第70章 并行企劃
- 看好了,游戲是這么做的!
- 嵐幡
- 2016字
- 2024-01-02 23:40:43
如果這套世界觀是由一個(gè)三、四十歲的,在社會(huì)上打拼過(guò)的,受過(guò)感情和事業(yè)挫折的人拿出來(lái)的東西,那小島光夫只會(huì)敬佩對(duì)方的腦洞。
然而,一個(gè)少年人卻寫(xiě)出這樣陰暗的設(shè)定,會(huì)不會(huì)太怪了些?
嘶,一定是公司最近的事情太多了,給老板年幼的心理帶來(lái)了不小的壓力,咱們這些人也要好好幫老板分憂啊。
臺(tái)下坐著的幾人紛紛對(duì)視,眼神中表達(dá)著這樣的情感。
羅德倒是沒(méi)有注意到這些,依舊有些興奮地繼續(xù)說(shuō)著自己對(duì)于這款游戲的一些想法。
在中古戰(zhàn)錘的世界背景中,涌現(xiàn)出過(guò)無(wú)數(shù)的英雄豪杰,幾乎每個(gè)人的經(jīng)歷都堪稱傳奇。然而,受限于主機(jī)性能,羅德也不得不將游戲的重點(diǎn),放在其中的個(gè)別人身上。
思來(lái)想去,羅德還是認(rèn)為,只有一個(gè)人的經(jīng)歷,值得被拿出來(lái),讓這個(gè)世界上的第一款戰(zhàn)錘游戲來(lái)講述。
他是一名人類,他的名字,叫做西格瑪。
沒(méi)錯(cuò),這一部游戲,將會(huì)講述的就是西格瑪?shù)墓适隆K鼘?huì)以ARPG的形式,在玩家面前展現(xiàn)西格瑪是如何從一位部落少年,歷經(jīng)15年的時(shí)間,最終建立起人類帝國(guó)。
這段故事將從西格瑪獲得戰(zhàn)錘“蓋爾瑪茲拉”開(kāi)始,于“黑火隘口”抗擊綠皮之戰(zhàn)結(jié)束。雖然并不能完整的展現(xiàn)出整個(gè)戰(zhàn)錘世界的全貌,但是絕對(duì)足夠浩大。
更重要的是,西格瑪?shù)尼绕穑闶钦麄€(gè)戰(zhàn)錘世界中,為數(shù)不多的“爽文”篇章了。和其他黑到不行的故事相比,用這個(gè)故事能更容易地把新人“騙”進(jìn)來(lái)。
“那么,這款游戲,就交給……”羅德看了看坐著的幾人:“……上坂文人和田本智你們兩人去做吧。注意,除了這個(gè)游戲以外,再找一些人,依照我發(fā)下去的這個(gè)世界觀背景,持續(xù)地寫(xiě)一些故事,讓它不斷豐滿、完善起來(lái)。”
“好的,放心交給我吧!老板!”上坂文人“唰”地一聲站起來(lái),熱情飽滿地拍著胸脯道。
田本智慢了一拍,但也是十分積極。甚至還誠(chéng)摯地勸說(shuō)羅德,讓他放心把公司事情交給在座的大伙,自己可以多花點(diǎn)時(shí)間去享受學(xué)校生活。
什、什么情況?這是要架空我?羅德反而有些摸不著頭腦了。羅德這會(huì)根本不清楚,大家已經(jīng)覺(jué)得他心理壓力過(guò)大了。
“行吧,”見(jiàn)二人如此表現(xiàn),羅德也只能點(diǎn)點(diǎn)頭,最后再交代了一句:“不過(guò)最后寫(xiě)出來(lái)的文章一定要拿來(lái)讓我審核一下,還有盡量和這些作家訂下長(zhǎng)約,不要中間經(jīng)常更換,確保劇情不要出現(xiàn)割裂。”
“好的!”
“放心吧,真的!”
