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第32章 歪比巴卜

當他展開了卡牌后發現,原來人家叫【堅果墻】

植物詳情是【阻礙僵尸前進,并保護你的其他植物】

“這個厲害。”仔細端詳了一番后,大司馬開口說道,

「五香蛋??」

「植物大戰僵尸,你五香蛋都來了是吧」

「????」

「媽的,五香蛋差點沒把我笑岔氣來」

隨后下一關卡開始,只不過和先前不同的是,這一次的地圖明顯更大了一些。

草坪也從原來的三道,變成了五道。

這也就意味著現在需要防御五個方向的敵人。

“喔,五個,那就好玩多了啊?!贝笏抉R一看到難度變大,也頓時來了性質。

“先造五個葵花?!?

“總不會有人第一波上來就造個五香蛋吧,那就太撈了?!?

大司馬每次等陽光數量到達50的時候,便會種下一株向日葵。

等到第一個僵尸出現時,便在向日葵的右側放下一個豌豆射手。

很快便種完了第一排的向日葵,陽光幾乎一秒產出一份。

“誒,這游戲還挺考驗手速的,手速不快還不行,你菜都收不過來?!?

說著話,大司馬便不斷點擊地圖上生成的陽光,

同時一旦向日葵或豌豆射手的冷卻結束,便會種下一顆,來回交替。

眼看已經種下兩排向日葵了,大司馬便開始武裝自己的攻擊手段,開始種下豌豆射手。

然而此時路障僵尸已經到來,由于每一排只有兩個豌豆射手,并不能高效解決路障僵尸。

隨即大司馬想到了新獲得的植物【堅果墻】。

他在最前面放下了那個堅果墻,阻擋路障僵尸的前進。

于此同時,不斷種植豌豆射手,加強進攻手段。

堅果墻的血量非常多,僵尸啃食了大半天也只啃掉了一小塊,隨后就被后面的豌豆射手給打落了腦袋。

很快,最后一大波僵尸前來,

“我要把全部的僵尸一個不剩的驅逐掉?!贝笏抉R開口說道。

隨后他學著那些植物的音效,鼠標放在僵尸身上,“嘟嘟嘟嘟,啊噠!”

有著堅果墻的防御,以及三四排的豌豆射手,不一會兒便把所有的僵尸給擊倒了。

“太簡單了,搞定!”

只不過這一次大司馬獲得的道具并不是植物,而是一個【鐵鏟】

隨后他自動進入到一個關卡內,關卡的草坪上出現了三株豌豆射手。

左側跑出一個看起來智力不太正常的大胡子男,頭頂著一個鍋蓋。

這個頭頂鍋蓋的男人開始介紹自己,

“歪比歪比?!薄灸愫?,我的鄰居】

“歪比歪比。”大司馬學著那瘋狂戴夫的話進行回應。

“歪比巴卜。”【我的名字叫瘋狂的戴夫】

“歪比巴卜?!贝笏抉R用低沉的嗓音和瘋狂戴夫無障礙的溝通了起來。

【聽好,我有個驚喜要給你】

【用你的鏟子挖出那些植物】

“啊比呀比呀”

“Are you good馬來西亞~”

隨后關于【鏟子】的使用教程便開始了。

「???什么加密通話」

「病情交流?」

「哈哈哈哈,戴夫語10級是吧」

「我聽不懂,但我大受震撼」

「這制作人也是夠抽象的,兩人都病得不輕啊」

「太睿智了」

然而大司馬仿佛是找到了靈魂共鳴,越說越盡興了。

此時關卡的挑戰開始了。

但是與先前不同的是,

上方的植物欄變成了一個植物滾動條。

滾動條里出現的植物全都是【堅果墻】。

正在此時,僵尸發起進攻了。

大司馬點擊其中一個堅果,將其放置到紅色的起點線后。

那堅果便開始滾動,朝著僵尸沖去。

僅僅一發,便將僵尸擊倒。

“哦~還能這樣滾啊,保齡球嘛這個?!?

