時間一天天過去,很快就來到了2011年的下半年中,FGO的宣傳也在此刻達到頂峰。
游戲不論最終做成什么樣,終究還是要面對玩家的。
而且手游也不宜一直做鋪墊,不然玩家的閾值一方面會被拉高,一方面也會因為長期沒有結果而漸漸疲憊。
現在這個時間段已經差不多剛好。
再長一點的話玩家就該有意見了。
所以今泉明敲定FGO就在這最后一個月左右的時間推出,時間上剛好可以等穩定運營兩三...
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時間一天天過去,很快就來到了2011年的下半年中,FGO的宣傳也在此刻達到頂峰。
游戲不論最終做成什么樣,終究還是要面對玩家的。
而且手游也不宜一直做鋪墊,不然玩家的閾值一方面會被拉高,一方面也會因為長期沒有結果而漸漸疲憊。
現在這個時間段已經差不多剛好。
再長一點的話玩家就該有意見了。
所以今泉明敲定FGO就在這最后一個月左右的時間推出,時間上剛好可以等穩定運營兩三...