第五個(gè)外包團(tuán)隊(duì)的畫功水平也不錯(cuò)。
不過這家外包團(tuán)隊(duì)有一點(diǎn)介意今泉明的要求。
插畫以福利向?yàn)橹?,?dāng)然正經(jīng)的插畫也有,但也都是圍繞著女性角色畫的。
其實(shí)今泉明這次的要求都是已經(jīng)相對保守的。
他要是直接把碧藍(lán)航線拿出來是不是會(huì)直接嚇跑這些外包團(tuán)隊(duì)?
畢竟人家腰子航線也不是白叫的。
以現(xiàn)在的技術(shù)力來說也勉強(qiáng)能讓碧藍(lán)航線發(fā)布在當(dāng)下的手機(jī)上,但今泉明還是決定保守一些。
崩壞只是帶點(diǎn)福利,沒有那么明目張膽,他還是想先試探一下這個(gè)世界的曰本御宅族們對這個(gè)東西的接受度怎樣。
如果接受度可以的話,未來就可以大展拳腳了。
最后今泉明在當(dāng)天下班后回去研究了一晚上幾個(gè)外包團(tuán)隊(duì)的作品,還是選擇了最有性價(jià)比的那個(gè)。
也就是森本美術(shù)工作室。
這個(gè)工作室的主要負(fù)責(zé)人也算是同道中人,而且畫風(fēng)也算符合,同時(shí)還價(jià)格便宜。
至于畫功,也只是比那個(gè)貴一點(diǎn)的外包團(tuán)隊(duì)差一些,不是太離譜。
唯一可能要擔(dān)心的就是他們的作品產(chǎn)出速度。
好,那就這么決定了。
今泉明在那個(gè)森本美術(shù)工作室的名稱上畫了一個(gè)圈,就選擇這家好了。
當(dāng)然其他的外包團(tuán)隊(duì)也不是說完全用不到,以后也還是有機(jī)會(huì)的,只是這次暫時(shí)不適合而已。
未來他肯定想要做出更多的游戲,各種類型都想試試看。
次日,今泉明就將自己的決定告訴早石,同時(shí)還通過電話將這個(gè)消息通知森本美術(shù)工作室。
他們已經(jīng)被錄用了,接下來他們就要以每天八張的速度繪制插畫。
現(xiàn)在已經(jīng)有了在電腦上的板繪手段,只要是專業(yè)的畫師已經(jīng)可以非常迅速的畫出一副合格的插畫。
當(dāng)然如果時(shí)間充裕的話插畫的質(zhì)量還可以再提升一下。
今泉明要求也不高,只要能達(dá)到面試時(shí)提交的繪畫稿件質(zhì)量就行。
森本美術(shù)工作室的上下都十分的驚喜。
昨天只是有些期待,今天已經(jīng)確定結(jié)果后那種高興是忍不住的。
當(dāng)天外包團(tuán)隊(duì)就開始開足火力完成任務(wù)。
對于他們來說這是一次可以維持工作室繼續(xù)經(jīng)營下去的機(jī)會(huì),還是一次可以出名的機(jī)會(huì)。
和萬代合作這可是很難得的。
而確定外包團(tuán)隊(duì),今泉明就可以完全投入到游戲的開發(fā)中。
游戲發(fā)布前他可是要弄出三十個(gè)充滿挑戰(zhàn)性的關(guān)卡才行。
福利插畫是吸引御宅族們的手段,但要是游戲不好玩,也就只能淪落為三流游戲,成為一些小眾愛好者的心頭好。
顯然今泉明并不希望只滿足少量的玩家。
所以游戲本身的玩法還是要合格的。
原本的崩壞學(xué)園第一部和第二部就是非常簡單的箱庭式橫版三軸冒險(xiǎn)游戲,需要做的就是操縱角色將關(guān)卡里的僵尸怪物全部消滅干凈。
這個(gè)本身是借鑒了一些知名玩法后創(chuàng)造出的作品。
既然來到這個(gè)新的世界,那今泉明可不愿意只是單純的復(fù)刻。
要玩就玩出一點(diǎn)新花樣來。
那么如何在性能受限的情況下玩出花樣呢?
