第41章 完成度很高的MOD
- 壞了,真給他虧成首富了
- 灰丶
- 2295字
- 2024-01-04 07:49:42
雖然很難有十全十美的決策,但顧意當(dāng)下做出的決策取得的成果還是不錯的。
顧意那篇以《獨(dú)一無二的修仙模擬器》運(yùn)營方的口吻發(fā)出的通告,引起很多游戲玩家的注意。
一時之間很多玩家都紛紛留言跟帖,表達(dá)了各自的觀點(diǎn):
“官方回應(yīng)太及時了,我還以為得兩年之后才能得到回應(yīng)呢[滑稽]”
“不管怎樣,我們的呼聲終于是被聽到了,期待DLC!”
“免費(fèi)DLC?這么良心的嗎?”
“確定不是之前斃掉的版本嗎?”
“能不能別這么多惡意揣測,官方不是說了么,一直就在進(jìn)行DLC的制作……”
“百萬血書求官方搞一個《獨(dú)一無二的修仙模擬器》的單人模式……”
“同求出個單人模式的DLC,要是能出單人模式的DLC的話就是搞成付費(fèi)的我都愿意……”
“能不能有點(diǎn)骨氣,官方都說了搞免費(fèi)DLC了,還跪求官方收費(fèi)?令人費(fèi)解。。”
“單人模式是重點(diǎn)嗎?根本就不是重點(diǎn)好不好,重點(diǎn)是要進(jìn)一步補(bǔ)充游戲內(nèi)容,增加角色之間的互動事件,現(xiàn)在游戲里面角色的互動我感覺還是有些單薄了……”
“希望官方能夠允許讓玩家有更多的選擇權(quán)和決策空間,從而增加游戲的可玩性,另外最好能多增加些修仙境界和技能,以便有更多的成長路線選擇……”
“……”
“希望官方能夠增加更多的劇情線和任務(wù),以便有更多的故事體驗(yàn)和任務(wù)目標(biāo)。
另外最好是增加個多人在線協(xié)作模式,讓玩家可以和朋友一起修仙,增加游戲的社交性和互動性?!?
“建議在DLC里面增加更多的修仙道具和裝備,讓玩家有更多新玩法……”
“希望游戲能夠更加注重角色的性格和情感塑造,讓角色更加鮮活和有魅力,現(xiàn)在的話里面人物的形象還是有點(diǎn)呆板了?!?
“……”
玩家們?nèi)绱僳x躍且熱情的回應(yīng)頗是在顧意預(yù)料之外。
原本以為《獨(dú)一無二的修仙模擬器》這游戲上線兩個月熱度都沉寂了呢。
誰知道還有這么多人關(guān)注。
玩家們?nèi)绱藷崆椋愕妙櫼獾牧夹亩加行┩戳恕?
畢竟顧意所謂的要推出的DLC現(xiàn)在連影子都還沒有。
呃,為了抵消自己的愧疚,顧意默默地建了個名為“獨(dú)一無二的修仙模擬器DLC”的文件夾。
當(dāng)下愧疚之感就消失不少了。
怎么說來著,良好的開始是成功的一半。
現(xiàn)在也算是良好的開始了[滑稽]
至于說發(fā)布DLC倒也沒必要那么著急。
顧意覺得完全是可以等到下個系統(tǒng)周期或者是卡著這個系統(tǒng)周期快要結(jié)束的時候再發(fā)布DLC。
也不會有什么太大的影響。
而且正常來說,一個游戲開發(fā)商或者是發(fā)行商開發(fā)游戲擴(kuò)展版本那也是需要時間的。
反倒是那些一個月就出一個DLC的才不合理。
很容易給人一種隨時要圈錢跑路的錯覺。
總之,顧意覺得就是拖上幾個月再發(fā)DLC也問題不大。
除了發(fā)布在游戲官方論壇的通告引起不小的反響之外。
顧意的“招安”政策——即對于MOD的收購也取得了不錯進(jìn)展。
游戲開發(fā)或運(yùn)營方采購一些MOD作為游戲DLC這事并不是顧意獨(dú)創(chuàng)。
在之前也有過先例。
因此在官方應(yīng)用商店平臺上就可以同MOD制作者進(jìn)行自助交易。
