第18章 卡牌對戰(zhàn)專題
- 求你別氪了,我真沒想制作好游戲
- 聒噪的瓶子
- 2361字
- 2023-12-06 00:45:33
藍(lán)星的深夜,海藍(lán)游戲公司會議上,
“像素和3D這兩個游戲展的失利,導(dǎo)致外界對我們公司的評價褒貶不一,所以下款游戲,也就是【卡牌對戰(zhàn)專題】,我們一定要好好搞,爭取打一個翻身仗?!?
“這次,我們請來了知名設(shè)計師——趙正,大家歡迎?!?
一陣掌聲過后,那個名叫趙正的男子,用會議室的大投影儀播放了自己準(zhǔn)備的PPT。
“這兩次游戲展,通過觀察,我發(fā)現(xiàn)了一個異軍突起的公司——匠心游戲?!?
“他們的《元氣騎士》和《我的世界》這兩款游戲,純靠玩家間的口口相傳火了起來,即使是游戲展結(jié)束了,依然有不少玩家涌入,還創(chuàng)造了高達(dá)97%的高評分?!?
“歸根結(jié)底,玩家見慣了市場上同質(zhì)化嚴(yán)重的網(wǎng)游,即使是畫面再精美,特效再絢麗,都很難勾起玩家的興趣了?!?
“所以這款游戲?qū)ν婕襾碚f,就像是吃慣了米其林餐廳,偶爾也想嘗試一下沙縣小吃一樣,別有一番味道?!?
“拋開是否好玩不談,最關(guān)鍵的,我們下一款游戲一定要做出創(chuàng)新。”
這番話引得公司高層紛紛點頭,表示認(rèn)可。
董事長開口問道“所以我們的趙大設(shè)計師,對新游戲進(jìn)行了怎樣的創(chuàng)新?”
趙正推了推眼鏡框,將PPT播放到了下一頁。
上面赫然寫著五個大字《包剪錘傳奇》,
“這款游戲,不僅畫面精美,采用了2.5D的畫風(fēng),同時我們還將重心放在了玩法上?!?
“我們歷時一年研發(fā)的新游戲《包剪錘傳奇》,是把剪刀石頭布的元素加入到卡牌之中,和其他玩家進(jìn)行1V1的對戰(zhàn)卡牌游戲?!?
“雙方玩家共有10滴血,玩家從牌堆中隨機(jī)抽取【剪刀】、【石頭】、【布】這三個基本牌,然后出牌,雙方都出完牌后,回合結(jié)束,進(jìn)入到開牌階段,失敗的一方將會減少1滴血?!?
“除此之外,還有【功能牌】,比如【增加剪刀傷害】,如果出剪刀并且獲勝,那么對方將會扣兩滴血,如果同時出剪刀,但己方剪刀的威力更大,2大于1,對方扣一滴血。”
接下來的幾張PPT逐一講解完畢,在場的公司高層無不贊嘆連連,震驚于這曠世神作。
“不愧是著名游戲設(shè)計師,能想出這種點子,毫無疑問是史無前例的創(chuàng)新卡牌作品?!?
趙正笑了笑:“過獎了。”
“看來我們公司又要誕生出一個除了《起源神殿》之外的,新的神話了?!?
.....
“早!”看到林江游來到公司,每位同事都站起身來打招呼,
經(jīng)過《我的世界》這一戰(zhàn)之后,林江游是徹底成為了匠游工作室的主心骨了。
每個人看著林江游都面帶笑容,而他則對著眾人點了點頭,心情也不賴。
《我的世界》這款游戲,良好的社區(qū)氛圍和游戲本身可定制程度豐富,使得維護(hù)成本非常低,
林江游已經(jīng)交給了其他同事進(jìn)行運營。
而有了兩樣逆天道具的林江游,則是迫不及待地打算下一款游戲的制作。
“Wgame公司的50萬已經(jīng)到賬了,下個活動的專題是【卡牌對戰(zhàn)】,能做嗎?”姜欣走出辦公室,附在林江游耳邊小聲問道。
這話不是質(zhì)疑林江游的實力,而是在藍(lán)星,卡牌游戲是最大的紅海行業(yè),同時也是非常燒錢的項目,
一款具備爆火潛質(zhì)的卡牌游戲,通常需要請知名原畫師進(jìn)行作畫,還需要找特效師做CG演出,不管是從哪個角度看,目前公司賬面上的這幾十萬都是不夠用的。
原本姜欣是打算拒絕這次活動的,但想了想,林江游是連3D游戲都能零成本做出花的人,沒準(zhǔn)卡牌游戲也行。
“可以,下個專題是多久之后?”林江游點了點頭,只要不碰3A大作,幾十萬還是夠用的。
“半個月后開始?!庇辛肆纸蔚脑?,姜欣就放心許多了,回到辦公室,拿出手機(jī)回復(fù)Wgame公司的陳忠,“可以參加?!?
