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第43章 加大任務(wù)難度

這種跟別的游戲在玩法上高度相似的情況,說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn)叫致敬,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)那就是抄襲,這在游戲行業(yè)中無(wú)疑是一個(gè)很不好的行為。

按顧意理解,原創(chuàng)性、獨(dú)特性以及豐富的想象力才是受歡迎的游戲的核心要素,游戲開發(fā)者和發(fā)行商正確做法也應(yīng)該是推出獨(dú)特和創(chuàng)新的游戲來(lái)吸引玩家以在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中脫穎而出,而不是靠著投機(jī)取巧來(lái)鉆空子。

不過(guò),如果單單是為了實(shí)現(xiàn)利益最大化來(lái)完成虧錢目的的話。

那么將這個(gè)撞臉《刺客信條》的游戲買下來(lái),再將其推向市場(chǎng)。

如此一來(lái),豈不是口碑直接就崩了?

更不要說(shuō)什么賺錢之類的。

顧意如是想到。

不過(guò)緊跟著顧意就否定了這個(gè)想法。

顧意覺(jué)得搞錯(cuò)邏輯關(guān)系了。

雖然這種撞臉別的游戲搞出來(lái)的作品,注定是很容易被噴。

但被噴不等于說(shuō)是不賺錢???

很多游戲被噴的體無(wú)完膚,不也照樣不耽誤賺錢嗎?

而且還經(jīng)常出現(xiàn)“被罵的越厲害卻賺得越多”的奇葩情況。

像這類撞臉經(jīng)典游戲的游戲確實(shí)是很容易被罵的,但被罵影響它賺錢嗎?

未必,正是因?yàn)楦鷦e的游戲在玩法邏輯上高度雷同,其天然就帶有著爭(zhēng)議的屬性。

而帶著爭(zhēng)議屬性的內(nèi)容往往也就不擔(dān)心話題度這個(gè)問(wèn)題。

而有了話題度,同樣也不用擔(dān)心熱度的問(wèn)題。

而一款游戲有了熱度之后,賺錢是大概率事件。

而且這個(gè)時(shí)空軟件行業(yè)太發(fā)達(dá)了,軟件行業(yè)要比前世卷的多,對(duì)應(yīng)著的游戲行業(yè)也內(nèi)卷的厲害。

就以顧意先前做過(guò)的修仙題材類游戲?yàn)槔?,僅僅是一個(gè)修仙題材在游戲市場(chǎng)就已經(jīng)是存在了數(shù)以百計(jì)的同題材游戲。

在這樣瘋狂內(nèi)卷的情況下,每個(gè)游戲那要說(shuō)其創(chuàng)意方面沒(méi)有任何其余游戲的影子那是不可能的。

很多后面出來(lái)的游戲都會(huì)受到之前游戲的影響,難以完全擺脫其他游戲的痕跡。

而像這種以刺客為題材的游戲,同樣是數(shù)量非常繁多的。

玩一些這種以刺客為主題的游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)舉凡是在《刺客信條》之后出現(xiàn)的游戲,基本上都能或多或少的看到其余游戲上面有《刺客信條》這款游戲的影子,畢竟《刺客信條》這一系列的游戲太經(jīng)典了。

因此雖然有故意雷同的嫌疑,但像《最后一個(gè)刺客》這樣的游戲有其生存土壤。

也有對(duì)口的一批游戲玩家愿意為這款游戲買單。

而像是《最后一個(gè)刺客》的制作者天光工作室也不是第一次做這種游戲了,其此前搞過(guò)的兩個(gè)刺客題材游戲也基本都是這樣的思路。

即游戲本身就是《刺客信條》的操作邏輯,然后故事背景套中國(guó)歷史背景。

只不過(guò)天光工作室搞得前兩個(gè)游戲一個(gè)是以荊軻刺秦這一個(gè)歷史事件為時(shí)代背景,另一個(gè)是以王莽篡權(quán)這一歷史事件為時(shí)代背景。

先前這兩款游戲在銷售給發(fā)行方之后都取得了不錯(cuò)的市場(chǎng)成績(jī)。

這也是天光工作室對(duì)于《最后一個(gè)刺客》這樣一個(gè)游戲敢于要價(jià)1300萬(wàn)的底氣所在吧。

敢要價(jià)1300萬(wàn),看來(lái)其市場(chǎng)估計(jì)起碼得將近三千萬(wàn)。

不然刨除去宣發(fā)成本以及各種分成,游戲發(fā)行方根本不賺錢。

這個(gè)《最后一個(gè)刺客》居然能創(chuàng)造三千萬(wàn)以上的市場(chǎng)嗎?

