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第92章 第二個(gè)問題

在楊浩投遞完了自己的選擇后,那屏幕上顯示「您已完成投票,請等待其他玩家投票。」

不一會(huì)兒,似乎是所有玩家都已經(jīng)完成投票,那屏幕上又顯示了一行新的文字。

「第一輪投遞已經(jīng)完成,現(xiàn)在隨機(jī)抽取第二輪的臥底。如果您有興趣成為臥底,請點(diǎn)擊下方按鈕。」

在這文字的下方,屏幕中顯示著一個(gè)巨大的按鈕。

按鈕上描寫著「臥底」二字。

楊浩見狀,沒有過多猶豫,直接就點(diǎn)擊了上去。

他已經(jīng)明白了,這個(gè)游戲,如果真想找出那權(quán)杖Ⅴ,就不能被動(dòng)地參與游戲,必須主動(dòng)承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)擔(dān)任「臥底」。

因?yàn)椤概P底」擁有出題權(quán),而在這場游戲中,如果真想找出那個(gè)權(quán)杖Ⅴ,就必須通過一些特定問題來獲取更多的信息。

不知道為什么那權(quán)杖Ⅴ貌似對自己這一伙人都非常熟悉,甚至熟悉到了敢于跟自己這一伙人一起玩這種測試熟悉程度的游戲。

也正是因?yàn)槿绱司薮蟮男畔⒉睿绻切┨釂柕臋C(jī)會(huì)還被不小心浪費(fèi)掉的話,就更不可能找出這權(quán)杖Ⅴ了,畢竟整個(gè)游戲下來,也就只有六輪提問機(jī)會(huì)。

而且這六輪里面,楊浩也不敢保證每一輪的提問都能夠獲得到有用信息。

因此,為了能夠獲得信息,找出那權(quán)杖Ⅴ,楊浩就得盡可能地?fù)?dān)任「臥底」,從而掌握出題的主動(dòng)權(quán)。

但當(dāng)楊浩是手指按擊到這個(gè)按鈕后,那屏幕上卻又再度顯示出一句話:

「很抱歉,檢測到多名玩家想要擔(dān)任臥底。」

「請各位玩家稍后,臥底將從多名想要主動(dòng)擔(dān)任臥底的玩家間產(chǎn)生。」

楊浩看到屏幕上的這一番文字,再度陷入思考。

多名玩家想要擔(dān)任臥底。

除了自己之外,還會(huì)有誰呢?

權(quán)杖Ⅴ?

可能性很大。楊浩嘗試換位思考,如果自己就是權(quán)杖Ⅴ,自己絕對會(huì)去選擇擔(dān)任臥底。

因?yàn)闄?quán)杖Ⅴ有絕對的信息優(yōu)勢,他對自己這一伙人都太熟悉了,他其實(shí)如果想要隱藏下去身份,就應(yīng)該是阻止自己一伙人擔(dān)任「臥底」。

只要權(quán)杖Ⅴ一直掌控著巨大的信息優(yōu)勢,那這次游戲?qū)λ裕鋵?shí)已經(jīng)立于不敗之地了。

權(quán)杖Ⅴ只需要盡可能多的擔(dān)任臥底,然后提出一些并無什么作用的問題,其實(shí)就等于浪費(fèi)了其他玩家提出合理問題獲取信息的機(jī)會(huì)。這樣其實(shí)就能夠輕易守住他的優(yōu)勢。

至于其他幾名玩家,似乎那李巧然和林正濤也都有一定可能。

甚至那韓薇,楊浩由于接觸不多,也把握不住她會(huì)不會(huì)主動(dòng)擔(dān)任臥底。

楊浩搖了搖腦袋,此時(shí)思考這些其實(shí)作用不算太大,一切都還是要等這輪結(jié)果出來再說。

而很快,那屏幕上再一次閃動(dòng)出新的文字:

