第279章 神廟逃亡
- 重返1996:打造游戲帝國
- 五彩神牛
- 2100字
- 2023-11-24 16:51:51
“要是晚一點把這幾款游戲說出來,興許現在就不用這么發愁了。”
陸浩然撇撇嘴,很是無奈道。
而想要在《摩天大樓》上繼續突破,繼續想出一個更好玩的,還可以在諾基亞手機上完美運行的小游戲,難度可實在是太大太大了。
這種感覺,就像是運動員在已經打破了世界紀錄的基礎上,再讓他打破一次!
“真是要了我的老命了。”
陸浩然緊咬著牙關,雖然這個任務非常艱巨,但他不得不拼盡全力將其完成。
……
在想出“比《摩天大樓》更好玩的小游戲”這個問題之前,陸浩然首先需要想明白的第一個問題是,什么游戲,是適合移植到諾基亞手機上的。
《貪吃蛇》、《俄羅斯方塊》、《2048》、《摩天大樓》這種小游戲顯然是沒有問題的,但陸浩然需要想一個新的出來。
陸浩然第一時間想到的,是一個賽車游戲。
在三條賽道上,玩家操作一輛賽車不斷超越前方的賽車,以獲得更多的積分,同時需要保證自己的賽車不能和其他賽車相撞,只要撞一下就會結束游戲。
不過這個念頭剛剛想出,就立即被陸浩然自己給否了,因為他自己都感覺這款游戲沒有《摩天大樓》好玩。
第二時間想到的,是一款叫做《泡泡龍》的小游戲。
在這款游戲當中,玩家們需要操作一款發射器,以發射不同顏色的小球,去撞擊屏幕上方的隨機顏色小球。
如果同時有三個顏色的小球連接起來,那么這些小球就會炸開并消失,同時獲得相應積分,是一款比較有趣的小游戲。
但這個游戲,陸浩然還是自行否決了,因為這款《泡泡龍》的出現時間非常早,可以追溯到1994年,自己要是再做一遍,就會涉及到侵權問題。
陸浩然第三時間想到的,絕對是一款比《摩天大樓》好玩的小游戲,名字叫做《三維彈球》。
這是一款類似于公園里賣的那種,按一下按鍵,水里就可以吐出氣泡,然后將小圈圈套到柱子上的小游戲。
但不同的是,在《三維彈球》中,小球的發射只有一次,只要將小球彈出后,小球就會在固定的道具之間不停的彈彈彈彈彈,然后獲取相應的分數。
而玩家們要做的事情,就是控制最下方的左右按鍵,再小球快要掉下去的時候重新將小球彈起,然后再看著小球一直彈彈彈就可以了。
操作非常簡單,但游戲性絕對非常好玩,陸浩然曾經玩這款小游戲的時候整整玩了兩個多小時,還樂此不疲!
《三維彈球》是三維的,放在諾基亞手機里自然不太合適,陸浩然可以將其平面化,將《三維彈球》變成《2D彈球》。
不過很快,這個想法就再次被陸浩然自己否決了,因為他忽然想起,《三維彈球》的推出時間其實同樣非常早。
細想一下之后,赫然想起,這款游戲其實早就在1995年3月13日,就成為了Windows NT4.0系統中的附帶游戲!
如果自己這個時候將其平面化,同樣是會侵權的!
連續三款游戲被陸浩然自己否決,這讓他有些沮喪,因為以自己目前的“游戲創意”儲備,此時竟然還真想不到比《摩天大樓》更好玩的小游戲到底還有什么!
在陸浩然的眉頭皺得更緊之際,不得已,他開始動筆寫起來了這款小游戲的需求。
首先最重要的一點,就是操作必須非常簡單,只能使用上下左右,最多再來幾個數字鍵。
其次,這款游戲要足夠的“小”,游戲內容不能太多,但同樣不能有游戲結束的時候,比如《大鬧天宮》。
第三,好玩,而且必須比《摩天大樓》還好玩!
三個條件分開來看的話,還是比較容易解決的,但合起來看,是真的太難太難了。
“陸浩然,要不把《跳一跳》賣給他們算了。”
陸浩然寫在紙上的三個重點,蘇曉蕓自然是看到了,想了想,終于出聲對陸浩然說道。
《跳一跳》?
聽到這三個字,陸浩然渾身一震,然后瞪大了眼睛。
如果是《跳一跳》,再比對紙上的那三個條件……似乎這款小游戲真的還可以!
眾里尋他千百度,驀然回首,那人卻在燈火闌珊處?
陸浩然心中的確有些驚喜,但也不是非常驚喜。
雖然他剛剛確實是忽略了《跳一跳》這款小游戲,但忽略他也是有原因的,那就是陸浩然覺得,這款游戲的潛力,不值得賣給諾基亞!
如果要賣的話,區區100萬,也不可能輕易將他們打發掉!
但如果不是《跳一跳》的,還能符合這三個要求的小游戲有哪些?
陸浩然再次搜腸刮肚起來,同時蘇曉蕓的話也給他提了個醒。
既然傳統意義上的小游戲已經無法同時滿足這三個條件,那自己就需要跳出既定思維,去尋找一些更好玩的小游戲。
如果可行的話,再將他們簡化成適合移植到諾基亞上的小游戲即可!
想清楚這一點后,陸浩然的思路就忽然變得寬闊起來。
隨后,想了很多很多的小游戲,卻總有一款小游戲的名字,頻繁的出現在陸浩然的腦海當中……
《神廟逃亡》!
陸浩然腦海當中的名字,就是《神廟逃亡》!
這款游戲在前期有多么的火爆,陸浩然一時間都不知道如何去形容,只知道這款游戲幾乎不可能沒有人聽說過!
而且這款游戲絕對滿足于目前的所有三個要求!
第一個要求,操作簡單嗎?
非常簡單,上鍵跳躍,下鍵滑鏟,左鍵左轉,右鍵右轉,如果需要靠邊吃金幣的話,完全可以改成左鍵一次靠左,左鍵兩次左轉的操作。
第二個要求,這款游戲小嗎?
很小,只要不添加太多的道具和背景,將其變成相當簡化的版本,就可以使其的體積非常小,但同時是可以讓玩家們無窮無盡的跑下去的。
第三個要求,這游戲好玩嗎?
那可真的是太好玩了,拿著手機不吃不喝玩上一天的情況也不是不可能發生!
而當《神廟逃亡》滿足了全部的三個要求時,陸浩然反而有些擔心起來。
“這款游戲會不會太好玩了?”
“在1997年就推出的話,是不是太早了一點?”