官术网_书友最值得收藏!

第66章 分工,開始制作《街霸》

隔天,林江游將厚厚一疊策劃案交到張宏澤的手上,

“這就是我們要開發的新游戲,《街頭霸王》,關于人物的背景故事和形象設計,包括游戲的操作方式都已經寫好了,你和其他幾位新老員工一起合計合計,還有什么可以優化的。”

張宏澤接過林江游手上拿厚厚的紙張,心想著,“這份量?”

掂量了一下,這個策劃案少說得有100多頁紙,這么詳細的策劃,自己真的還有必要優化么。

不過張宏澤還是鄭重的點了點頭,“好,包在我身上。”

回到工位,張宏澤翻看了一下策劃案,每個人物都有四五頁的背景故事說明,成長經歷,包括身高,生日,甚至血型,都細致的無可挑剔,仿佛是一個已存在的活生生的人在自己眼前。

要知道在這個世界,格斗游戲那就單純的是對打,沒有廠商會對故事,劇情下功夫,從這一點就可以看出來,這款游戲與其他的格斗游戲有著顯著的區別。

可見林大神對開發這款格斗游戲不是一時興起,那自己也得好好研究研究才是。

往下翻動,看到了人物的形象描述,首先是扎著兩個包包頭的春麗,是華夏的習武之人,一身旗袍,同時擁有著‘性感’和‘力量感’兩個特質,形象雖是傳統美,但又有著現代女性的獨立和自信,擅長使用腿法。

“我喜歡這個!”張宏澤對這春麗的外表形象相當滿意,并不打算做其他的變動。

接著再往下看了幾頁,他皺了皺眉頭,

“1968年生人?55歲...”

張宏澤有些不太理解,這樣高齡的人設真的會有人喜歡嗎?

長著一張二十多歲的臉,但卻有著一代宗師的從容氣質,一眼看去這人設相當討喜,但若是加上這一年齡限制,豈不是拉遠了與玩家間的距離,阻沖之?

而且50多歲的人,還在街頭和那些小伙子爭霸王,也太奇怪了,不妥不妥。

張宏澤決定先從年齡下手,將所有的年齡偏大的人物都改成了二三十歲出頭,在他看來這樣會更符合現代人的審美。

再看看看到了春麗的腿圍.....

“好家伙,這大腿比兩個頭都大?!?

張宏澤思考著,按理性來看待的話,要彰顯習武之人的特質,那大腿自然要粗壯一些,但到了這種程度,卻顯得有些夸張了。

“稍稍改細一些吧?!?

稍微花了點時間,張宏澤就將人物的形象改的更符合東方人的審美,整體看起來順眼多了。

等看到了操作介紹的時候,張宏澤更是驚呆了,

每個角色都有多個招數,招數之間組合起來就成了連招表,而想要打出這樣的連招,就需要像演奏鋼琴一樣,注重節奏感。

這樣高難度、繁瑣的操作,無疑會勸退大量的玩家,張宏澤思考著有沒有一種辦法可以簡化一下這個出招表。

花費了兩天的時間,張宏澤才將這個策劃案徹底改好,

而后交到了林江游的手上,“林大神,這些是我覺得要修改的地方?!?

林江游拿過新版策劃案看了一眼,與原先并沒有太大的區別,只是人物稍微改動了一番。

他也能夠理解,沒有玩過前面的五部作品,不了解這個街霸這個ip已經有了差不多30年的時間了,自然會對這人設有疑問。

不過對林江游來說都是些無關緊要的改變,屬于是把精力花在了刀背上了。

倒是操作邏輯上的改動,讓林江游眼前一亮,簡化到幾乎一鍵連招了,其實本來的《街霸6》就有簡易操作模式,已經簡化了很多操作了,算是新人最適合的格斗游戲,但張策劃在此基礎上,更深一步的進行了簡化。

哪怕是坐輪椅上都能連招了,這不就完全丟失了格斗游戲的樂趣?

失去了演奏一般的快感,敲擊在手柄或是搖桿上的那種能分泌多巴胺的感覺也沒了。

簡化的好!而原來的建議模式,反而成了進階操作模式,但相較之下,玩家基本都不太樂意去改成原先繁瑣的出招表,

默認就是這種無腦出招,到了這種程度,這款游戲的一大優勢就被張宏澤搞沒了。

原來的開放世界模式,捏臉等功能也都被移除了,也許是出于成本方面的考慮,總之又一大賣點被策劃刪了。

“我還真沒看錯你,改的很不錯!”林江游拍了拍張宏澤的肩膀,格斗游戲已經涼成這樣了,張宏澤居然還只保留了格斗的內容,關鍵保留的部分還并不算有賣點。

哪怕是比起藍星二十年前的街機游戲,現在的《街霸6》都稱得上無腦簡單,兩個玩家的對打一點技術水準都沒有,這不妥妥的上線即爆死嗎?

