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第59章 道具+2

對練的機會很快就來。

當(dāng)天下午,mithR就來到青訓(xùn)訓(xùn)練室,與sycrone商議一番。

曹卿等人打完了和其他隊伍的訓(xùn)練賽,很快就進入Mouz俱樂部自己的服務(wù)器里面。

Mouz主隊五人已經(jīng)在等。

地圖Ancient,遠(yuǎn)古遺跡。

看到這張地圖,青訓(xùn)五人就立即明白教練們的意圖。

主隊能秘密練習(xí)大招,青訓(xùn)也能看情況形成自己的體系。

遠(yuǎn)古遺跡在5月份被V社安排到服役地圖中,代替列車停放站,成為七張比賽地圖之一。

這個消息過于突然,所以一時能將這張地圖打透徹的隊伍幾乎等于沒有。

基本上,在比賽的BP階段,各個隊伍不是你BAN,就是我BAN。

根本沒人愿意打這張圖。

新圖不打是傳統(tǒng)。

16年核子危機,以及后來的殞命大廈,這些地圖剛上比賽的時候,打的隊伍也都不多。

另外一方面,則是因為遠(yuǎn)古遺跡這圖真不太行。

不僅是曹卿,幾乎所有人都覺得這張圖暫時有點屎,毫無特色。

首先是這過于昏暗的陰間配色,綠到發(fā)黑的建筑顏色,讓人很難看得清敵人。

其次就是相對來說并不平衡的地圖結(jié)構(gòu)。

雖然地圖簡單,AB兩點也夠?qū)挸ā?

但毫無疑問的是,這是一張大CT圖,甚至比列車停放站更偏CT。

中路出口對于匪徒來說太過狹窄,進攻A點道路又太長,轉(zhuǎn)點的機會基本等于沒有。

而B點長廊的控制需要花費匪徒大量資源。

基本只要來控了小黑屋這個位置,那么土匪剩下的道具就只夠繼續(xù)打B。

雖然能打進去下包,但問題是下包之后包點根本沒地方站。

CT難守,下包殘局更難守。

可土匪卻不得不打B。

因為A點那四處漏風(fēng)的墓地簡直就是守包殘局的災(zāi)難。

唯一覺得這圖不錯的是xertioN。

身為槍男,xertioN的理解非常無腦。

“這圖道具都會的不多,那我就不丟道具,直接提槍找人打就行了。”

“反正打光對面就能贏。”

曹卿聽了,一時有些難以反駁。

因為這游戲確實是這樣。

對于遠(yuǎn)古遺跡,曹卿的道具倒是練了不少,但一直沒什么機會用。

因為青訓(xùn)隊平時不止是比賽不打,訓(xùn)練賽打的也不多。

只有天梯的時候才能偶爾玩一玩。

此時訓(xùn)練賽,打這張圖的決定過于突然,sycrone就重新強調(diào)了一下站位。

“防守就打默認(rèn)防守,我再重新說一下防守位置。”

“siuhy,JDC你倆主防B點,szejn站A包點,或者靠近甜甜圈的通道。”

“卿主守中路,xertioN輔助,隨時走B長廊去幫B。”

準(zhǔn)備完成之后,訓(xùn)練賽很快開始。

和試訓(xùn)時不同,此時眾人的心態(tài)已經(jīng)完全不一樣。

沒有太多的壓力,反而抱著學(xué)習(xí)的心態(tài),輕松加愉快。

上半場曹卿等人先做防守。

開局手槍局就守的非常順利。

主隊以一波B點斜坡提速快攻,試圖壓制青訓(xùn)隊。

JDC雖然白給了,但指揮siuhy手槍槍落,拿著USP連換了三個才被補掉。

而后acoR剛想點包下包,可曹卿和xertioN已經(jīng)雙雙摸到了小黑屋里面。

曹卿走第一位,走出小黑屋直接拐包點。

Ropz站在二道,就扭頭去看了一眼底線,聽到腳步聲想再回頭的時候已經(jīng)來不及。

xertioN一發(fā)USP爆頭,曹卿則將槍都沒切出來的acoR亂槍打死。

這也是開局拿下中路的優(yōu)勢之一。

CT的回防太快了。

不管土匪打A還是打B,通過跳跳臺或者走甜甜圈回防AB兩點,只需要幾秒鐘。

曹卿和xertioN兩人甚至是一路靜步走到小黑屋里面,卻依舊可以抓到土匪下包的Timing。

游戲還在進行。

CT有了槍械和經(jīng)濟優(yōu)勢非常好拿分。

占住中路,上跳臺,配合B點道具和隊友,清B長廊的土匪毫無壓力。

而在中路,曹卿和xertioN在中路簡直就是兩座炮臺。

無論dexter是想第一時間搶中路,還是第二時間打閃突煙清中路,主隊等人都完全占不到任何便宜。

開局青訓(xùn)連拿七分。

而作為進攻的主隊甚至連包點都沒進過幾次。

無奈之下,dexter在一個暫停之后,開始思考怎么進攻A點拿分。

然后frozen和Bymas用一個靜音接觸架死了szejn,接著順勢打進A包點。

A包點四面透風(fēng),在正常的情況下,就算被土匪攻破,打回防也不難。

可土匪進的太快,兩人一路先清甜甜圈。

曹卿沒想到,一時被打了個措手不及。

最終3打5的情況下,其他人也沒能拿下這個殘局。

mithR在Ropz等人身后,看著這難得的一分,默默感嘆。

“進攻太難打了。”

