第32章 歪比巴卜
- 求你別氪了,我真沒想制作好游戲
- 聒噪的瓶子
- 2388字
- 2023-12-13 23:36:11
當他展開了卡牌后發現,原來人家叫【堅果墻】
植物詳情是【阻礙僵尸前進,并保護你的其他植物】
“這個厲害。”仔細端詳了一番后,大司馬開口說道,
「五香蛋??」
「植物大戰僵尸,你五香蛋都來了是吧」
「????」
「媽的,五香蛋差點沒把我笑岔氣來」
隨后下一關卡開始,只不過和先前不同的是,這一次的地圖明顯更大了一些。
草坪也從原來的三道,變成了五道。
這也就意味著現在需要防御五個方向的敵人。
“喔,五個,那就好玩多了啊?!贝笏抉R一看到難度變大,也頓時來了性質。
“先造五個葵花?!?
“總不會有人第一波上來就造個五香蛋吧,那就太撈了?!?
大司馬每次等陽光數量到達50的時候,便會種下一株向日葵。
等到第一個僵尸出現時,便在向日葵的右側放下一個豌豆射手。
很快便種完了第一排的向日葵,陽光幾乎一秒產出一份。
“誒,這游戲還挺考驗手速的,手速不快還不行,你菜都收不過來?!?
說著話,大司馬便不斷點擊地圖上生成的陽光,
同時一旦向日葵或豌豆射手的冷卻結束,便會種下一顆,來回交替。
眼看已經種下兩排向日葵了,大司馬便開始武裝自己的攻擊手段,開始種下豌豆射手。
然而此時路障僵尸已經到來,由于每一排只有兩個豌豆射手,并不能高效解決路障僵尸。
隨即大司馬想到了新獲得的植物【堅果墻】。
他在最前面放下了那個堅果墻,阻擋路障僵尸的前進。
于此同時,不斷種植豌豆射手,加強進攻手段。
堅果墻的血量非常多,僵尸啃食了大半天也只啃掉了一小塊,隨后就被后面的豌豆射手給打落了腦袋。
很快,最后一大波僵尸前來,
“我要把全部的僵尸一個不剩的驅逐掉?!贝笏抉R開口說道。
隨后他學著那些植物的音效,鼠標放在僵尸身上,“嘟嘟嘟嘟,啊噠!”
有著堅果墻的防御,以及三四排的豌豆射手,不一會兒便把所有的僵尸給擊倒了。
“太簡單了,搞定!”
只不過這一次大司馬獲得的道具并不是植物,而是一個【鐵鏟】
隨后他自動進入到一個關卡內,關卡的草坪上出現了三株豌豆射手。
左側跑出一個看起來智力不太正常的大胡子男,頭頂著一個鍋蓋。
這個頭頂鍋蓋的男人開始介紹自己,
“歪比歪比?!薄灸愫?,我的鄰居】
“歪比歪比。”大司馬學著那瘋狂戴夫的話進行回應。
“歪比巴卜。”【我的名字叫瘋狂的戴夫】
“歪比巴卜?!贝笏抉R用低沉的嗓音和瘋狂戴夫無障礙的溝通了起來。
【聽好,我有個驚喜要給你】
【用你的鏟子挖出那些植物】
“啊比呀比呀”
“Are you good馬來西亞~”
隨后關于【鏟子】的使用教程便開始了。
「???什么加密通話」
「病情交流?」
「哈哈哈哈,戴夫語10級是吧」
「我聽不懂,但我大受震撼」
「這制作人也是夠抽象的,兩人都病得不輕啊」
「太睿智了」
然而大司馬仿佛是找到了靈魂共鳴,越說越盡興了。
此時關卡的挑戰開始了。
但是與先前不同的是,
上方的植物欄變成了一個植物滾動條。
滾動條里出現的植物全都是【堅果墻】。
正在此時,僵尸發起進攻了。
大司馬點擊其中一個堅果,將其放置到紅色的起點線后。
那堅果便開始滾動,朝著僵尸沖去。
僅僅一發,便將僵尸擊倒。
“哦~還能這樣滾啊,保齡球嘛這個?!?