失去了這么多的要點,最終呈現的作品更趨近于簡化的《街霸5》,除了在美術和音樂上,其他方面和《街霸6》簡直沒有一點關系。

不過就以目前的資金來說,能保留一個格斗部分就已經算是極限了。

“嘿嘿,那我去和畫師和音效師那邊說一下?!笔艿焦膭钪螅瑥埡隄善炔患按胍M行下一步的工作。

“嗯,去吧,抓緊時間做吧,之后策劃上的問題你自己把握,預算700萬,能花多少花多少。”

林江游放下策劃案,繼續制作《街霸6》的引擎和程序部分了。

張宏澤抱著那疊策劃案,找到與自己一同入職的同事開了個小會。

“周畫師,這些是人物形象描述,關于原畫和建模部分就拜托你了?!?

周可可點點頭,拿起關于人物部分的設計看了看,心想道,“人物寫實風格?特效涂鴉風格?”

她有些驚訝,難道匠游的每一款游戲跨度都這么大嗎,而且這兩種風格結合起來,過去好像并沒有一家游戲公司有過嘗試。

只不過越往后看,就越發佩服林江游的想象力,這種結合產生了不一樣的美術美感,自己這趟匠游看樣子是來對了。

張宏澤又將包含BGM的策劃給了音效師,“這些是我們新項目《街霸》要做的BGM,每一個人物都有專屬的出場BGM。”

音效師拿過一看,幾十個人物,每個人物都有BGM?

一看不得了,這林江游對音樂方面還有涉獵?而且專業的簡直不能再專業了,

自己的工作可以說是最簡單的,因為林江游已經把譜子都給標好了,需要用到什么效果器,多少的BPM,混音時的壓縮器和均衡器的參數,后期母帶怎么掛,都寫的相當詳細,和弦的搭配更是巧妙,而自己只需要照著抄就能做好,完全不需要再做更改,一天能做十多首。

“那個,張策劃,我看上面的要求,這款游戲的動畫效果,包括建模材質紋理,做起來難度都是極大的,光一個人物就要幾十種動作模型,而且都是精模...單我一個人不可能做出全人物?!敝芸煽膳e手說出了自己的顧慮。

張宏澤點點頭,這款游戲最貴的部分,程序和引擎的研發,已經都是由林大神來負責了,但人物上的工作量也不容小覷。

即使藍星的游戲建模水平已經相當發達了,但要開發這樣的一個作品,還是有些勉強。

張策劃剛想去問問林江游該怎么辦的時候,卻又搖搖頭打消了這個念頭,被予以了重任,不能凡事都靠著林江游,不然這策劃豈不是虛職嗎。

“不如這樣吧,人物不用全做,選取幾個大家覺得最有特點的人物先做,后續的DLC再推出新的人物,只要保證我們在游戲展上的實機演示效果到位就行,然后再找外包團隊,幫周畫師分擔一下工作壓力,盡可能在一個月的時候能上線六七個人物?!?

雖然林江游說了700萬能花多少花多少,但對張宏澤來說,對資金的運用能力也是一個策劃該有的水準,

如果能在只出了幾個人物的情況下,拿下‘最佳街機游戲獎’,那是再好不過的了。

等拿到這個獎項后,再去豐富游戲的其他內容也不是不行。

錢能少花就少花點,到時候林大神看到自己用小錢辦了大事,那不得狠狠的獎勵自己。

主站蜘蛛池模板: 南丹县| 乐业县| 洪雅县| 富宁县| 罗田县| 阿拉善盟| 石景山区| 昭苏县| 永宁县| 常宁市| 体育| 天峨县| 连山| 渑池县| 九龙城区| 阳东县| 双城市| 平塘县| 溧阳市| 资中县| 磐石市| 都江堰市| 闵行区| 铜鼓县| 毕节市| 邢台市| 富阳市| 铜梁县| 陇南市| 抚松县| 曲阜市| 本溪市| 武宁县| 会理县| 盐亭县| 大理市| 扶绥县| 鹤山市| 谷城县| 金乡县| 呼图壁县|