“咳咳……然后是小島光夫,你那邊……”
“我這邊也沒(méi)有問(wèn)題,游戲制作進(jìn)度正在穩(wěn)步推進(jìn)當(dāng)中。”小島光夫立刻說(shuō)道:“最遲一月底之前,我們的小組肯定能拿出第一版的DEMO。”
“哦,好,好……”被搶白了的羅德只能撓著腦門,如此應(yīng)道。
看著系統(tǒng)之前新發(fā)出的任務(wù)【為任一主機(jī)制作三款不同風(fēng)格的作品,且總計(jì)銷量超過(guò)100萬(wàn)套】后,羅德說(shuō)出了今天最后一款游戲的企劃。
“那么,最后一款游戲,還是由我來(lái)帶一個(gè)小組制作吧。”羅德說(shuō)道:“畢竟,這款游戲如果說(shuō)風(fēng)格的話,更像是巴別塔的第一款游戲【雷電】的延續(xù),對(duì)于這一類游戲,還是我比較熟悉一些。”
沒(méi)錯(cuò),羅德又打算制作一款縱軸射擊類型游戲了。
然而,這一次,他的主要目的是為了讓這款游戲徹底地將主機(jī)的性能極限壓榨和展示出來(lái)。
能夠讓這款游戲,成為向眾多第三方的游戲開(kāi)發(fā)商進(jìn)行展示的一款樣品,讓他們對(duì)于巴別塔的這款主機(jī)性能有著明確的認(rèn)識(shí)——至少,在你的游戲畫(huà)面亂到這種程度之前,這款主機(jī)都是能夠承受的住的。
所以,與其說(shuō)這一款游戲是縱軸射擊類游戲,不如叫它縱軸“彈幕射擊類”游戲更加的合適。
在這款游戲當(dāng)中,玩家會(huì)面對(duì)的,不再會(huì)是之前【雷電】的那種小打小鬧的羸弱攻擊。等待著他們的,將會(huì)是布滿整個(gè)屏幕,如同拉出一張巨網(wǎng)般襲來(lái)的彈幕。
唯一的生機(jī),是彈幕中不起眼的缺口。玩家需要全神貫注地盯著屏幕,通過(guò)仔細(xì)的觀察、毫不猶豫地判斷以及最后沒(méi)有絲毫破綻的操作,才能生存下來(lái)。
不過(guò),指望著玩家始終都能在這樣的游戲中集中精神是不可能的,眼睛始終看著這樣的彈幕,很快就會(huì)產(chǎn)生疲勞。
羅德畢竟也不是一個(gè)惡魔,在關(guān)卡間隙,他也會(huì)安排一些美少女的立繪,還有輕松的劇情,讓玩家們能夠稍微放松一下。
說(shuō)到這里,估計(jì)不少人已經(jīng)能夠看出來(lái),羅德準(zhǔn)備制作的這款游戲是什么了。
沒(méi)錯(cuò),它就是在上個(gè)世界,以優(yōu)秀的人設(shè)、精巧完善的世界觀,還有優(yōu)美靈幻的音樂(lè)而聞名的——東方Project。
每一位接觸過(guò)這一系列作品的玩家,都會(huì)對(duì)它故事中描繪的那個(gè)美麗而又神秘的幻想鄉(xiāng)記憶深刻。
那些鮮活的角色,也是有著讓人為之留戀的魅力。
諸如紅白的巫女、黑白的魔女,人偶師,鬼、神、老太……
咳咳,總之,就算是很少玩游戲的人,至少也接觸過(guò)一些與其相關(guān)的梗或是音樂(lè)。
不過(guò),至于羅德為什么會(huì)突然選擇這個(gè)題材……
羅德咳嗽了一下,然后向大家示意,讓大家看向會(huì)議室的角落:“我想先向大家介紹一個(gè)人。這一次,他將會(huì)作為這款游戲的劇情策劃,加入到我們的公司。那個(gè)……”
“ZUN先生,你來(lái)自我介紹一下吧。”
那個(gè)角落里,一名戴著一頂鴨舌帽,看起來(lái)十分文面的年輕男子站起身來(lái),有些緊張地捏捏褲兜,自我介紹道:
“大,大家好,我叫ZUN……不對(duì)!我的名字是太田順一,從今天開(kāi)始將會(huì)加入巴別塔公司,作為公司的一員和大家一同努力。請(qǐng)各位多多關(guān)照!”