而林江游則回到了自己的工位上,喚出系統(tǒng)面板。
「是否確認(rèn)消耗【游戲抽獎券】x1抽取【卡牌對戰(zhàn)游戲】?」
“確認(rèn)?!?
「叮,獲得游戲【三國殺】」
【任務(wù)要求:】
【15天內(nèi)玩家數(shù)量達(dá)到50萬人】
【15天內(nèi)好評率達(dá)到90%】
【15天內(nèi)營收小于80萬元】
林江游此時有些慶幸,還好有【好評減半卡】,
否則以《三國殺》的名聲,這【好評率】多半是完成不了了。
而且對比前兩部作品,系統(tǒng)少有的降低了任務(wù)的【好評率】要求。
“看來這系統(tǒng)還挺人性化?!?
但即使是降低了任務(wù)難度,對于林江游來說還是有些不保險。
將系統(tǒng)新獲得的兩樣道具全都用上。
「叮,變更任務(wù)目標(biāo),此時任務(wù)目標(biāo)為【1.玩家數(shù)量達(dá)到25萬人】」
「叮,變更任務(wù)目標(biāo),此時任務(wù)目標(biāo)為【2.好評率達(dá)到45%】」
林江游盯著電腦屏幕,分析著這款游戲,一時不知道該如何入手。
《三國殺》這款運營十多年的老游戲,在「騙氪」這件事上,深得林江游的心。
越來越貴的卡牌,越來越復(fù)雜的技能機(jī)制,策劃的陰間操作,不斷玩弄著玩家的底線。
但就是這樣一款游戲,在卡牌游戲的暢銷榜上名列前茅,吸金能力十分強(qiáng)大。
前世林江游也推出了一款類似的卡牌游戲《封神殺》,
與《三國殺》爭奪市場份額,效果甚好,
兩款游戲被玩家并稱為「騙氪屆的臥龍鳳雛」,兩邊的玩家打嘴炮的方式也很有意思
“你再這樣的話,我就給你們游戲刷好評了?!?
“有必要這么惡毒嗎?那我也給你們刷好評。”
..
本來卡牌游戲應(yīng)該是撞上自己的強(qiáng)項了,然而偏偏是《三國殺》,
前世《三國殺》以8%的好評率,斬獲【差評榜】的榜首,幾乎不可撼動。
現(xiàn)在的【好評率】對《三國殺》來說,是不是有些太苛刻了,還特么是降低過的。
自己要將這款游戲從8%的好評率,提升到45%好評率以上...
簡直是趙云摸到一張【殺】——進(jìn)退兩難。
“蒸尼瑪把我難倒了。”林江游揉著太陽穴,不斷思考著對策,
心想這款游戲除了抄襲、騙氪、陰間武將多、策劃不當(dāng)人、吃相難看這幾個點,其實還可以。
拋開事實不談,這款游戲還挺好玩的。
尤其是在這樣一個卡牌游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,無腦游戲遍地走的世界,
如果能做出一款玩法簡單,但卻內(nèi)容豐富的游戲,讓玩家體驗到與人對戰(zhàn)的樂趣,也稱得上是碾壓。
同時自己再把未來出的那些陰間武將全部刪掉,只保留以前標(biāo)準(zhǔn)版的卡包,諸如【風(fēng)林火山】、【一將成名】之類的,
平衡性就有了一定的保障,武將之間各有特色,相互制衡。
初期武將技能理解簡單,玩家上手快,再加上前兩款游戲帶來的流量加成,
想要達(dá)成【玩家數(shù)量】這一條件應(yīng)該是沒什么問題。
最關(guān)鍵的是氪金點的設(shè)置,這才是這款游戲差評多的主要原因。