“歪比歪比,為愛比巴卜?!彪S后大司馬越玩越盡興,不斷朝著僵尸發射堅果。
此時滾動條內出現了紅色的堅果墻。
隨后大司馬點擊那個紅色堅果墻,試了一下。
與其他堅果墻不同,這個紅色堅果墻碰到敵人時,
會像櫻桃炸彈一樣,在周圍范圍內產生爆炸。
一下子就將所有僵尸都炸成了黑灰。
“這個好玩,太簡單了吧。”
「除了普通關卡,居然還有這種彩蛋?」
「這個玩法我喜歡啊,我就沒見過一款能打保齡球的游戲」
「太有意思了,堅果還能當保齡球打」
「后面還有多少關卡,統統展示,這游戲我支持了」
這關通關后,大司馬獲得了新的植物【土豆雷】
和往常一樣,下一關一開局便開始瘋狂建造向日葵。
“再造一手向日葵,經濟是最重要的?!?
“只要看不到僵尸,就不造豌豆射手,追求極限,你才會發育的好?!?
阻擋了幾波僵尸之后,除了路障僵尸之外,又出現了新的僵尸——【撐桿跳僵尸】
僵尸穿著運動員的服裝,速度極快,遇到阻擋自己的堅果墻,便拿著手中的桿子,撐起地面,跳過堅果墻,開始啃食起了其他植物。
“喔,這個厲害啊,他能跳啊?!?
「土豆地雷是干什么吃的?」
「用土豆地雷啊」
「我都知道怎么玩了,你在堅果后面放一個土豆雷」
「我看著也會玩了,看老馬玩太糟心了,我自己去下載吧」
大司馬看了一眼直播間的彈幕,隨即才意識到自己在上一關卡獲得的新植物土豆雷。
于是他在堅果后方,種下了一個土豆雷,只耗費了25陽光。
稍微等待片刻后,那地雷便冒出個頭,露出兩個大門牙,等待著僵尸到來。
就在此時,又出現了撐桿跳僵尸。
只是正當那僵尸跳過堅果的時候,卻正好踩中了大司馬提前安置好的地雷。
只聽一聲“稀噗!”
地雷爆炸,將那撐桿跳僵尸炸的沒影了。
“你看這次他過來就被我給炸死了。”
“但是向日葵還是最重要的,一個向日葵50陽光,產出一次就是25陽光,回本很快的。”
「好好好,經濟大師」
「你玩游戲來理財了是吧?」
「別惦記你那向日葵了,求求你把陣型擺好吧,逼死強迫癥了」
「受不了了,我要自己玩。」
此時最后一波僵尸前來。
“僵尸越多越好,這樣打起來才打得爽?!?
等到敵人來臨時,看著那滿屏幕的子彈,一個個倒下的敵人,心情不由得舒暢了起來。
那種我發育了半天,就是為了滿足最后爽一下的期待感。
看來制作人真的很懂拿捏玩家的內心。
這樣循序漸進的游戲流程,讓他大為震撼,由簡到難,越來越有挑戰。
也越來越多機制需要自己學習,每一種植物面對不同的僵尸,都有奇效。
就好比路障僵尸,只需要一個堅果去阻擋即可。
撐桿跳僵尸,需要提前埋伏好陷阱,等僵尸跳過來的時候將其解決。
大司馬好似完全搞懂了這款游戲的玩法,內心中對這款游戲的評價也高了幾分。
甚至可以說,這款游戲比那《保衛菠蘿》要豐富不少,
只是缺少了宣發,所以才僅僅只有這樣的成績。
這時大司馬對這款游戲的態度可就完全不只是拿它當商單了,
看著越來越多的直播人數,禮物打賞,看樣子這款游戲同樣也吸引了觀眾。
之后幾天要不就直播這款游戲算了,大司馬這么想著。