饒是顧意也不由得不感慨,游戲玩家的錢也太好賺了,這么一個(gè)破游戲居然也有如此之大的潛力。

不過(guò)不管怎么說(shuō),看來(lái)這個(gè)《最后一個(gè)刺客》是虧不了了,顧意不由得想到。

正在顧意準(zhǔn)備把《最后一個(gè)刺客》這個(gè)游戲從其備選清單否定掉的時(shí)候。

顧意靈光一現(xiàn),突然想到了什么。

既然這個(gè)《最后一個(gè)刺客》其核心玩法跟《刺客信條》如出一轍,那么游戲受眾肯定也是偏愛(ài)刺客體驗(yàn)一類的玩家。

那么如果通過(guò)一系列騷操作使得《最后一個(gè)刺客》這款游戲里面玩家的刺客體驗(yàn)大幅度下降,豈不是會(huì)直接導(dǎo)致這個(gè)游戲原本的潛在游戲玩家出離?

仔細(xì)想想刺客信條為什么爆火?

一方面是因?yàn)椤洞炭托艞l》搞出了一堆系列作使得其敘事脈絡(luò)引人入勝。

另一方面就是操作方面給人帶來(lái)的酣暢淋漓的體驗(yàn)很吸引人。

而《最后一個(gè)刺客》這個(gè)游戲單薄的敘事顯然是無(wú)法做到在敘事脈絡(luò)上引人入勝的。

其唯一能夠吸引玩家的地方只能說(shuō)是酣暢淋漓的操作體驗(yàn)。

而先前試玩,顧意也發(fā)現(xiàn)了《最后一個(gè)刺客》在這方面做得確實(shí)是不錯(cuò)的。

而既然如此,那么如果想辦法讓玩家的操作體驗(yàn)變得更差的話,這游戲不就直接涼了嗎?

不過(guò)也不能是刻意降低上手難度,不然的話豈不是又像《獨(dú)一無(wú)二的修仙模擬器》一般,玩家很難上手,等真的上手之后卻發(fā)現(xiàn)直接過(guò)退款周期了也不是顧意想看到的。

不過(guò)雖然不太方便降低上手難度,但也不是沒(méi)辦法啊。

比如說(shuō)可以通過(guò)增加任務(wù)難度來(lái)間接影響玩家體驗(yàn)??!

而且刺殺對(duì)象可是皇帝欸。

皇帝身邊扈從強(qiáng)億些很合理好吧。

總之,顧意覺(jué)得自己的想法沒(méi)問(wèn)題。

反正就是要讓想體驗(yàn)刺殺的玩家,最后痛苦地發(fā)現(xiàn)一件事,這個(gè)游戲里面無(wú)論怎樣努力就是完不成刺殺任務(wù)。

到時(shí)候原本抱著體驗(yàn)刺客之旅的玩家卻發(fā)現(xiàn)根本體會(huì)不到預(yù)想的體驗(yàn)。

那自然是被欺騙的感覺(jué),而后當(dāng)然是紛紛退錢。

如此安排的話,這個(gè)《最后一個(gè)刺客》注定了將會(huì)直接撲街。

……

看著顧意嘴角露出的意味不明的笑容。

葉梓萱迫不及待地詢問(wèn)顧意的看法:“怎么樣,這款游戲還不錯(cuò)吧?我覺(jué)得這款游戲有很大的市場(chǎng)潛力,將這款游戲在PlayTradeHub上買下來(lái),我們可以做一些優(yōu)化和推廣,打磨成更好的作品推向市場(chǎng)。”

顧意思考了一下,點(diǎn)了點(diǎn)頭:“確實(shí),這個(gè)游戲的游戲性很出色,而且借用了唐朝背景,給人一種別樣的感覺(jué)。

我們可以考慮買下這款游戲,價(jià)格方面你去商量就好。

不過(guò)我覺(jué)得這個(gè)游戲還是要調(diào)整一下的。

怎么說(shuō)也是在刺殺皇帝吧?這任務(wù)難度設(shè)置的也太低了……”

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