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第4章 要不要這么夸張?

“崩壞學園,還是第一部?你已經打算好做很多部作品了嗎?”

“是的,我對我的作品很有信心,第一部也只是開胃菜。”

“這樣……那我倒要看看你到底能有點什么花樣。”

早石翻開崩壞學園的開發企劃。

首先企劃的最開頭是這個游戲的一個劇情大致介紹。

一場名為崩壞的事件讓整個世界陷入宛如末日一般的崩潰狀態。

被崩壞所污染的人類會變成行尸走肉,而玩家操作的就是一群抵抗崩壞侵襲的戰士……女戰士們。

女戰士?為什么是女戰士?為什么特意強調女戰士?

早石一時間沒反應過來,他打算等看完再問一下今泉明的想法。

游戲的故事比較中規中矩,甚至是沒故事可言,開頭的介紹基本上是三言兩語就介紹完了。

然后接下來就是介紹游戲的玩法內容。

游戲的玩法就是可以操控不同的角色,而不同的角色會擁有不同的武器招式等等。

然后游玩過程是以關卡為節點,玩家需要去通關一個個場景。

這些場景被特別設置了一些評價等級,游玩的評價等級達到要求后就可以解鎖后續的內容。

同時在關卡中玩家可以使用不同的角色去挑戰。

不同的角色,不同的武器裝備,甚至是不同的裝扮形象都可以對角色本身的數值狀態帶來變化。

這些變化就體現出游戲本身的復雜和多樣,讓玩家們可以長時間的在里面游玩,鉆研游戲里的每一個裝備搭配以及陣容搭配等等。

裝備搭配陣容搭配被特意用加粗字體標注,同時還加上了標注序號,代表著這些東西還會有特別的解釋。

不過早石倒是沒太在意,而是繼續看下去。

崩壞學園,這個是今泉明前世在華夏玩過的手機游戲之一。

這個游戲在當初也算是一個很有代表性的系列。

不過要說這個系列火爆,那還不是第一部,而是從第二部開始的。

第一部當初做的是買斷制游戲,但后來被瘋狂盜版,導致沒賺什么錢。

直到后來轉變成網絡手游后才真正壯大起來。

當初這個游戲的制作公司創業第二年一百多萬,第三年就直接奔著一個億開始狂飆。

再到后來崩壞3,原神的一系列游戲推出,讓這個公司也推上了高峰。

真要是說起來的話,如果有能力今泉明甚至想直接就從原神做起。

但一是現在這個時代技術力本身就不行,智能手機也才剛剛興起沒多久,還是蘋果3GS的時代呢,怎么說也得再等個幾年才有可能做出那種大型游戲。

還有就是現在自己可沒什么資金,系統給自己準備開發的崩壞學園1難度都已經四顆星了。

自己要是大言不慚的開發更高級的游戲怕不是要直接爆星,系統都可能要勸自己三思。

不過哪怕是這樣,今泉明也還是碰了壁。

索尼、任天堂、史克威爾艾妮克斯這些傳統游戲公司根本連看都不看,一聽是手機游戲直接就拒絕了自己的計劃。

做手游?開什么玩笑?這玩意怎么賺錢?

這是那些人幾乎一致的想法。

早石應該算現在為止唯一一個能耐心看自己游戲開發企劃的人了。

這至少算是開一個好頭,代表還有點希望。

早石一開始其實是沒太當回事的。

他首先覺得今泉明年紀太輕,這種年齡的人就算有什么規劃,應該也都比較幼稚。

他不覺得今泉明這樣一個年紀的年輕人能有什么成熟的想法。

太好高騖遠了,像你這樣的年輕人首先得在社會上歷練幾年,熟悉了解這個世界以及市場規律。

別一開始就想著當什么游戲策劃人或者是制作人,起步太高,就算真的做起來也只是空中樓閣,很容易坍塌的。

但看著看著他的心態就開始逐漸發生了轉變。

這是一份相當完備的游戲整體開發計劃。

從游戲的概念,再到故事、玩法、開發引擎、開發平臺等等方面,全部都事無巨細的寫的非常清楚。

開發使用最簡單的JAVA來制作,因為上手難度低,需要的人手也不用太多,并且可以隨著開發進度不斷地優化。

同時在這份企劃中,還包括游戲在完成后需要進行什么樣的測試,以及營銷方面的策略,還有所謂的維護和更新。

因為這是手機游戲,并且還是和手機移動互聯網有關,那么所謂的維護和更新也顯得很有必要。

在企劃中還一再強調,維護和更新是長期維持一款手機游戲粘性的最大依仗。

這不是一份一拍腦門想出來的企劃,而是詳細到只要按照這上面的計劃執行,就真的有可能創造出一份至少合格的產品的企劃。

看完全部內容,早石略微感慨。

看來自己真的有點小瞧這個年輕人了。

他確實有點潛力和天賦,是個好苗子。

如果用心培養的話未來肯定也肯定前途無量。

倒不失為一個結交的好機會。

和這個年輕人打好關系,等他以后飛黃騰達,那自己也是能沾點光的。

但要說游戲本身,他倒是覺得沒什么大不了的。

無非就是把家用機的那一套玩法弄到了手機上。

但相比較家用機,手機還是沒什么優勢,甚至比掌機也沒有什么優勢。

要不推薦他把這個游戲放到掌機上?

嗯,可以操作。

早石打算將自己的想法給今泉明說出來,看看能不能說服今泉明調整一下策略。

但就在這時他突然發現這個企劃后面還有內容。

他還以為最后的宣發環節就是企劃的最后一頁,但后面一翻發現還有注釋解釋的幾頁。

那些注釋的解釋都是之前企劃中標注的內容。

角色及裝備:

這個將主要安排在‘祈愿’中抽取,根據抽取的幾率獲得不同強度的角色或者道具。

此內容將會是游戲的主要盈利點,這將有可能帶來上億甚至上百億級別的營收。

角色立繪:

充分利用當下曰本廢宅社會的現狀,滿足他們的精神需求,創造足夠漂亮、有趣、好看的女性角色立繪。

甚至在一定程度上還可以擦邊露骨一些,只要滿足他們,他們就能心甘情愿的掏錢。

……

看完注釋的早石滿腦袋的問號。

上億甚至上百億?

這么夸張的嗎?

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