那就得在怪物設(shè)計(jì)上下一點(diǎn)功夫。
首先設(shè)定前十個(gè)關(guān)卡為玩家熟悉流程的關(guān)卡,在這十個(gè)關(guān)卡里要盡可能的讓玩家去快速上手。
最好的設(shè)計(jì)方法就是給游戲里的怪物設(shè)計(jì)克制體系。
毛多弱火,體大弱菊,重甲弱雷。
這是很多闖關(guān)冒險(xiǎn)類型游戲里最常用的克制體系。
也算是常規(guī)的游戲克制關(guān)系的定律。
那么就干脆設(shè)計(jì)出幾種不同類型的僵尸怪物。
首先是最普通的僵尸,他們數(shù)量最多,幾乎任何角色的武器都能造成可觀的傷害。
第一關(guān)就安排這樣的初級僵尸來和玩家對抗。
等到玩家熟悉第一關(guān)流程后,再開始逐步推出變異類型的僵尸。
生長出毛發(fā)的僵尸,面對使用火焰攻擊的角色時(shí)可以更快的擊敗。
還有體型龐大的變異僵尸,就給他們一個(gè)脆弱的下盤,擅長進(jìn)行單一攻擊不擅長群攻的角色可以更快擊殺。
然后是皮糙肉厚的變異僵尸,可以設(shè)計(jì)一種狙擊手一樣的角色給這樣的僵尸造成穿甲效果,不過狙擊手也有弱點(diǎn),那就是比其他角色更脆弱一些。
嗯,大致就先搞這些,后續(xù)可以再慢慢的添加更多克制體系。
今泉明將角色的互相克制關(guān)系以及設(shè)計(jì)理念分別交給美術(shù)團(tuán)隊(duì)和負(fù)責(zé)關(guān)卡編程的程序員,讓他們盡快按照自己的要求把這些東西做出來。
在今泉明的團(tuán)隊(duì)忙碌的時(shí)候早石還偶爾過來看看情況。
每次看到團(tuán)隊(duì)都在專注的狀態(tài)后他也沒有多說什么,只是悄悄的離去,繼續(xù)做自己應(yīng)該做的工作。
不過在他的內(nèi)心對今泉明則是越來越滿意。
說真的,就算這次的手游失敗了,他覺得也沒什么大不了的,今泉明這個(gè)人反而要更重要一些。
未來可以多多重用一些。
如果在自己這邊混不下去,他也可以推薦給其他的熟人,讓這個(gè)年輕人可以走上更高峰。
等到他飛黃騰達(dá)后肯定也忘不了自己這個(gè)引路人。
當(dāng)然最好的結(jié)果還是這次就成功,他也可以借此走出泥潭。
早石平時(shí)的工作和游戲并不是直接相關(guān),但也不能少。
首先就是借助萬代的能力去宣傳推廣一下。
萬代也有自己的宣傳渠道,眾多產(chǎn)品宣傳時(shí)都需要排隊(duì)。
好在早石如今還有一點(diǎn)影響力,他如果完全拉下自己的姿態(tài)去找資源肯定是沒問題的。
他除了找宣傳渠道之外還有聯(lián)系服務(wù)器供應(yīng)商的服務(wù)器搭建要求,以及滿足團(tuán)隊(duì)各種各樣的要求。
只要不離譜,早石都能盡量滿足。
不過對于開發(fā)者來說他們經(jīng)常是一忙就沒功夫提要求了,滿腦子只想著怎么樣把今泉明安排的工作做好,就算是下班也會(huì)一直惦記著。
而就在這樣的狀態(tài)下時(shí)間快速流逝,很快就來到了兩周后,也就是崩壞學(xué)園預(yù)計(jì)制作完成并且準(zhǔn)備發(fā)布到手機(jī)上的時(shí)候。
時(shí)間是炎熱的夏季,正是御宅族不愿意出去只喜歡宅在家里的時(shí)間段。