就在唐笑忙著梳理熊貓電子旗下眾多子公司整體規劃以及發展戰略的時候,夢工廠娛樂旗下三家子公司也紛紛發布了新作品,首先就是新線影業第一次擔任制片方而非發行方的恐怖驚悚電影《魔女嘉莉》正式上映。
這部制片成本不到兩百五十萬美元的中小成本驚悚片,雖然沒有取得像《大白鯊》那樣恐怖的票房成績,但上映首周斬487萬美元、萬圣節當周547萬美元的票房成績,還是引起了眾多好萊塢大型電影公司的注意。
如果說《大白鯊》電影的成功更多的還是體現了環球影業的制片能力以及宣發能力,和夢工廠娛樂本身并沒太大關系的話,《魔女嘉莉》則正式向整個好萊塢電影圈宣告了夢工廠這家新興電影娛樂公司的冉冉升起。
像《魔女嘉莉》這種專門為萬圣節檔期定制的恐怖驚悚片,電影熱度會隨著萬圣節檔期的過去迅速冷卻,票房潛力普遍不強,但兩周票房破千萬的成績,同樣預示著它勢必能拿下不低于兩千萬美元的北美本土票房。
夢工廠娛樂當然是《魔女嘉莉》的最大受益方,但除了夢工廠娛樂之外,布萊恩.德.帕爾瑪和斯蒂芬.金同樣獲利不少,羅伯特.謝伊和唐笑通電話的時候,就重點提到了電影上映后此二人受到的其他電影公司的拉攏。
“唐,我想和布萊恩再簽一部電影片約,新線影業已經在籌備《萬圣節》這個項目,我和布萊恩溝通過,他表示愿意考慮執導這部電影;另外,斯蒂芬.金的新小說《撒冷鎮》也已發布,我想拿下小說的改編版權?!?
在《魔女嘉莉》票房取得成功之后,布萊恩.德.帕爾瑪的導演片酬會有一次躍升;同樣的,斯蒂芬.金的新小說影視改編版權也很難再以相對低廉的價格收入囊中,唐笑對這種性價比不是很高的事情興趣并不是很大。
“兩方面你都可以試著再接觸一下,但是如果二人報價太高或者競爭太過激烈,你也要記住新線影業也不是非他們兩個不可。”
電影之外,夢工廠娛樂旗下的唱片公司也已經陸續為瓊.杰特樂隊推出了兩張單曲碟,分別是《I Love Rock And Roll》和《We Will Rock You》,在公司的運作下,這兩首單曲還分別沖上了公告牌前二十和前十。
和那些成名已久的歌手以及樂隊比起來,說瓊.杰特只是北美音樂圈里的一個小透明也不為過,哪怕兩首單曲的質量已經堪稱一流,哪怕唱片公司這邊也沒少下本錢為之進行宣傳,成績卻也只能算得上是差強人意。
唐笑很清楚這就是瓊.杰特樂隊人氣不足的最直接體現,換成那些已經小有名氣的歌手,以這兩支單曲的質量排行榜榜首可能有些夸張,但沖榜首月拿個單曲榜前三問題還是不大的,好在這一切也才只是開了個頭。
隨著夢工廠唱片大量的宣傳經費花出去,那些收了錢的電臺DJ也開始在自己的節目里對這兩支單曲進行大肆吹捧,漸漸的瓊.杰特樂隊的單曲在電臺出現的頻率便越來越高,公告牌的排名也開始了自己的爬升之旅。
電影和兩張單曲碟之外,夢想出版社也正式出版了自創辦以來的第一部作品《誰動了我的奶酪》,和兩張單曲碟一樣新書剛上市那會兒銷量并不是很好,好在夢工廠娛樂在宣傳方面手筆很大,請了不少書評人對這部預言小說進行宣傳,銷量倒也漸漸有了起色。
唐笑對夢工廠娛樂近期的動態也只是稍稍做了些了解,根本就沒時間參與到具體的宣傳之中,隨著旗下家庭游戲主機的熱銷,不少日本和美國本土的游戲廠商都找上門來想要洽談在PC平臺上發布一些街機改版游戲。
以米華羅《奧德賽》和雅達利《Super Pong》為代表的初代家庭游戲主機,全都不支持更換游戲卡帶的拓展模式,是以也根本就稱不上游戲平臺,但自打PS-1游戲主機上市之后,游戲廠商們就看到了另一種可能。
不管多好玩的街機游戲都不可能一直熱銷下去,PS-1游戲機上市前這些游戲廠商也沒有太多想法,但PS-1游戲機上市之后則完全不同了,那些已經不再受市場歡迎的街機游戲完全可以移植到PS平臺上再賺一筆錢。
早在熊貓電子新品發布會暨全球開發者大會召開那會兒,公司管理層就已經向那些知名游戲廠商發出了移植街機游戲到PS游戲平臺的邀請,現在見PS游戲機受市場追捧,這些游戲廠商全都主動找上門來尋求合作。
唐笑是非常清楚前世“雅達利大崩潰”的前因后果的,因為疏于對主機平臺游戲質量的把控,最終導致自家游戲平臺充斥著大量的垃圾游戲,當游戲玩家對這些垃圾游戲的不滿堆積到一定程度并徹底爆發出來之后,原本一片繁榮的游戲市場就迎來了滅頂之災。
正是吸收了前世“雅達利大奔潰”的教訓和任天堂的成功之道,唐笑在史蒂夫.沃茲尼亞克設計PS-1游戲機時,才會讓他在加密方面做了些工作,也正是因為有這些加密措施為底氣,唐笑才敢在招募游戲廠商進駐平臺的時候,提出相當嚴苛的“權利金”制度。
所謂“權利金”制度,就是熊貓電子在和那些有意讓自家游戲上架PS平臺的游戲廠商進行談判的時候,就事先規定好上架游戲需要經過熊貓電子相關部門的審核才能投入卡帶的生產與銷售,另外游戲卡帶的生產和銷售全都需要通過熊貓電子的渠道,同時熊貓電子還享有從這些游戲卡帶的銷售額里進行抽成的權力,唐笑這段時間一直在忙的就是和那些游戲廠商就“權利金”制度進行談判。
當然了,唐笑制定的“權利金”在嚴苛程度方面是遠不及前世任天堂公司的“權利金”制度的,至少他并沒有對游戲廠商年產游戲數量進行限定,同時在游戲卡帶銷售收入的抽成比例方面也要比前世任天堂低一些。