合,比如文齊的智力。
“那為什么你說靈魂是最強屬性呢?”
文齊此話一出,阿眼就像是死宅聊到了本命時一樣眼睛犯光,開啟了滔滔不絕的演講模式。