在這樣的便利條件下,顧意很容易就完成了對“靈境奇遇”“神跡之光:修仙新紀(jì)元”以及“幻境傳說”這3個即將上線的《獨(dú)一無二的修仙模擬器》的付費(fèi)MOD進(jìn)行了收購。
這幾個MOD的收購總共是花費(fèi)了350萬元,其中對“靈境奇遇”“幻境傳說”這兩個MOD的采購分別是花費(fèi)了100萬元。
而對“神跡之光:修仙新紀(jì)元”這個MOD顧意則是花費(fèi)了150萬元。
這三個MOD的完成度都是相當(dāng)不錯的,腦洞也是相當(dāng)不錯。
“靈境奇遇”“幻境傳說”這兩個MOD都可以說是單人模式的《獨(dú)一無二的修仙模擬器》,只不過兩者的側(cè)重點(diǎn)各有不同。
前者更側(cè)重于以個人的模式刷各種戰(zhàn)斗副本,后者更像是個人模式下的學(xué)院系修仙養(yǎng)成。
都是不錯的思路。
而“神跡之光:修仙新紀(jì)元”這個由輕魚君(也就是玩家口中的“魚神”)制作的這款MOD為例,更是水平上乘。
拋開豐富的內(nèi)涵不說,僅僅是拓展情節(jié)就非常之豐富,而有關(guān)于設(shè)定的補(bǔ)充更是沒少下功夫。
“神跡之光:修仙新紀(jì)元”這個MOD的制作者在《獨(dú)一無二的修仙模擬器》這款游戲現(xiàn)有的修仙體系的框架下,額外引入了包括神修在內(nèi)的很多新概念。
按照該MOD中設(shè)定的內(nèi)容:
“神修有獨(dú)特的心境層次系統(tǒng),每個階段都需要不同的方式成長和突破。
根據(jù)情緒加成的絕對值總和,判定神修當(dāng)前的心緒狀況,越大越不利于神道修行。
神修擁有額外的修行面板,即神國系統(tǒng),而神國這一套類似建設(shè)城市。
開辟神國后,神修才能繼續(xù)增強(qiáng)實(shí)力。
神修的神國中還引入了護(hù)法的概念,用來提升戰(zhàn)斗力的角色需要在神國內(nèi)建設(shè)護(hù)法殿建筑來供奉。
神修的信眾所產(chǎn)生的力量,可以轉(zhuǎn)化為神修的法力,也可以轉(zhuǎn)化為神修的修為。
信仰神修的紅塵眾生被稱為神民,神修可以打開神國聆聽他們的愿望并獲取信仰……”
除了神修之外,對于普通的修仙者又額外補(bǔ)充了體修的一些概念:
“體修使用的特殊能量條,被稱為炁源,專門用于釋放體修技能。
炁源為0時,體修會進(jìn)入虛弱狀態(tài),輸出和防御會下降。
體修的身體按照一定規(guī)則煉成后,可以解鎖和啟用秘體,裝備后秘體才會起效。
秘體額外引入道藏屬性,補(bǔ)充該屬性值,炁源回復(fù)的加速度會變快。
體修吐納或吞噬后,產(chǎn)生的修煉資源……”
除了上述此二者,還有很多條目。
無比繁復(fù)的設(shè)定。。
一如之前一般,顧意是很不看好這類設(shè)定的。
但先前《獨(dú)一無二的修仙模擬器》這款游戲的成功卻恰恰說明存在那么一部分游戲玩家偏偏就喜歡這些玄之又玄且無比繁復(fù)的設(shè)定。
看著這些收購來的完成度極高的MOD,顧意不禁暗道自己下手得早。
不然的話真等這些MOD搞出來,以付費(fèi)的形式推向游戲玩家。
自己豈不是又要被背刺了?
至于現(xiàn)在,既消耗了系統(tǒng)的資金,又省卻了一些麻煩。
兩全其美。
甚至于顧意都在想如果干脆別的產(chǎn)品就直接原地踏步。
等到臨近系統(tǒng)周期結(jié)束的時候直接將這個《獨(dú)一無二的修仙模擬器》的幾個MOD以DLC的形式推出那豈不是虧定了。
不過卻得到了系統(tǒng)的提示。
像這種因其余產(chǎn)品衍生而來的產(chǎn)物并不能算是獨(dú)立的產(chǎn)品內(nèi)容。
顧意只好放棄了這樣的想法。
看來還是要弄個正經(jīng)的面向市場的產(chǎn)品。