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第82章 碧藍輩的

今泉明一邊在想著眼下的碧藍航線新游戲,同時腦子里還在琢磨著乙女向游戲,以及后面想要開發(fā)的新制作,一時間腦子都有點不夠用了。

要是自己有一心多用的能力的話就好了。

今泉明如此想著。

其實到現(xiàn)在碧藍航線后面的新制作他還沒想太清楚。

后世有不少出名的手游作品。

但是現(xiàn)在時代有點尷尬。

2010年。

只能算是手游興起的一個年代,但不是大制作爆發(fā)的年代。

手機性能不行啊!

至少崩壞3這種特效很酷炫的游戲現(xiàn)在就別想做出來。

哪怕真的強行做出來,也只是那種非常僵硬的特效游戲,游戲的觀感會大大降低。

所以還是得一步一個腳印,不能操之過急。

他感覺自己應(yīng)該多想辦法獲得更多玩家反饋才行。

那就從調(diào)查問卷開始做起吧。

今泉明想到了一個點子,也是后世游戲為了獲得更多玩家喜好數(shù)據(jù)的手段。

用游戲里的一些稀有物品作為報酬,鼓勵玩家自己去填寫調(diào)查問卷,當(dāng)然這個調(diào)查問卷最好是很簡單的選擇題,不要給玩家太多額外的負(fù)擔(dān),不然他們可能會更容易放棄那點蠅頭小利。

這種調(diào)查問卷的獲取方式算得上是長線運營游戲獨有的福利。

買斷制的游戲很難通過一點點小獎勵讓玩家愿意去填寫問卷,但長線運營的游戲里的一些關(guān)鍵道具就可以成為調(diào)查問卷的獎勵物品。

今泉明當(dāng)場就把齋藤叫過來吩咐了一下。

現(xiàn)在崩壞學(xué)園的玩家群體基數(shù)已經(jīng)很大了,從這里面獲得玩家的反饋會更容易一些。

未來想要開發(fā)新游戲的大制作還是不能張口就來,不然可能怎么暴死的都不知道。

他現(xiàn)在還沒有多少容錯率的。

當(dāng)時選擇崩壞學(xué)園也是經(jīng)過慎重考慮的,是從游戲開發(fā)難度到玩家受眾都認(rèn)真思考之下的結(jié)果。

今泉明可不覺得自己是一個穿越者外加有個系統(tǒng)就能真的在這個世界耀武揚威了。

自己這個系統(tǒng)頂多只是個打輔助的,真正的還是要靠自己。

要是自己的系統(tǒng)是個什么神豪系統(tǒng)的話,那他還真就啥都不考慮了,躺平等著系統(tǒng)撒錢就行。

他讓自己平靜一些,同時不斷告誡自己不能過于浮躁,等到眼神越來越清明后才又重新開始工作。

又忙碌幾天,碧藍航線的試玩DEMO已經(jīng)在團隊內(nèi)部進行了一輪簡單的測試。

橫版彈幕過關(guān)的玩法很基礎(chǔ),原版游戲的子彈都是自動打的,幾乎沒什么難度,同樣的也沒什么玩法可言。

今泉明做的修改就是保持主游戲里自動射擊的體系,盡量解放玩家的雙手,一只手也可以操作,然后偶爾用另一只手可以放幾個大招出來就行。

但是這個射擊的頻率就得提升一下,不能有太長的間斷,不論是前期還是后期都要這么設(shè)計。

前世的碧藍航線游戲開始的時候角色自動設(shè)計頻率就有點低,而且毫無打擊感,玩起來一點都不爽。

增加射擊頻率,并且再添加一些艦炮設(shè)定下的航速、舵輪等等設(shè)定,敵人的受傷也不再只是單純用血量來體現(xiàn),而是設(shè)計出幾個特定弱點的部位,如果彈藥精準(zhǔn)命中后就會給玩家?guī)碜畲蟮姆答仯梢愿鞊魯橙恕?

一通修改之后,玩起來的感覺明顯就好多了,玩起來也有意思不少。

對了,還要給游戲增加一個通過過一次之后可以一鍵速通的選項。

賣點核心還是賣皮膚,不能本末倒置,對游戲玩法上的優(yōu)化只是讓玩家體驗更好而已。

不能讓他們玩起來感覺太累,不然即便是有福利滿滿的皮膚加成也沒用。

幾天的時間又進行了一番修修補補,試玩版的游戲又進行了一番大改。

其實這才應(yīng)該是游戲開發(fā)中最正常的環(huán)節(jié)。

有些東西提出來后不一定會真的使用,有些時候有的游戲甚至?xí)苯咏o推倒重來。

現(xiàn)在還只是在試玩過程里進行調(diào)整,大多數(shù)還是靠著今泉明的先知先覺來感覺游戲體驗的好壞,最后游戲正式版的試玩做完又是一個月過去。

而與此同時,萬代的手游事業(yè)發(fā)展部的新游戲也進入到了即將發(fā)布的環(huán)節(jié)。

由多名業(yè)內(nèi)資深游戲開發(fā)者參與,一名知名游戲制作人協(xié)助主導(dǎo),《美少女遠征》游戲宣布正式完成游戲制作。

然后游戲?qū)⒁谝粋€月后發(fā)布,發(fā)布平臺將要涵蓋現(xiàn)在的塞班系統(tǒng)、蘋果系統(tǒng)以及傳統(tǒng)掌機和電腦上。

今泉明倒是沒想到這個高橋馬臉的野心還挺大的,指望著能讓這個游戲通過多線開花的方式賺錢。

但手游之所以一直堅持以手機為主導(dǎo)是有道理的。

不過今泉明也說不好,現(xiàn)在不急于下定論,先安靜的觀察一下再說,萬一自己下定論后被打臉可就不好玩了。

而與此同時,今泉明這邊的碧藍航線也開始悄悄的進行宣傳。

其實也不是悄悄,主要是宣傳資源還是不太夠,所以看起來像是悄悄的一樣,關(guān)注的玩家不多。

但自己手頭上還有崩壞學(xué)園呢,倒是可以通過崩壞學(xué)園去推廣這個游戲。

崩壞學(xué)園的營收還是在穩(wěn)步上升的,總體來說收益很不錯,最高紀(jì)錄估計能突破到兩億,但更高可能就有點難了。

畢竟是JAVA的游戲,崩壞學(xué)園開發(fā)之初是占據(jù)了大多數(shù)玩家沒在手機上玩過什么像樣游戲的先機,等慢慢玩了一段時間后就會逐漸達到這個游戲的極限,所以,得想辦法對這個游戲進行一次大刀闊斧的調(diào)整。

也就是從原本的JAVA語言直接升級到最新的語言以及游戲引擎來制作。

這也就基本相當(dāng)于是從頭開始,但上限更高,約等于是現(xiàn)有崩壞學(xué)園的高清重置版。

很快,涵蓋各種問題的調(diào)查問卷結(jié)果也慢慢的在今泉明面前呈現(xiàn)出來。

這里面主要針對的就是崩壞學(xué)園里的主要游玩群體,他們會對手游的提升更感興趣。

看著這一連串的各種調(diào)查問卷結(jié)果,今泉明還熬夜分析市場調(diào)查報告,為了穩(wěn)妥起見,今泉明把接下來可以投入的大制作一個一個列出來,反反復(fù)復(fù)的確認(rèn)和調(diào)整后,游戲的名單里就剩下了一個游戲:《碧藍幻想》

又是一個碧藍輩的。

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