“V社這出的什么狗屎圖。”

“兄弟們,多拿幾分,下半場再打回來。”

不大一會,上半場比分以12:3結(jié)束。

下半場,曹卿等人的進攻開始也并不順利。

在手槍局慢打B點的情況下,雖然三換三完成下包,但后續(xù)沒能擋住Ropz和frozen的雙人回防。

而后的強起Rush小黑屋,光是道具就吃了個飽。

siuhy在這張圖上的進攻并沒有太多好辦法,就是搶B長廊,進而爆彈打B。

可這種耗費道具耗費隊員的進攻方式,光是前期控制就總是掉兩三人。

終于看不下去,又一回合的凍結(jié)時間,曹卿說道。

“我給中路VIP煙,等第一波道具過了再打閃先清中路吧。”

“你居然會中路VIP煙?”siuhy的吐槽差點讓曹卿噴飯……

遠(yuǎn)古遺跡的中路實在太過重要,所以地圖剛出的時候,曹卿就特意去研究了中路VIP煙怎么丟。

曹卿海量的道具儲備,沒想到在這場俱樂部內(nèi)的訓(xùn)練賽中起了奇效。

開局等待三秒給VIP煙,等CT第一波傷害性道具給完之后,再直接打高閃和近點藏?zé)熼W出中路。

直接就將主隊的中路防守給擊潰。

而后再變速慢控圖,慢慢架點等CT反摸,青訓(xùn)五人輕而易舉的拿下了這一分。

這一波中路奇襲讓siuhy看到了勝機。

因為只要封上中路VIP,中路除了一個凹槽之外就沒有地方能站人。

那么CT就必須要有人架煙有人躲閃,才能防的住中路打閃強出。

或者,CT直接頂在中路煙后近點,也是一個辦法。

可這樣就必須放兩人在中路,如果另外一人還要上跳臺的話,那么A點回防速度會慢。

不跳跳臺,可B點長廊控制又難拿到手。

這是一個兩難的局面。

而siuhy就在打中路和打A點之間來回牽扯。

時不時再來波B點提速。

打的dexter一時昏了頭,不得不放棄中路,改守兩邊。

可遺跡這圖中路不要等于認(rèn)輸。

青訓(xùn)進攻打的更順。

30個回合打完,曹卿等人以一個19:11的比分,戰(zhàn)勝了主隊。

這個結(jié)果令mithR和sycrone都感到十分意外。

順帶一提,職業(yè)隊伍打訓(xùn)練賽在自家服務(wù)器里打,一般都是上下半場全部30個回合打滿。

并不以先拿16分為勝。

所以才會出現(xiàn)這種比較極端的比分。

打滿全場,為的是雙方在進攻和防守,ECO,長槍局都能有所調(diào)整。

訓(xùn)練賽中主要看的是進攻防守的思路,以及如何規(guī)避戰(zhàn)術(shù)中的意外減員。

至于比分多少,其實并沒有人在意。

但輸給自家青訓(xùn),mithR和dexter還是不得不在意。

他們沒著急復(fù)盤看Demo,而是繼續(xù)開始打第二張圖。

殞命大廈。

這張地圖上,Ropz等人萬萬沒有再出現(xiàn)被青訓(xùn)強壓一頭的情況。

一個小時之后,比分定格在12:18。

青訓(xùn)只拿12分。

兩張圖打完,青訓(xùn)和主隊同時開始復(fù)盤Demo。

dexter看著siuhy在下半場安排出來的戰(zhàn)術(shù),默默不作聲。

因為中路難控,在開局嘗試幾次之后,他就幾乎放棄了中路控制,改而去打兩邊。

可siuhy卻始終將重點放在中路。

最后的結(jié)果也截然不同。

不過比起其他人一直討論siuhy的進攻戰(zhàn)術(shù),以及青訓(xùn)隊的細(xì)節(jié)。

只有Ropz注意到了一個關(guān)鍵問題。

青訓(xùn)下半場打中路,一直有人給VIP煙霧彈。

這個人的ID始終是同一個。

Q1ng。

而且,僅僅是在匪家里面,他就換了三個位置給VIP煙霧彈。

“原來匪家這么多位置可以給VIP煙霧彈的?”

Ropz心中默默思考著。

“那會不會有一個出生就能丟的煙霧彈位置,就像荒漠迷城那樣?”

除了Ropz之外,還有一個人也注意到了這個問題。

那就是青訓(xùn)隊的教練sycrone。

站在眾人身后,他在比賽中就發(fā)現(xiàn)了這一點。

比Ropz更快。

所以,打完訓(xùn)練賽,再看完Demo。

sycrone的下一件事就是叫所有人來跑圖。

“卿,把你遠(yuǎn)古遺跡下半場進攻丟的道具,全部給他們演示一遍。”

“所有人都好好看,好好學(xué)。”

“有這些道具,進攻再稍稍做一下調(diào)整,遺跡絕對可以當(dāng)成我們的大招來用。”

曹卿能說什么。

什么都說不了。

只能點點頭,苦笑著接下這個差事。

與此同時,曹卿的耳邊又響起了熟悉的提示聲。

“叮……”

“道具值+2……”

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