“歪比歪比,為愛比巴卜?!彪S后大司馬越玩越盡興,不斷朝著僵尸發射堅果。

此時滾動條內出現了紅色的堅果墻。

隨后大司馬點擊那個紅色堅果墻,試了一下。

與其他堅果墻不同,這個紅色堅果墻碰到敵人時,

會像櫻桃炸彈一樣,在周圍范圍內產生爆炸。

一下子就將所有僵尸都炸成了黑灰。

“這個好玩,太簡單了吧。”

「除了普通關卡,居然還有這種彩蛋?」

「這個玩法我喜歡啊,我就沒見過一款能打保齡球的游戲」

「太有意思了,堅果還能當保齡球打」

「后面還有多少關卡,統統展示,這游戲我支持了」

這關通關后,大司馬獲得了新的植物【土豆雷】

和往常一樣,下一關一開局便開始瘋狂建造向日葵。

“再造一手向日葵,經濟是最重要的?!?

“只要看不到僵尸,就不造豌豆射手,追求極限,你才會發育的好?!?

阻擋了幾波僵尸之后,除了路障僵尸之外,又出現了新的僵尸——【撐桿跳僵尸】

僵尸穿著運動員的服裝,速度極快,遇到阻擋自己的堅果墻,便拿著手中的桿子,撐起地面,跳過堅果墻,開始啃食起了其他植物。

“喔,這個厲害啊,他能跳啊?!?

「土豆地雷是干什么吃的?」

「用土豆地雷啊」

「我都知道怎么玩了,你在堅果后面放一個土豆雷」

「我看著也會玩了,看老馬玩太糟心了,我自己去下載吧」

大司馬看了一眼直播間的彈幕,隨即才意識到自己在上一關卡獲得的新植物土豆雷。

于是他在堅果后方,種下了一個土豆雷,只耗費了25陽光。

稍微等待片刻后,那地雷便冒出個頭,露出兩個大門牙,等待著僵尸到來。

就在此時,又出現了撐桿跳僵尸。

只是正當那僵尸跳過堅果的時候,卻正好踩中了大司馬提前安置好的地雷。

只聽一聲“稀噗!”

地雷爆炸,將那撐桿跳僵尸炸的沒影了。

“你看這次他過來就被我給炸死了。”

“但是向日葵還是最重要的,一個向日葵50陽光,產出一次就是25陽光,回本很快的。”

「好好好,經濟大師」

「你玩游戲來理財了是吧?」

「別惦記你那向日葵了,求求你把陣型擺好吧,逼死強迫癥了」

「受不了了,我要自己玩。」

此時最后一波僵尸前來。

“僵尸越多越好,這樣打起來才打得爽?!?

等到敵人來臨時,看著那滿屏幕的子彈,一個個倒下的敵人,心情不由得舒暢了起來。

那種我發育了半天,就是為了滿足最后爽一下的期待感。

看來制作人真的很懂拿捏玩家的內心。

這樣循序漸進的游戲流程,讓他大為震撼,由簡到難,越來越有挑戰。

也越來越多機制需要自己學習,每一種植物面對不同的僵尸,都有奇效。

就好比路障僵尸,只需要一個堅果去阻擋即可。

撐桿跳僵尸,需要提前埋伏好陷阱,等僵尸跳過來的時候將其解決。

大司馬好似完全搞懂了這款游戲的玩法,內心中對這款游戲的評價也高了幾分。

甚至可以說,這款游戲比那《保衛菠蘿》要豐富不少,

只是缺少了宣發,所以才僅僅只有這樣的成績。

這時大司馬對這款游戲的態度可就完全不只是拿它當商單了,

看著越來越多的直播人數,禮物打賞,看樣子這款游戲同樣也吸引了觀眾。

之后幾天要不就直播這款游戲算了,大司馬這么想著。

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