「第二輪答題,本輪您的身份是:玩家。」

「請耐心等候臥底出題。」

楊浩看了這文字,有些擔(dān)憂。

運(yùn)氣這一次并沒有在自己這一邊啊,臥底這個(gè)身份實(shí)在太過于關(guān)鍵了。

看似擔(dān)任臥底必須撒謊,但實(shí)際上這個(gè)游戲中,臥底的優(yōu)勢太大了。

參與游戲的玩家之間其實(shí)并不熟悉,臥底完全可以提出一些無關(guān)緊要的隱私問題。哪怕撒謊其實(shí)別人也是無法知道的。

這種獲勝方式已經(jīng)是一種非常安全的方式了。

除此之外,臥底還有第二種獲勝方式。

盡可能地提出暴露信息的問題,來尋找那權(quán)杖Ⅴ。

而這正是楊浩想要擔(dān)任臥底的原因。楊浩嘆了口氣,難怪這游戲叫做「誰都是臥底」。確實(shí)是每一個(gè)人都想當(dāng)臥底啊。

而正當(dāng)楊浩感慨之際,屏幕上又跳動(dòng)出了新的文字:

「第二輪的問題:各位,你們最喜歡的游戲是什么呢?」

楊浩看到這個(gè)問題,神色一凝。

這個(gè)問題實(shí)在是太像那權(quán)杖Ⅴ的說話風(fēng)格了。

甚至還提出的是這么一個(gè)問題。

難道是希望自己這些玩家回答他這個(gè)游戲不成?

這權(quán)杖Ⅴ,拿了臥底連演都懶得演一下嗎?這么喜歡半場開香檳?就不怕被自己反殺了?

不過楊浩沒再繼續(xù)糾結(jié)于到底是誰在這一輪擔(dān)任臥底,就算知道誰擔(dān)任的臥底,但從眾人的答案上找不到對應(yīng)的那個(gè)人也是毫無意義。

所以楊浩此時(shí)開始思索起如何回答這個(gè)問題。

這個(gè)問題其實(shí)能夠提供的信息很少。

楊浩之前并不曾跟其他幾人討論過各自喜歡的游戲,所以如何借助這個(gè)回答這個(gè)問題傳遞出自己的身份就成了一件難事。

而且回答問題本身還必須與問題有關(guān),不能風(fēng)牛馬不相及。

這就更加限制了答題。

不過這倒也難不太到楊浩,古往今來這么多游戲,他總歸是能夠找一個(gè)游戲符號(hào),與自己人設(shè)符號(hào)算是貼近的。

他其實(shí)并不需要去找那個(gè)最喜歡的游戲,甚至他自己都不知道自己最喜歡什么游戲。

他只需要找一個(gè)游戲,其他人能夠通過這個(gè)游戲聯(lián)系到自己就行了。

用這個(gè)游戲符號(hào)來表示自己的身份就可以了。

畢竟,游戲規(guī)則里面雖然明說了:「臥底」必須撒謊。

但游戲規(guī)則并沒有要求說「玩家」必須說真話。

「玩家」也是可以撒謊的。

而在思索片刻后,楊浩終于想到了一款游戲用來作為表示自己的符號(hào)。

「德州撲克」。

楊浩并不喜歡德州撲克,他僅僅是以此為生罷了。

而楊浩之所以選擇「德州撲克」,兩個(gè)原因。

第一是他的職業(yè)就是打職牌,那德州撲克就是可以作為代表自己的符號(hào)。

第二,「德州撲克」算得上是典型的與智力數(shù)學(xué)相關(guān)的博弈類游戲了。

而楊浩自我感覺給其余人應(yīng)該是留下了些許關(guān)于智力上的印象,所以最后楊浩選擇了這個(gè)。

隨后楊浩便將「德州撲克」敲擊到屏幕上后,緊跟著就是點(diǎn)擊了提交答題。

而那屏幕上再一次顯示:

「已經(jīng)提交您的答案,請稍后,其余玩家的答案馬上公布。」

而這一次,楊浩等待的時(shí)間要略微更加長了一點(diǎn),也不知道是誰在思索。

不過最終,在等待了些許時(shí)間后,那屏幕上又再一次顯示了幾行新的文字。

楊浩定睛一看,正是眾人在這第二輪的回答:

1.「德州撲克」

2.「德州撲克」

3.「CS:GO」

4.「超市里的TAG」

5.「英雄聯(lián)盟」

6.「德州撲克」

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