- 一本書讀懂NFT:數字藏品時代的變革、機遇和實踐
- 王鵬飛 徐全 張利英
- 1402字
- 2024-04-12 19:45:36
發展史:從無人問津到萬眾矚目
現在我們了解了NFT在數字世界中是獨一無二的資產憑證,本質上是一種智能合約,也就是合同。那么,NFT又是如何興起的呢?通過了解它的發展史,我們能對其有一個更清晰、更全面的認知。
1992年:NFT概念雛形誕生
1992年,一個叫密碼朋克的組織成立,匯集了密碼學家、黑客、程序員等極客高手。其中的很多人都對后來的互聯網發展有著舉足輕重的影響力。哈爾·芬尼(Hal Finney)作為比特幣和加密領域的先驅,率先提出了“加密交易卡”的概念。他在一封寫給這個組織成員的郵件中闡述道:“用單向函數和數字簽名混合隨機排列一組卡片,每個卡片就會得到一串唯一的密碼。”沒想到,這種加密交易卡備受密碼愛好者們的歡迎。這種加密交易卡,也就是NFT的前身,是NFT概念的雛形。
2012年:染色幣出現
2012年,在加密貨幣圈中,有人提出了染色幣的概念,其主要用來創建、標記所有權,并對比特幣之外的外部資產和現實資產交易進行記錄。
染色幣,也就是染色的比特幣,它是由小面額的比特幣組成的,可以小到比特幣的最小單位,即聰。染色幣也可以代表多種資產,如優惠券、訪問許可證、數字藏品,等等。可以說,染色幣概念的提出,為NFT的形成奠定了基礎。
在發行染色幣的過程中,資產會在區塊鏈上產生記錄,并生成相應的資產ID。染色幣發行后,這個資產還可以進行交易。不難理解,染色幣的出現,讓人們看到了資產與區塊鏈技術結合的巨大潛力。
2014年:Counterparty平臺成立
2014年,由羅伯特·德爾莫迪(Robert Dermody)等人創建的點對點金融平臺Counterparty誕生。Counterparty支持資產創建,同時具有去中心化交易所,允許任何人編寫智能合約,還擁有卡牌游戲和模因(meme)交易等項目和資產。
模因常被用來形容高度流行的文化。表情包、圖片、流行語、視頻等,在網絡上掀起病毒式傳播浪潮的內容,都屬于模因。真正推動NFT發展的是一個叫稀有佩佩的青蛙形象作為NFT作品發布。稀有佩佩的流行,讓平臺意識到用戶想在虛擬世界中擁有自己獨特的數字資產,所以,后來Counterparty平臺創建了越來越多的用戶可擁有獨特資產的項目。
2017年:加密朋克誕生
2017年年初,約翰和馬特,兩個原本做App開發的人做了一個像素生成器,并生成了一系列酷炫的像素角色頭像。當時,他們注意到了發展火爆的區塊鏈及以太坊,于是就將這些頭像放到了區塊鏈上,并且允許他人擁有或轉贈。
但是由于區塊鏈上流行ERC20標準,這種同質化的智能合約并不符合他們的需求,于是他們根據ERC20標準進行了一系列調整。最后,這些充滿朋克精神的像素角色頭像才出現在了以太坊上。
加密朋克的像素角色頭像作為第一個真正意義上的NFT作品,以圖像作為數字資產被引入加密貨幣領域,約翰和馬特的這種創舉給同行帶來了新思考。
2021年:正式爆發
2018~2019年,NFT生態大規模發展,上百個項目陸續出現。在OpenSea[1]和SuperRare兩大交易市場的刺激下,交易也更加便利。
2020年,NFT的應用從藝術品、游戲,逐漸擴展到了音樂領域。隨著NFT與DeFi(去中心化金融)結合,GameFi(區塊鏈游戲)大力發展,NFT迎來了它的春天。
2021年,加密藝術家比普爾的NFT作品《每一天:最初的5000天》,以6935萬美元的價格在英國拍賣平臺佳士得上售出。這個作品是他從2007年開始每天創作的作品的馬賽克集合。這個事件引起了廣泛關注。之后,眾多名人在各種NFT平臺上發布了作品,由此,NFT的發展和交易被推向了高潮。
綜上所述,NFT從概念雛形出現到全面發展經歷了近30年。透過這漫長的發展歷程,我們更加清晰地了解到,NFT作品或數字藏品,其實是基于區塊鏈技術,尤其是在非同質化通證的ERC721標準下,打造的獨一無二的數字資產。